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生活在南方的狼

人,最宝贵的是生命;它,给予我们只有一次。人的一生,应当这样度过:当他回首往事时,不因虚度年华而悔恨,也不因碌碌无为而羞耻;这样在他临死的时候,他就能够说:我已经把我的整个生命和全部精力,都献给了这个世界上最壮丽的事业——为了人类的软件工作而斗争。

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原创 select模型的服务器源码

// Nonblocking.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")// listen portu_short nListenPort = 5018

2009-07-29 10:47:00 623

原创 TCP IOCP服务器源代码

// Server.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include  #include  #include  #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define  DEFAULT_PORT 5018 #define  DATA_

2009-07-29 10:45:00 869 1

转载 UPnP协议编程实践

UPnP协议编程实践(一)   内容:   UPnP协议概述   典型应用场景   UPnP的关键术语   UPnP设备工作过程   参考资料   关于作者   在 Linux 专区还有:   教程   工具与产品   代码与组件   文章   于辰涛 ([email protected])   2002

2009-04-17 12:28:00 839

转载 游戏对战平台原理终结篇(转自)

       游戏对战平台,在没有了解的情况下,总是给人一种很神秘的感觉,然而,当你对socket的理解到达一定程度之后,你就不会再觉得神秘。       用一句话来总结这种技术:虚拟局域网(VLAN)。   实现这种平台,主要是客户端,而客户端有很多种方法,就我所了解,可以用面三种方法实现:    1. 替换Windows socket DLL,然后,你想做什么就做什么吧。    2. 进程

2009-04-10 11:26:00 1960 2

原创 游戏进程注入代码

// Inject.cpp : Defines the entry point for the DLL application.//#include "stdafx.h"#include "Inject.h"// 注入DLLbool InjectLibrary(DWORD dwProcId, LPCSTR szDllPath){ // 打开指定进程 DWORD dwProcAccess =

2009-04-10 11:13:00 955

原创 SPI测试源码

#define UNICODE#define _UNICODE#include #include #include     #include #include //// 全局变量,用来保存系统服务提供者30个服务函数指针//WSPPROC_TABLE  NextProcTable   ;//// 全局变量,用来临时保存全部服务提供者的信息//LPWSAPROTOCOL_INFOW Pr

2009-04-01 18:44:00 1556 1

原创 进程共享链表

void CTestShareDlg::OnBnClickedWrite(){ //创建或获取内存文件句柄 HANDLE hFile = CreateFileMapping(NULL,NULL,PAGE_READWRITE,0,MEM_SIZE,MEM_SHARE_NAME); VOID * pMem = NULL; if(hFile != NULL) {  //获取存储的内存地址  pMem =

2009-04-01 18:37:00 503

游戏开发指南

2222222222222222222222222222222222222222222222222222222

2011-10-26

TCPIP协议及网络编程技术

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2009-02-27

ATL Internals_Working With ATL8

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空空如也

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