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kuovane的专栏

懂得选择,学会放弃;经得起诱惑,耐得住寂寞。

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原创 ndk-stack android-studio

ndk-stack -sym E:\cocos\cocos_common\frameworks\runtime-src\proj.android\app\build\intermediates\ndkBuild\zh\debug\obj\local\armeabi-v7a -dump D:/log

2019-01-29 11:29:32 386

原创 android studio 问题

1,local.properties里的路径需要这样ndk.dir=E\:\\Software\\Android\\SDK\\ndk-bundlesdk.dir=E\:\\Software\\Android\\SDK2,Execution failed for task ':app:transformClassesWithDexForDebug' 

2016-11-17 15:22:36 522

原创 png转pvr.ccz

@echo offpath %path%;"C:\Program Files\CodeAndWeb\TexturePacker\bin"for /f "usebackq tokens=*" %%d in (`dir /s /b *.png`) do (TexturePacker.exe "%%d" --sheet "%%~dpnd.pvr.czz" --data "%%

2016-05-19 15:56:43 2935

原创 解决Eclipse解析不了std::string的方法

解决Eclipse解析不了std::string的方法这个问题困扰了我很久,今天终于含泪把它解决- -解决步骤如下:在C/C++ Genernal -> Paths and Symbols 下的Includes里添加下面四个路径,注意前面的是ndk的根目录。D:\android\ndk\android-ndk-r10e\platforms\android-8\arc

2016-05-06 10:05:07 5367

原创 glDrawArrays与glDrawElements

glDrawArrays与glDrawElements为了更直观的理解这两个方法的不同用处,下面举一个简单的代码例子:void onDraw(){ccGLBindTexture2D(_pSprite->getTexture()->getName());ccGLBlendFunc(BlendFunc::ALPHA_NON_PREMULTIPLIED.src

2016-04-27 16:00:11 2854

原创 修改%(AdditionalDependencies)里的值

点击左下角的Property Manager,然后双击cocos2dx就弹出可修改的框了如图

2015-07-19 15:19:54 10004

原创 cocs2dx中c++与c#互调

文章有参考http://www.cnblogs.com/zhxilin/archive/2013/03/20/2971331.html下面已接入九幽统计插件为例Step 1:如果是cocos2dx的话,每个版本不一样,比如3.6的话,已不支持wp8的,原因如下:   WP8: remove WP8 support because Angle don't support WP8

2015-05-14 17:29:23 1450 1

原创 ndk-stack使用

1,用logcat获取log比如把下面crash的信息保存为log.txtI/DEBUG(27306): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***I/DEBUG(27306): Build fingerprint: 'ZTE/P117A20/P117A20:4.0.4/IMM76D/eng.root.

2014-12-19 20:43:33 871

转载 安装mysql总结

第一步:1,提示安装excel 2010,一直处于死循环中,这时去点安装这个2,安装到最后,如果失败,看看D:\ProgramData\MySQL\MySQL Server 5.6\data下面的错误log如:2014-11-30 17:21:50 1c20  InnoDB: Error: unable to create temporary file; errno: 2

2014-11-30 18:31:12 650

原创 mark

1,安装ImageMagick2,convert *.png +dither -colors 16 *.png

2014-05-10 14:31:02 791

原创 cocos2d-x中的lua调试

可用以下两种工具调试lua代码1, Decoda,下载地址http://download.csdn.net/download/m348915654/52036562,LuaEdit(开源)这里只记录下Decoda的使用,安装Decoda完后,如下图配置,挺简单的,然后按F5就运行起来了

2014-02-11 10:31:17 1393

原创 学习Ejoy2D引擎--配置环境

1,引擎地址:https://github.com/cloudwu/ejoy2d.git2,下载mingw:http://sourceforge.net/projects/mingw/files/      只是个安装器,下载还得一段时间。3,下载lua源码:http://www.lua.org/ftp/4,下载glew-1.9.0:http://sourceforge.net/p

2014-01-05 00:47:50 2399 1

原创 arm与thumb

这两天出android版本时,用的是16位的thumb,致使出现以下 错误信息:E:/Software/Android/NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/../../../../arm-linux-androideabi/b

2013-10-12 08:41:10 1834

转载 visual studio的调试技巧

文章转自:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/downloads/gg213858.aspx这是我写的关于VS2010和.Net4发布的博客系列的第26篇。今天的博文包含了一些有用的能用于VS的调试技巧。 我的朋友Scott Cate(他写了很多很好的关于VS使用技巧和窍门的博客)最近向我强调了这些很好的技巧,大部分使用VS的开发人员好像不知道这些技巧(

2013-09-03 16:02:47 944

原创 cocos2d-x 不仅仅滚动文字(CCScrollView)(四)

前几篇写的滚动文字,跟CCScrollView比起来,弱爆了。用CCScrollView来实现滚动页面,不仅简单,而且功能强大。下面简单说下其实现原理。CCScrollView操作对象是m_pContainer这个节点,当m_pContainer的contentsize比CCScrollView的m_tView大时,就出现只能显示一部分内容了。m_pContainer是一个CCNode,顾其可

2013-05-05 22:47:19 3417 1

原创 简述cocos2d-x的一点知识

随着cocos2d-x的不断发展,很多公司都选择这个2d游戏引擎开发游戏。对于想在手机游戏领域有所作为的同学,掌握好这个引擎,无疑百利而无一害的事啊。     cocos2d-x在android和ios上是用opengles来渲染图像的,而在wp8上是用DX,在wp7上用的是xna。如果想深入理解引擎,掌握opengles是必不可少的,这里有一份入门的资料:http://download.cs

2013-02-25 14:50:05 1354

原创 cocos2d-x 滚动文字(遮挡)(三)

上一篇是用CCRenderTexture来实现字符串的遮挡效果。下面用CCLabelTTF里的labelWithString和setTextureRect来实现字符串的滚动效果。Demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/lansong4/4759556一,字符串显示的过程:        首先把文字画到一段内存中,然后根据这段数据生成纹理,纹

2012-11-12 16:04:45 3533 1

原创 cocos2d-x 滚动文字(二)

上一篇写到用tinyxml来获取字符资源,下面介绍怎么显示滚动字符串首先送上demo,下载地址为:demo下载地址一,怎么在文字前面空两隔?只需在xml里的文字前面加俩个空格即可二,怎么换行? 1,CCLabelTTF::labelWithString(pStr,CCSizeMake(100,100),hAlignment,fontName, m_fontSize)

2012-10-31 11:33:37 5074 6

原创 cocos2d-x滚动文字(一)

这一两个月挺忙的,没时间来写点东西。现在项目交付了,可以空出点时间来总结一下在用cocos2d-x写游戏的时候遇到的一些问题。下面进入主题。接下几篇要完成的事:一,简单显示字符串二,控制字符串的空格,换行等三,在规定的矩形框内显示字符串四,滚动字符串一,显示文字有两种方法:     一种用图片,把文字写入图片,显示这张图片即可,这样的方法要修改的话是很不方便,当然,

2012-10-30 14:17:50 3731

原创 gameloft面试之旅

从裸辞到现在大概也有三个月了,中间面试过4次左右,第一家科诗特,做网游的,因为没这方面的经验,就被pass,记得其中有句话,很让人不舒服,其中有个面试官问我c语言的基本类型是什么,当时特无语。。。第二家是刚创业不久的公司,没有笔试,直接面试,谈了一个多钟,当我提出薪资期望时,貌似脸色变了,之后就被通知说,因为没招到主程把我打发了。第三家是迅雷,没有向它投简历,简历上写明了是做游戏的,结果去到那边,

2012-08-30 10:24:15 3458 10

原创 android中java与c互调

看NDK自带的例子及书籍,看起来挺容易的,等自己动手去实现时,发现会遇到这样或那样的问题。在解决这些问题过程会收获的,建议自己重新创建项目来实现。下面内容是在NDK环境配置好的情况下执行的。本地库的实现: //hello.c#include //使用JNI调用c/c++程序就必须包含这个头文件void Java_gdream_project_MainActivity_n

2012-08-22 16:12:37 1115

原创 学习cocos2d-x-中国象棋

这个游戏涉及到cocos2d-x的知识,主要有以下几点:1,内存管理    原则1:谁申请的就谁释放,凡是用了new或malloc的就得记得delete或者free或者能用上aotorelease的    原则2:谁调用了retain方法,那就得调用release来释放2,场景的切换的特效     例如:淡入淡出的效果       CCScene *pScene =  Ma

2012-07-16 12:17:38 2148 3

原创 学习cocos2d-x笔记-2

该怎么学这个呢?像以前那样,先字符串,画图,声音,定时器,动画,精灵等等一步一步的学吗?觉得这样缺乏趣味性,于是直接用这个游戏框架来实现游戏,第一个想要实现的是中国象棋,因为它界面相对来说比较简单,动画比较少,难度在AI,可用最大最小值法(博弈树)来实现AI。      cocos2d-x的大体可分为,导演(CCDirector),摄影机(CCCamera),场景(CCscene),布景(CC

2012-07-08 10:50:08 960

原创 学习cocos2d-x笔记-1

最早接触cocos2d的时候是在去年暑期的时候,那是刚买笔记本,然后在上面安装虚拟器,再安装mac,折腾了几个星期,最后终于在iphone上运行了helloworld,也看了一些关于cocos2d的资源,不过因为是obj-c写的,语法不熟悉,就学得比较吃力点。后面在玩剑网3的时候,本本的硬盘不争气,坏掉了,只好送去维修,里面的环境就这样消失了,也没留文档之类的,那个时期硬盘很紧张,足足等了一个多月

2012-07-05 23:21:50 1196

原创 滚屏游戏-大空飞机

在android上用c写这个游戏,主要有下面几个方面:市场:随着智能时代的脚步越来越近,低端市场的国产手机将要退出历史的舞台,而国产手机主要市场是低端市场。现在低端市场中已经出现了android的身影,价格竟然低到500以下,未来价格降继续下降,那么它将占据大片的低端市场。而android在低配置下运行像水果忍者等游戏将出现卡的现象,还有华丽的3d游戏也需要,为此,用c\c++开发游戏是非

2012-07-03 17:49:32 2332

原创 ndk环境配置

一,已安装了android sdk二,下载最新的ndk-r8http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html三,安装cygwin,cygwin可以在window上模拟linux环境的工具。        1,下载cygwin              http://www.cygwin.com下载setup.exe

2012-06-26 18:18:28 624

CocosForWin-v3.10 CocosStudio Windows版

CocosForWin-v3.10 CocosStudio Windows版

2023-12-23

gDEBugger-5_8_1.zip

主要功能: 1.查看Windows系统,NVIDIA,AMD和S3 GPU的性能 2.定位渲染管线的性能瓶颈 3.运行时编辑GLSL shader(这个好像很厉害的样子) 4.在OpenGL发生错误,gDEbugger检测到错误,内存泄漏,冗余状态改变时候break 5.查看应用程序图形内存消耗,并定位到单一OpenGL对象上 6.以图像或raw data的形式查看OpenGL static buffers, framebuffers, pbuffers和纹理 7.查看OpenGL调用历史 8.使用gDEbugger的分析模式去分析和查看OpenGL使用和性能警告 9.执行回归测试来理解基于不同版本的OpenGL程序在显示,性能和,精确度上的差异

2019-10-12

DmpUse MiniDumpWriteDump

SetUnhandledExceptionFilter

2013-11-18

OpenGLES2.0 Programming+Guide+2009.pdf

opengles2.0 编程的入门书籍,英文版,那个中文版的很多翻译是不准确的。推荐啃E文。 c基础,数学物理知识及算法将有助于你快速掌握opengles2.0. 它没有固定管道,得自己实现顶点及片段着色器。

2012-12-19

cocos2d-x 滚动文字(CCLabelTTF)

cocos2d-x 文字 遮挡 滚动,用labelWithString和setTextureRect实现

2012-11-12

cocos2d-x 滚动文字

用tinyxml,label和CCRenderTexture实现滚动文字

2012-10-31

cocos2d-x中国象棋

简单用cocos2d-x写的中国象棋,未实现AI 代码写的比较乱,边学边写的,很多重复的,没有优化的,有些地方还是值得一看的。

2012-07-16

太空保卫战

游戏太空保卫战代码 java版 c版(实现没java版的全面,而且代码比较乱,不建议看)

2012-07-03

图形程序开发人员指南

传说中图形程序编程的黑书 图形程序开发人员指南(图形编程黑书Michael Abrash's Graphics Programming Black Book).pdf

2011-12-10

MTK开发平台MTK资料整合大全(最新版)

MTK开发平台MTK资料整合大全 mik绝密培训资料.pdf mtk平台软件架构.rar mtk平台的教材.rar

2010-10-27

游戏编程数学和物理基础

本书是“游戏开发技术系列丛书”之一,全书分14个章节,对成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等内容作了介绍,主要包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 掌握开发游戏所必需的数学和物理知识:   如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数等知识有所了解的话,本书非常适合您!本书向读者介绍了成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。本书讨论了三角几何知识,向量和矩阵运算,变换,碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等内容,循循善诱地指导读者如何利用数学与物理知识达到提升自身游戏开发水平的目的。   本书包括以下内容:   进入3D实时游戏编程高级领域的必备知识。   以简易的形式提供开发3D游戏所必需掌握的重要公式。   书中程序都采用C++语言编写,教导读者如何将相关概念在具体编程中实现。   本书除包含读者应该掌握的基础知识之外,还包含一些有用的工具,引导读者在实际项目中运用所学到的知识:   可视化体验:这些演示程序在交互性环境下,用图形直观地阐述每章中的重要概念。   自我测试:在进一步学习下一章之前,对您所学的知识进行检验。   练习与程序设计:通过这些训练,提升在实践中运用所学知识的能力。   问题讨论:这些问题会对每章中的一些重要概念进行思维拓展。、   光盘资源:在光盘上可以找到“可视化体验”中用到的程序,使您能够直接感受到所涉及的每个概念。   在线网站(www.prenhall.com/gamedesdev)包含以下内容:   一些测试题目和项目,可帮助您巩固本书所学内容。   一些有用的链接,能够帮助您在游戏开发领域内进一步发展。

2010-05-12

空空如也

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