自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

lcl_sysu的专栏

本博客内容由网上资料转载而来,只供博主个人备忘复习,不提供任何学习参考价值

  • 博客(44)
  • 收藏
  • 关注

转载 编程算法之动态规划算法

动态规划算法转载连接:http://www.kuqin.com/algorithm/20080511/8343.html这篇文章的术语实在是太多了,所以我在文中加入了少量注释,一律以粗斜体注明。本文的不足之处将随时修正,MIT的《Introduction to Algorithms》第15章是专门讲动态规划的。______________

2015-12-28 07:00:45 830

转载 【Android游戏开发二十七】讲解游戏开发与项目下的hdpi 、mdpi与ldpi资源文件夹以及游戏高清版本的设置

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/389.html 今天一个开发者问到我为什么游戏开发要删除项目下的hdpi、mdpi和ldpi文件夹;下面详细给大家解答一下:首先童鞋们如果看过我写的《【

2015-12-08 21:50:42 297

转载 【Android游戏开发二十六】追加简述SurfaceView 与 GLSurfaceView效率!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/388.html 今天在这里大概说下现在为什么游戏引擎都趋向与openGL进行的,这里大概说下;当今基本所有的国外游戏都是质量很好,不管是从视觉上还是操作还是流畅

2015-12-08 21:49:14 329

转载 【Android游戏开发二十五】在Android上的使用《贝赛尔曲线》!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/386.html 首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋,请自觉白度百科、google等等…为了方便偷懒的童鞋,这里给个《贝赛尔曲线》百科地址,以及一段话

2015-12-08 21:47:52 275

转载 【Android游戏开发二十四】360°平滑游戏摇杆(触屏方向导航)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/384.html 此章节为正在创作的游戏开发书籍书稿中的一部分,由于写书的缘故很久没有更新了,挺对不起大家的;那么今天放出书稿中的一部分,让大家先睹为快吧;

2015-12-08 21:46:40 693

转载 【Android游戏开发二十三】自定义ListView【通用】适配器并实现监听控件!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/374.html  ListView :在Android应用开发过程中属于最常用的系统组件之一,当然可能童鞋们问为什么会突然游戏开发中讲这个,呵呵,其实在游戏开发

2015-12-08 21:45:51 322

转载 【Android游戏开发二十二】(图文详解)游戏中灵活实现动画播放!简述J2me的游戏类库与Android游戏开发!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/361.html 由于写书的缘故,博文更新缓慢,大家体谅,今天针对群内常提出动画实现的问题来进行一个详细讲述;此章节适合没有做过游戏开发的同学学习!

2015-12-08 21:44:39 353

转载 【Android游戏开发二十一】Android os设备谎言分辨率的解决方案!以及简单阐述游戏引擎如何使用!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/356.html 刚才一群里的兄弟问的一问题,稍微研究下,这里一起分享:新建的Emulator -配置为:WAGA800  其分辨率是 800*480 的设备模拟

2015-12-08 21:42:28 408

转载 【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/354.html 今天群里一哥哥说急需关于物理游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧;先大概说一下

2015-12-08 21:38:14 363

转载 【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/346.html 在这里先向各位童鞋道个歉!我解释下:当我在给大家讲解的时候会附带上源码,可是这个源码是演示代码,为了让大家看的清楚,所以我会尽可能把一些与其无关

2015-12-08 21:37:12 684

转载 【Android游戏开发十八】解放手指,利用传感器开发游戏!(本文讲解在SurfaceView中用重力传感器控制圆球的各方向移动)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/344.html 前两篇都是向大家介绍了很有意思的两种手势操作,嵌入我们游戏中,不得不说让游戏的自由度、可玩性和趣味性都增色不少!那么今天继续给大家介绍一亮点!传

2015-12-08 21:35:41 1084

转载 【Android游戏开发十七】让玩家自定义手势玩转Android游戏!—Android Gesture之【输入法手势技术】

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/340.html 有童鞋问我为什么不用SDK2.1 ,2.2来进行游戏开发,那我这里稍微说两句:1.Android SDK 属于向下兼容!那么低版本可以运

2015-12-08 21:34:10 432

转载 【Android游戏开发十六】Android Gesture之【触摸屏手势识别】操作!利用触摸屏手势实现一个简单切换图片的功能!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/337.html 本文补充:网上很多关于手势文章都说Android 对手势的支持是从SDK 1.6 (也就是 API 4)才开始的,但是我用SDK1.5模拟器也能

2015-12-08 21:32:47 532

转载 【Android游戏开发十五】关于Android 游戏开发中 OnTouchEvent() 触屏事件的性能优化笔记!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/336.html 先上一段代码大家来看一下:package com.himi;import android.app.Activity;import and

2015-12-08 21:31:41 490

转载 【Android游戏开发十四】深入Animation,在SurfaceView中照样使用Android—Tween Animation!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/331.html 之前在【Android2D游戏开发之四】中我给大家介绍了一张13帧的png的图,利用设置可视区域的方式来实现动画效果,但是这些属于我们自己来实现

2015-12-08 21:29:16 423

转载 【Android游戏开发十三】(保存游戏数据 [下文])详解SQLite存储方式,并把SQLite的数据库文件存储在SD卡中!!!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/329.html 上一篇跟各位童鞋介绍了SharedPreference 和 File流如何存储数据,并且推荐使用FileOutputStream/FileInp

2015-12-08 21:28:13 435

转载 【Android游戏开发十二】(保存游戏数据 [上文])详解SharedPreference 与 FIleInputStream/FileOutputStream将数据存储到SD卡中!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/327.html对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里Himi先给大家统一先简单的介绍下:1.  SharedPref

2015-12-08 21:27:15 479

转载 【Android游戏开发十一】手把手让你爱上Android sdk自带“9妹”(9patch 工具),让Android游戏开发更方便!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/321.html 1.什么是“9妹”(9patch)?它是一个对png图片做处理的一个工具,能够为我们生成一个”*.9.png”的图片; 2.何为

2015-12-08 21:25:51 309

转载 【Android游戏开发之十】(优化处理)详细剖析Android Traceview效率检视工具,分析程序运行速度!并讲解两种创建SDcard方式!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/316.html 由于本人现在在一家专职做网游的公司,所以现在需要使用一些方法对现运营的网游代码进行精简和优化,那么就要使用到Android sdk中提供的一款很

2015-12-08 21:11:22 573

转载 【Android游戏开发之九】(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/315.html 我们先讲解在触屏事件处理中我们需要改进的bug!然后再给出如何禁止横屏和竖屏切换!以及切换的过程在android os 中是怎样的。先看

2015-12-08 21:09:47 370

转载 【Android游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MediaPlayer与SoundPoo!并讲解两者的区别和游戏中的用途!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/312.html 游戏开发中,通过资料和书籍了解到在有两种播放音频形式可以用在我们的游戏开发中,第一个:MediaPlayer 类 ;第二个:SoundPool

2015-12-08 21:08:56 358

转载 【Android游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/308.html 上一篇我们已经可以在同一界面中既显示我们的surfaceview和button、textview等组件,那么基本算是成功了,但是身为游戏开发人员

2015-12-08 21:08:03 245

转载 【Android游戏开发之六】在SurfaceView中添加系统控件,并且相互交互数据!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/306.html 昨天圣诞节,没有出去,而是一天时间全部纠结在如何在SurfaceView中添加组件,例如添加常用的Button,TextView等等、一开始也想

2015-12-08 21:06:52 393

转载 【Android游戏开发之五】游戏注册界面Demo-实现两个Activity之间的切换与数据交互!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/301.html 今天讲下在Surfaceview中如何实现两个或者多个Activity之间的切换与数据交互,为了更形象一些我做了一个游戏登录界面的demo,其中

2015-12-08 21:05:02 439

转载 【Android游戏开发之四】基础的Android 游戏框架(一个游戏角色在屏幕行走的demo)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/298.html 其实上一篇分析surfaceview的文章就是一个简单的游戏框架了,当然这里再强调一下,简单的游戏框架,以不要高手们不要乱喷哦  ~这个

2015-12-08 21:03:25 423

转载 【Android游戏开发之三】详细剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/296.html 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是你surfaceview不会自己去调用!!!  而我代码中

2015-12-08 21:01:41 379

转载 【Android游戏开发之二】剖析游戏开发用view还是surfaceView ?!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/295.html 在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Androi

2015-12-08 21:00:18 267

转载 【Android游戏开发之一】搭建开发环境以HelloWorld例程

转载请注明本文来自:编程艺术家Poechant的CSDN博客 http://blog.csdn.net/poechant本人平日以后端开发为主业,最近对移动的应用层开发有些兴趣,尝试一下,记录于此。欢迎批评指正。1、下载Android SDK各平台各版本的SDK下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.h

2015-12-07 14:55:05 388

转载 前端之Android入门(6):屏幕适配

在前几篇文章,我们大致了解了Android开发的一些常规模式和方法,在这个过程中其实我们已经接触到了屏幕适配方面的相关知识,但是并没有深入地讲解这些概念。这篇文章我们将分三个方面进行详细讲解。一,Android的度量单位在Android中,定义组件尺寸的单位通常有dp和sp,那么它们跟我们经常使用的px有什么区别呢?pxpx是Pixels的缩写,是常用的像素单位

2015-12-04 15:44:28 375

转载 前端之Android入门(5):MVC模式(下)

在上一篇文章中,我们将 View 类单独出来并完成了设计和编写。这次我们将完成 Model 类,并通过 Controller 将两者连接起来,完成这个计算器程序。模型(Model)就是程序中封装了数据,并定义了操作和处理这些数据的逻辑的对象。在计算器的例子中,就是处理输入的操作数和运算符,并计算返回结果。Let’s Go(注意:示例中直接使用 double 类型来处理数据,但严格来说很

2015-12-04 15:43:45 239

转载 前端之Android入门(4):MVC模式(中)

MVC 模式的最基本概念是分层设计,把我们的代码基于 View(视图)、Model(模型)、Controller(控制器)进行分类封装,这样做的目的是为了清晰结构,使代码更易维护和扩展。在上一篇文章中,我们完成了计算器的界面还原,但严格来说并不是真正的 View 类,因为它还没反映视图的逻辑。在这次文章中,我们将编写计算器程序的 View 部分,Let’s Go!(注意:这次在代码的注

2015-12-04 15:42:47 378

转载 前端之Android入门(3):MVC模式(上)

很多Android的入门书籍,在前面介绍完布局后就会逐个介绍组件,然后开始编写组件使用的例子。每每到此时小伙伴们都可能会有些疑问:是否应该先啃完一本《Java编程思想》学点 Java 知识呢?这些组件会使用了,但如何更好组织起来呢?其实,Android 和 iOS 已经把应用层级别的东西封装得比较简单易用,也配有丰富的文档与之对应,所以倒不必担心如何使用。而实际上,我想让大家通过这个系列的

2015-12-04 15:40:51 264

转载 前端之Android入门(2):程序目录及UI简介

在这次的文章中,将会介绍Android程序的目录结构以及UI知识,为下一篇实际例子的编写打下基础。由于文章篇幅有限,所以本着先浅后深的思路,从简单介绍入手,然后在往后实际例子编写中再深入扩展学习各个知识点,希望使学习曲线更加平滑。正如和我们编写网页项目时一样,通常会建立html、css、js等目录区分不同内容,Android程序也有其固定的目录结构。和Html与Css的关系一样,Andro

2015-12-04 15:39:34 330

转载 前端之Android入门(1):环境配置

随着移动互联网的迅速发展,前端的概念已发生很大的变化,已不仅仅局限在网页端。而Android系统作为智能机市场的老大,作为前端开发工程师,非常有必要了解和学习。但面对众多学习资料,站在前端开发工程师的角色,怎样挑选出合适的路进行快速学习,而不必浪费大量时间去摸索,该系列文章希望能帮助到小伙伴们。文章会挑选几个实际的例子,贯穿在整个系列中,涉及到Java、Android、程序设计等多方面知识

2015-12-04 15:38:06 301

转载 年轻人累不死,但会闲死

转自:http://blog.csdn.net/gtsong/article/details/23922973最近看了一片文章,文章中提到“每位大学毕业后的年轻人,都有一个吞天吐月的野心,都有一腔鸿鹄飞扬的抱负,都想实现自己的人生价值。在这个世界上,很少有人能一路凯歌,成功不像我们想象的那么容易。很多年轻人过于浮躁,受不得累,吃不了苦,耐不住寂寞,挡不住诱惑,埋怨工资低,嗟叹待遇差,羡慕别

2015-11-20 19:03:12 1166

转载 一个研究生导师的肺腑直言

文章来源:网文1. 如果平时几乎没看过英文原文,读不懂怎么办?其实我以前也根本没读过原文,也看不懂。这儿有个好办法:找一本中文经典的书籍,仅看某一节你感兴趣或与你相关的内容,然后先找一两篇英文的综述(review)认真阅读一下,不会的单词可用金山词霸查一查,也许你读第一篇文章需要花两天,你过两天再读第2遍时,你也许只要一天;然后你再读第2篇时也许你只要半天!然后你一定会真正

2015-11-20 18:58:02 662

转载 再牛的梦想,也抵挡不住傻瓜似的坚持

前天收到社科院的录取通知,本以为会激动的哭,相反却很平静,可以说是欣喜之外,也是预料之中,写这篇日志不是分享什么考研经验,只是心里的一些想法想和大家分享。知道为什么做比知道怎么做更重要  考研成功,不是我比别人准备的早,比别人更努力,也谈不上什么考研经验,只是更清楚自己为什么要这样做而已。决定考研是在2年前,我的本科专业是信管,考研的专业是国际政治,很多人会说你找死吧,专业跨度这么

2015-11-20 18:51:36 325

转载 一直以来伴随我的一些学习习惯(四):知识结构

抓住不变量    我喜欢把知识分为essential的和non-essential的。对于前者采取提前深入掌握牢靠的办法,对于后者采取待用到的时刻RTM (Read the manual)方法(用本)。    如何区分essential和non-essential的知识想必绝大多数时候大家心里都有数,我举几个例子:对程序员来说,硬件体系结构是essential的,操作系统的一些重要

2015-11-20 17:28:35 672

转载 一直以来伴随我的一些学习习惯(三):阅读方法

作者:刘未鹏这篇主要写一些学习(尤其是阅读)的基本方法。1. 趁着对一件事情有热情的时候,一股脑儿把万事开头那个最难的阶段熬过去。万事开头难,因为从不了解到了解基本的一些事实,是一个新知识暴涨的阶段,这个时候的困难是最大的。有人熬不过去,觉得困难太大就放弃了。不过,狂热的兴趣可以抵消对困难的感觉,所以趁着对一件事情有热情的时候,开一个好头是很重要的。(当然,这并不是说持之以恒就不重

2015-11-20 17:17:22 278

转载 一直以来伴随我的一些学习习惯(二):时间管理

作者:刘未鹏1. 学习和思考的过程中常问自己的几个问题:你的问题到底是什么?(提醒自己思考不要偏离问题。)OK,到现在为止,我到底有了什么收获呢?(提醒自己时不时去总结,整理学习的东西)。设想自己正在将东西讲给别人听(有声思考;能否讲出来是判断是否真正理解的最佳办法)。 设想需要讲给一个不懂的人听。(迫使自己去挖掘知识背后最本质、往往也是最简单的解释)。时常反省和注意自己的思维

2015-11-20 17:15:55 294

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除