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原创 unity编辑器可以在哪些位置使用 `EditorGUILayout`

在Unity中自定义检视面板(Inspector Panel)涉及创建自定义编辑器脚本,这些脚本可以扩展或替换Unity默认提供的检视面板功能。方法的返回值,你可以获取用户的输入并更新目标对象的状态。函数可以在多个位置使用,但最常见的是在编辑器窗口和自定义检视面板(Inspector)的GUI绘制方法中。等,来创建你需要的UI元素。这些方法将自动处理布局,并返回用户的输入值,你可以根据需要更新你的目标对象的状态。函数来绘制窗口的内容。类的方法来创建和布局UI元素,并将用户的输入更新到目标组件的相应字段中。

2024-04-26 11:37:33 390

原创 unity EditorGUI.InspectorTitlebar 用法

是 Unity 编辑器 GUI 中的一个方法,用于制作一个类似检视窗口(Inspector window)的标题栏。这个标题栏通常包含一个折叠箭头、一个帮助图标以及一个依赖于提供对象类型的设置菜单。该方法有两个重载版本,分别接受单个对象或多个对象作为参数。

2024-04-26 10:46:04 138

原创 unity 实现贴花shader

请注意,这个Shader只是一个简单的贴花实现,它假设贴花是沿着表面的法线方向“粘贴”的。在实际应用中,你可能需要更复杂的逻辑来处理不同的贴花形状、方向或大小,以及可能的透视校正等问题。此外,为了获得最佳性能,你可能还需要优化Shader代码,比如减少采样次数或使用更高效的数学运算。在Unity中实现贴花(Decal)Shader通常涉及到在物体的表面上渲染一个纹理,就像贴纸一样。最后,记得在Unity的材质(Material)面板中分配贴花纹理,并调整其他相关参数,以得到你想要的效果。

2024-04-26 10:14:20 269

原创 unity 用菲涅尔光强度公式实现边缘光shader

请注意,这个Shader是一个非常基础的示例,仅用于说明如何实现边缘光效果。在实际应用中,你可能需要调整和优化这个Shader以适应你的具体需求,比如添加更多的光照模型、处理阴影、调整性能等。此外,对于更复杂的场景,你可能还需要考虑其他因素,比如法线贴图、环境光遮蔽等。在Unity中实现基于菲涅尔光强度公式的边缘光(Rim Lighting)Shader,你可以编写一个自定义的Shader代码。在这个Shader中,我们定义了一个简单的Pass,其中包含了顶点着色器(),然后计算了菲涅尔效应的边缘光因子(

2024-04-26 10:03:45 89

原创 unity 什么是菲尼尔光强度模型

具体来说,当光从一个折射率为n的均匀介质向另一个折射率为nt的均匀介质传播时,在两者的交界处(通常称为界面)可能会同时发生反射和折射。在这个过程中,反射角等于入射角,而入射介质折射率乘以入射角的Sin值等于进入介质的折射率乘以折射角的Sin值。然而,具体的菲尼尔光强度模型可能涉及更复杂的数学描述和计算,特别是在图形学和物理模拟中。通过调节F0的值,并结合上述公式,可以模拟不同表面材质对光的反射特性,从而实现更为真实的光照效果。菲涅尔光强度模型在多个领域中都有广泛的应用,尤其在光学和物理模拟中。

2024-04-26 09:58:54 150

原创 unity 兰伯特光照计算公式

兰伯特漫反射光照模型是一种简单而有效的光照模型,它可以模拟出物体表面上的漫反射效果。在这个模型中,假设光线在物体表面上均匀地散射,而不会受到光线入射角度的影响。通过调整漫反射系数、光源强度和光源方向等参数,可以在Unity中实现基于兰伯特光照模型的渲染效果。请注意,兰伯特光照模型是一个经验型光照模型,主要用于模拟漫反射效果,但不会产生高光效果。如果需要更高级的光照效果,可以考虑使用其他光照模型,如Phong光照模型等。

2024-04-26 09:54:51 146

原创 unity uv动画实现鱼摆动

在实际应用中,你可能需要更复杂的逻辑来在多个方向上模拟摆动,并可能需要考虑鱼的形态和纹理细节来得到更逼真的效果。在Unity中实现鱼的摆动动画通常涉及到骨骼动画或者基于顶点动画的shader动画。然而,如果你想要基于UV动画来实现鱼的摆动效果,你可以使用Shader Graph或者编写自定义的Shader来实现。在鱼的摆动例子中,你可以通过改变鱼体表面的UV坐标来模拟摆动的外观。中,我们计算了基于时间的摆动偏移,并将其应用到了顶点的UV坐标上。这样,当纹理被采样时,就会呈现出摆动的视觉效果。

2024-04-26 09:45:35 222

原创 如何在Unity中实现多线程编程

在Unity中实现多线程编程主要依赖于C# Job System、Tasks和Threads等机制。这些机制可以帮助你在不阻塞主线程的情况下执行耗时的操作,从而提高应用程序的性能和响应性。

2024-04-25 17:48:14 130

原创 unity C# Jobs System

在C# Job System中,每一个Job都是完成一项特定任务的工作单位,包含要处理的数据以及对数据的操作行为。作业系统将创建好的Job放到主线程的一个作业队列中,工作线程从作业队列中获取Job并执行。此外,C# Job System还管理Job之间的依赖关系,保证执行时序的正确性。总的来说,C# Job System是一个强大且灵活的工具,能够帮助开发者在Unity中实现高效的多线程编程,提高游戏和应用程序的性能。,它允许用户以一种低成本的方式编写高效的多线程代码。

2024-04-25 17:45:03 225

原创 Unity AssetBundle的加载与卸载

Unity的AssetBundle是Unity引擎提供的一种资源打包和动态加载的机制。AssetBundle允许开发者将游戏资源(如模型、纹理、音频等)打包成单独的文件,然后在运行时根据需要动态加载到游戏中。这种机制对于大型游戏或者需要频繁更新资源的应用来说非常有用。

2024-04-25 11:36:28 236

原创 unity ECS 适合开发什么类型游戏

Unity的ECS(Entity-Component-System)架构适合开发各种类型的游戏,尤其适用于那些需要高性能和可扩展性的游戏项目。ECS通过将游戏对象的数据和逻辑分离,使得系统能够更有效地遍历和处理组件,从而提高了游戏的性能。同时,ECS的灵活性和可扩展性使得开发者能够按需组合和修改游戏对象的行为和属性,从而满足各种复杂和多变的游戏设计需求。总之,Unity的ECS架构为开发者提供了一种高效、灵活和可扩展的游戏开发方式,适用于各种类型和规模的游戏项目。

2024-04-25 11:31:26 270

原创 unity ECS 创建多个实体

请注意,ECS是一个低级的系统,它允许你以高度优化的方式处理大量实体。因此,在使用ECS时,你可能需要更深入地了解Unity的底层架构和ECS的工作原理。此外,ECS的API和最佳实践可能会随着Unity版本的更新而发生变化,因此建议查阅最新的Unity文档以获取最新信息。创建实体和组件后,你需要编写系统来处理这些实体和组件。来创建实体,然后为这些实体添加组件。最后,你需要运行模拟循环来更新ECS中的实体和系统,并渲染这些实体。来调度工作和同步更新,以及使用渲染管道来渲染实体。的实例来创建和管理实体。

2024-04-25 11:28:37 198

原创 Godot引擎支持哪些语言

综上所述,Godot引擎支持GDScript、C#、C++等多种编程语言,以及Visual Script这样的图形化编程语言,为开发者提供了丰富的选择。这使得开发者可以根据自己的习惯和项目的需求,选择最适合的编程语言进行游戏开发。此外,Godot引擎还支持其他编程语言的插件,如Rust、Lua等。这意味着开发者可以根据自己的需要,选择适合的编程语言进行游戏开发。Godot引擎支持多种编程语言,使得开发者可以根据自己的习惯和项目的需求选择适合的编程语言。

2024-04-25 11:01:55 90

原创 Godot引擎支持哪些平台

总的来说,Godot引擎的跨平台特性使得开发者能够轻松地将游戏部署到多个平台上,从而扩大游戏的受众范围并提高市场竞争力。无论是桌面平台、移动平台还是Web平台,Godot引擎都提供了强大的功能和工具,帮助开发者创建出色的游戏作品。除了以上主要平台外,Godot引擎还提供了对其他平台和设备的支持,例如基于控制器的游戏平台等。这使得开发者能够根据自己的需求和目标受众选择适合的平台进行游戏开发。Godot引擎支持多种平台,具有跨平台的特性。

2024-04-25 11:00:52 73

原创 Unity TextMeshPro显示中文

使用TextMeshPro插件,你需要创建一个Font Asset来包含你想要的字体,包括中文。记住,TextMeshPro是Unity中非常强大的文本渲染系统,它支持多种高级文本功能,包括富文本、自定义样式和布局等。如果这成为问题,你可能需要考虑仅包含你实际需要的字符集,或者使用更小的字体文件。Unity中的TextMeshPro组件能够很好地支持中文显示,但需要一些配置步骤来确保中文能够正确显示。在你的Unity场景中,选择你想要显示中文的TextMeshPro组件。

2024-04-25 10:53:10 266

原创 unity TextMeshPro 与Text 比较

具体来说,TextMeshPro提供了对文本格式和布局的改进控制,包括字符、单词、行和段落间距、字距调整、对齐文本、链接以及超过30个可用的富文本标签等功能。此外,它还支持多字体和精灵,以及自定义样式。此外,TextMeshPro能够支持更加丰富的显示类型,例如超链接、富文本、文本描边、图文混排等等,这些都是Text组件所无法提供的。在性能方面,由于TextMeshPro创建的几何体与Unity的文本组件一样,每个字符都使用两个三角形,因此这种改进的视觉质量和灵活性并没有带来额外的性能成本损失。

2024-04-25 10:51:01 84

原创 unity 调用C#生成的库文件

特别是,Unity的.NET子集可能与完整的.NET框架有所不同,因此某些.NET API可能不可用。此外,某些Unity特定的功能(如游戏对象、组件等)可能无法在普通的C# DLL中直接使用。在编写库文件时,请确保考虑到这些限制。首先,你需要确保库文件是兼容的,即它应该是用.NET框架(与Unity兼容的版本)编写的。然后,你需要将库文件引入Unity项目,并在Unity的C#脚本中引用和使用它。在这种情况下,你可能需要查找专门为Unity设计的版本,或者考虑重新编写或修改库以适应Unity的环境。

2024-04-25 10:20:07 207

原创 Unity项目目录下面Assets、Library,obj,Temp 都有什么作用

在组织和管理Unity项目时,了解这些目录的作用和用途是非常重要的,这有助于你更有效地管理项目的资源、编译结果和临时文件。在Unity项目目录中,

2024-04-25 10:15:02 169

原创 unity 工程目录 library obj 作用

在每次编译时,Unity默认采用增量编译,即只重新编译改变了的模块。目录主要用于存放Unity将Asset下支持的资源导入成自身识别的格式后的内容,以及编译代码成为的DLL文件。换句话说,Unity会把项目中所用到的所有资源(包括代码、贴图、模型等)进行处理,并将处理后的结果保存在。目录在Unity工程目录中各自负责资源的处理和编译结果的保存,共同确保Unity项目能够顺利运行和编译。在组织和管理Unity项目时,理解这些目录的作用和用途是非常重要的。目录能够保存每个模块的编译结果,从而加快编译速度。

2024-04-25 10:12:01 363

原创 Type Script有哪些优点和缺点

总的来说,TypeScript的优点在于提高了代码的稳定性、可维护性和开发效率,而缺点则主要在于学习成本和可能的代码复杂度增加。在选择是否使用TypeScript时,需要根据项目的具体需求和团队的实际情况进行权衡。

2024-04-25 09:56:41 159

原创 unity 查看日志

在Unity中,查看日志是一个重要的调试和追踪问题的手段。Unity提供了几种不同的方式来查看和过滤日志。

2024-04-25 09:52:27 333

原创 Unity简单的摄像机控制代码,第三人称,第一人称,场景漫游

在Unity中,摄像机控制是一个基本的功能,它允许玩家从第一人称或第三人称视角查看游戏世界,或者自由地漫游场景。

2024-04-25 09:50:53 354

原创 如何在HarmonyOS上使用团结引擎

需要注意的是,具体的步骤和配置可能会根据HarmonyOS和团结引擎的版本以及你的项目需求而有所不同。因此,在进行集成之前,建议详细阅读HarmonyOS和团结引擎的官方文档,并参考相关的开发指南和教程。此外,由于HarmonyOS和团结引擎都是不断发展和更新的平台,新的功能和工具可能会不断推出。因此,保持对官方文档和社区资源的关注,以获取最新的开发信息和最佳实践是非常重要的。在HarmonyOS上使用团结引擎(Unity)进行开发涉及一些特定的步骤和考虑因素。

2024-04-24 13:49:36 121

原创 我应该如何使用DevEco Studio开发HarmonyOS应用和服务

请注意,HarmonyOS和DevEco Studio不断更新和演进,具体的开发流程和工具可能有所变化。因此,建议开发者在使用时查阅最新的官方文档或相关资源,以获取最准确的信息和指导。此外,参与华为开发者社区或论坛,与其他开发者交流经验和技巧,也是一个很好的学习方式。

2024-04-24 13:47:07 148

原创 如何在鸿蒙上实现Hello, World!

在鸿蒙(HarmonyOS)上实现一个简单的“Hello, World!”程序通常涉及使用鸿蒙的官方开发环境DevEco Studio,并创建一个基本的HarmonyOS应用。

2024-04-24 13:43:56 85

原创 Android java 与 kotlin 区别

此外,对于空安全性的处理,Kotlin在编译阶段就能发现潜在的空指针异常,这在一定程度上有助于提高应用程序的健壮性。其次,Java由于其长期的发展历史和广泛的应用,已经形成了一套成熟的性能优化和调试工具链。总的来说,Java和Kotlin在性能方面的差异并不明显,选择哪种语言更多地取决于项目的具体需求、团队的技能水平以及对语言特性的偏好。在实际开发中,可以根据项目的特点和要求来权衡和选择最适合的语言。在性能上,Java和Kotlin之间存在一些微妙的差异,但总体来说,这两种语言在性能方面的差距并不显著。

2024-04-24 13:40:43 203 4

原创 如何编写Unity的Java/Kotlin插件

编写Unity的Java/Kotlin插件涉及到创建一个Android库项目,这个库项目会被Unity作为原生插件来调用。

2024-04-24 13:37:59 305 1

原创 如何在Unity中保存图片到相册

在Unity中保存图片到设备的相册是一个跨平台的功能,这通常涉及到编写特定于平台的代码或者使用第三方插件。

2024-04-24 13:35:47 209 3

原创 iOS框架AVFoundation实现相机拍照、录制视频

在iOS开发中,使用AVFoundation框架实现相机拍照和录制视频的功能是一个常见的需求。AVFoundation提供了丰富的API来访问和控制设备的相机和麦克风。

2024-04-23 14:29:39 204 1

原创 如何使用AVFoundation框架

在Unity中调用iOS的AVFoundation框架以访问相机并获取图片,你需要编写iOS原生代码来利用AVFoundation的功能,然后将这些功能暴露给Unity。如果你确实需要使用AVFoundation或其他iOS原生功能,并希望与Unity紧密集成,你可能需要深入了解Unity的插件开发,以及iOS原生开发的相关知识。不过,由于这个过程相对复杂,通常建议直接使用Unity提供的插件或API来实现相机功能,除非有特定的需求必须使用AVFoundation。在这个类中,你将实现拍照的功能。

2024-04-23 14:24:36 275

原创 Unity与ios交互(双端通信)

由于U3D无法直接调用Objc或者Swift语言声明的接口,因此通常利用C#的特性来访问C语言所定义的接口,然后再通过C接口调用ObjC的代码(对于Swift代码则还需要使用OC桥接)。具体来说,可以通过在Unity中使用C#脚本调用iOS原生代码,或者将iOS原生代码封装成库供Unity调用。Unity与iOS的交互(双端通信)是一个关键的技术领域,特别是在开发跨平台游戏和应用时。回调函数的参数是图片的路径,Unity通过这个路径加载并显示图片。在Unity中,使用C#编写脚本来调用iOS原生代码。

2024-04-23 13:37:25 294

原创 Unity与Android交互(双端通信)

在这个示例中,我们首先获取了当前Unity活动的AndroidJavaObject实例,然后使用这个实例和当前活动作为参数创建了VibrationManager类的AndroidJavaObject实例。总之,Unity与Android的交互是一个复杂但充满挑战的过程,需要开发者具备深厚的编程技能和对Unity与Android平台的深入理解。通过有效的双端通信,可以实现Unity应用与Android平台的无缝集成,从而提升用户体验并拓展应用的功能范围。

2024-04-23 13:31:39 317

原创 unity 常见的 alpha blend工作原理

这意味着源图像的像素颜色值与其透明度相乘,目标图像的像素颜色值则与源图像透明度的补数(即1减去源图像的透明度)相乘,两者相加后得到最终的像素颜色值。Unity中的Alpha Blend是一种图像合成技术,其工作原理主要是通过调整像素的透明度来实现不同图像的叠加效果。具体来说,每个像素在Unity中都有RGBA四个分量,其中A代表透明度,其取值范围是0到1,0代表完全透明,1代表完全不透明。需要注意的是,虽然Alpha Blend可以实现图像的透明叠加,但它也可能会影响渲染的性能。

2024-04-23 10:02:37 221

原创 TCP/IP协议栈各个层次及分别的功能

TCP/IP协议栈是互联网通信的基础协议,它将网络通信划分为不同的层次,每个层次负责不同的功能。掌握TCP/IP协议栈的层次结构对于理解网络通信的过程和原理非常关键。各个层次协同工作,确保数据在网络中准确、高效地传输。一些解析和资料中还会提到物理层,它是TCP/IP协议栈的最底层,任务是将该帧中的一个一个比特从一个节点移动到下一个节点。

2024-04-23 10:01:29 207

原创 unity Image和RawImage的区别

与Image组件不同,RawImage可以直接显示原始图片的像素数据,而不需要经过额外的处理。以及Color,用于指定图像的颜色。从功能丰富性来看,Image组件提供了更多的图片显示类型选项,而RawImage则更专注于原始像素数据的显示。从应用场景来看,Image多应用于某个UI的图片显示或者一些小图,而RawImage更适合用于大背景图的显示,因为它可以通过简单的裁剪UV让图片显示部分。它可以直接显示原始图片的像素数据,支持各种格式的图片,并且可以通过UV Rect映射进行灵活的裁剪和显示。

2024-04-23 09:59:46 227

原创 unity 四元数Quaternion的作用,四元数对欧拉角的优点

其次,欧拉角可能会遇到万向锁问题,即在某些特定的旋转角度下,会失去一个维度的自由度,导致旋转变得不稳定。由于它的这些优点,使得在处理复杂的旋转和动画时,四元数成为了比欧拉角更为理想的选择。然而,值得注意的是,四元数的运算相对复杂,因此在处理大量或频繁的旋转计算时,可能会比欧拉角消耗更多的计算资源。如果需要直观且易于理解的旋转表示方式,且旋转过程相对简单,不涉及复杂的旋转顺序或万向锁问题,那么欧拉角可能是一个更好的选择。而如果需要处理复杂的旋转,要求旋转表示的稳定性和高效性,那么四元数可能更为适合。

2024-04-23 09:56:34 202

原创 unity 移动相机为什么要放在LateUpdate里

如果相机在对象更新之前移动,可能会导致一些视觉上的不一致,比如对象在移动过程中突然“跳跃”到新的位置。这样可以确保所有其他对象(例如角色、敌人等)的更新和移动都已完成,然后相机再根据这些更新后的状态进行移动或调整。中主要是为了确保相机能够根据场景中其他对象更新后的状态来进行移动或调整,从而提供更连贯和自然的视觉体验。中,可以确保相机根据所有对象更新后的最终位置来渲染场景,从而提供更为连贯和自然的视觉效果。函数中有几个原因,这些原因主要与Unity的渲染流程和场景中的其他对象的行为有关。

2024-04-23 09:54:12 289

原创 unity aab 和apk 格式

与APK不同,AAB并不直接包含应用的可执行文件。相反,它包含了一系列模块和资源,这些模块和资源会根据用户的设备配置和需求进行动态组合和优化。当用户从Google Play下载应用时,Google Play会根据用户的设备型号、屏幕大小、语言设置等因素,从AAB中抽取所需的模块和资源,生成一个针对该设备的优化APK。这种方式可以确保用户下载的应用版本更加符合他们的设备配置,同时减少不必要的资源占用和下载时间。需要注意的是,无论是AAB还是APK,都需要经过签名和测试等步骤才能确保应用的安全性和稳定性。

2024-04-23 09:51:36 317

原创 unity Hide Navigation Bar

在Unity中,隐藏导航栏(Navigation Bar)通常是指隐藏设备(如手机或平板电脑)的底部导航栏,这通常包含返回、主页和最近应用等按钮。在Unity开发移动应用时,特别是当你想让Unity的内容全屏显示时,隐藏这些原生导航栏是很常见的需求。请注意,这些步骤涉及较为复杂的原生开发知识,如果你不熟悉这方面的内容,可能需要寻求专业开发者的帮助。此外,有些游戏引擎或框架可能提供了更高级的API来简化这一过程,所以也要考虑查看你正在使用的任何第三方库或框架的文档。

2024-04-23 09:47:10 200

原创 unity Render Over Native UI

在Unity中,"Render Over Native UI" 是一个设置选项,它决定了Unity渲染的内容是否应该覆盖在原生(native)UI之上。这意味着,如果你的Unity场景中有任何图形或UI元素,它们将会出现在原生UI元素的顶部。在某些情况下,你可能需要编写额外的代码来处理Unity内容和原生UI之间的交互,并确保它们在视觉上和行为上能够协调一致。总之,"Render Over Native UI"是一个强大的工具,它允许你将Unity内容与原生UI元素进行混合和交互。

2024-04-23 09:44:35 144

sed-4.2.1.tar.gz

命令

2021-09-24

UnityNativeGallery-master.zip

unity 保存图片到相册工程支持 安卓 ios

2021-08-24

reflectorlsz2021.zip

C# dll 查看工具 reflector

2021-06-24

AssetStudio2021.6.11.zip

unity 资源查看工具

2021-06-23

APK Easy Tool v1.59.2 Portable.zip

apk查看工具 APK Easy Tool

2021-06-22

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