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Linux内核设计与实现(原书第3版) 清晰英文PDF
《Linux内核设计与实现(原书第3版)》详细描述了Linux内核的设计与实现。内核代码的编写者、开发者以及程序开发人员都可以通过阅读本书受益,他们可以更好理解操作系统原理,并将其应用在自己的编码中以提高效率和生产率。
本书详细描述了Linux内核的主要子系统和特点,包括Linux内核的设计、实现和接口。从理论到实践涵盖了Linux内核的方方面面,可以满足读者的各种兴趣和需求。
作者Robert Love是一位Linux内核核心开发人员,他分享了在开发Linux2.6内核过程中颇具价值的知识和经验。本书的主题包括进程管理、进程调度、时间管理和定时器、系统调用接口、内存寻址、内存管理和页缓存、VFS、内核同步、移植性相关的问题以及调试技术。同时本书也涵盖了Linux2.6内核中颇具特色的内容,包括CFS调度程序、抢占式内核、块I/O层以及I/O调度程序。
2016-05-29
基于云计算的手机智能出租车呼叫系统
:: :针对目前交通拥堵致使出行打车难的问题,设计并实现一种基于云计算的手机智能出租车呼叫系统。该系统由云服务器
和 Android 手机客户端组成,服务器利用云计算环境下的 Map-Reduce 并行编程模型对 K-means 聚类算法实施并行化,提高推送信
息的质量和效率;客户端分别利用 LocationClient、MapView 和 MKOfflineMap 接口实现定位服务、图层展示更新和百度离线地图
服务功能,通过 Android 智能手机平台为用户提供及时、准确的信息服务。在客户端和服务器之间,利用 RPC 服务推送 Protocol
Buffer 协议序列化的信息。实验结果表明,与滴滴打车软件相比,该系统的搜索推荐效率提高了 20%左右,离线地图展示及定位
流量比在线方法减少了 90%以上,快速响应性能较好。
2014-07-18
数据结构与算法分析(C++语言描述)+奈霍夫
本着 人人为我 我为人人的互联网精神,奉献此书,这是我找到最清晰的一本pdf版,而且有目录,方便查阅。由于书太大,压缩了下,下载后直接解压缩就可以了。
2014-07-13
异步通信LIBUV
libuv 采用了 异步 (asynchronous), 事件驱动 (event-driven)的编程风格, 其主要任务是为开人员提供了一套事件循环和基于I/O(或其他活动)通知的回调函数, libuv 提供了一套核心的工具集, 例如定时器, 非阻塞网络编程的支持, 异步访问文件系统, 子进程以及其他功能.
2014-01-18
Visual_C++__游戏开发经典案例详解_Part5.pdf
本书是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程,书中以visual c++为开发平台,详细介绍从游戏基础知识到游戏项目开发的实用技术。
本书分为16章,其中第1~6章是讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、visual c++集成开发环境的使用、c++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章把“五子棋”游戏进行详细讲解,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且都是精心设计,富有代表性。每个实例项目的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插测试与效果演示,比较容易掌握。
本书配套光盘中提供了作者专门为本书录制的多媒体语音教学视频和本书所涉及的源代码,这些源代码都经过精心调试,在windows 2000 /xp/ 2003下测试通过。
本书中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。本书适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。
2013-10-26
Visual_C++__游戏开发经典案例详解_Part4.pdf
本书是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程,书中以visual c++为开发平台,详细介绍从游戏基础知识到游戏项目开发的实用技术。
本书分为16章,其中第1~6章是讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、visual c++集成开发环境的使用、c++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章把“五子棋”游戏进行详细讲解,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且都是精心设计,富有代表性。每个实例项目的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插测试与效果演示,比较容易掌握。
本书配套光盘中提供了作者专门为本书录制的多媒体语音教学视频和本书所涉及的源代码,这些源代码都经过精心调试,在windows 2000 /xp/ 2003下测试通过。
本书中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。本书适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。
2013-10-26
空空如也
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