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转载 商业化产品经理 | 产品变现:除了广告和卖货,你的产品还有这12种盈利方式

说起产品变现,互联网行业中广告、电商、游戏必须是三大主力。不过在产品漫天横飞、用户和消费者越来越聪明的情况下,产品变现变得越来越困难。随之出现人人带货 、处处广告的局面。对于大厂来说每年可以有充足的预算来烧广告和补贴;对于小型公司来说,显然在以上几个维度与大厂对抗不是一个好办法。今天就为大家从另外12个方面介绍盈利方式。一、延迟渔民们每天出海打捞的第一口新鲜海味总能卖得好价钱,在高速的互联网信息时代,“唯快不破”的道理更是人尽皆知,对于经常需要第一手消息的金融人士们更是如此,他们愿意..

2020-05-31 09:33:18 1097

转载 商业化产品经理 | 激励广告(5):展示策略设计优化,让点击收益成倍增长

激励广告的吸引力在于用户可以通过和广告互动获得他们在游戏中可以使用的道具或奖品,激励广告可以为流量主带来巨大的创收机会,但是效果很大程度上取决于激励广告体验的设计,本文就来讨论一下如何让在应用的体验过程中合理放置激励广告,让用户能够更舒心的适用激励广告。01 明确优化激励广告植入方式的三大原则1. 易于发现要想做到易于发现,要尽可能提高其醒目程度,这包含了广告样式和投放策略两个方面。为了提高用户与广告互动的可能性,要确保清晰传达用户看完本次广告的奖励是什么,有助于帮助用户建立合理的预期..

2020-05-27 10:45:29 673

原创 商业化产品经理 | 程序化计算广告(3):在线广告样式与创意

前两篇文章主要介绍了计算广告发展简史和常见的交易模式,本文将会开始介绍主流广告的规格和样式,了解完这些基础常识,我们就可以进入广告系统的内部去窥探它们的运行规律。01 在线广告的典型样式在线广告主要出现在PC端和移动端,每种广告的样式都很多,且随着时间的脚步,越来越多新的样式被设计或迭代出来,本文将从科普的角度介绍最常见的几种经典模式,后面会慢慢讲解关于设计新的广告样式等内容。PC端常见广告样式PC端主要分为三种广告样式:图片广告、文字链、富媒体广告1)图片广告包括:ba..

2020-05-19 16:52:30 511

转载 商业化产品经理 | 计算广告(4):在线广告交易系统的功能模块及系统架构

前面和大家介绍了关于在线广告的发展简史、交易模式以及常见的广告样式,本文和大家介绍在线广告交易系统的核心功能模块及系统架构。01 在线广告交易系统的核心功能在线广告交易系统(AdExchange)负责对接流量主和广告主,并负责完成计费和交易,由于程序化广告技术越来越先进,所以有时有人也会用RTB(real time bidding实时竞价)来代指AdExchange。在介绍广告交易系统之前要先简单介绍一下用户查看网页时,一个广告是如何传送到用户眼前的:在用户点击网站/APP/视频等媒

2020-05-19 16:49:20 1399

原创 商业化产品经理 | 计算广告 —— 第二篇:在线广告的交易模式/计费方式

上一篇文章说明了在线广告的起源与发展,简述了在线广告行业基本的大致的上下游分布。本篇内容将会从基础的典型交易模式/计费方式/展现形式,帮大家在脑中建立计算广告的体系轮廓。查看上一篇:http://www.woshipm.com/pmd/3816350.html01 计算广告的4种典型交易模式在互联网广告行业内 IAB(The interactive Advertising Bureau,美国互动广告局)是一个制定标准的组织,它的成员遍布世界各地,很多都是全球型企业,如迪士尼、Google等...

2020-05-14 11:31:17 713

转载 商业化产品经理 | 计算广告 —— 第一篇:在线广告起源及发展

一、广告存在历史久远广告行业在世界上历史久远且经久不衰,无论哪个年代都不难找到广告的影子,在远古时期的酒家就会在摊铺前方挂起一个方布,告诉路过的游客这里卖酒,那句”酒香不怕巷子深“其实就是一则隐含的广告,无论是通过气味还是一句俗语,都是通过各种媒介手段触达消费者的一种信息传递。在线广告是20世纪经由互联网发展后的新型产物,最早可追溯的网络推广发生在1978年5月3日,是DEC(Digita...

2020-05-06 15:00:06 290

原创 Intellij+Maven+SpringBoot+Mybatis+Oracle整合教程

这几天题主自学maven和SpringBoot,一路填坑,决定写一篇教程帮大家防雷。本此采用的环境是win10,JDK 1.8 , Intellij IDEA  2017.2.5,SpringBoot 2.0.X,Mybatis 1.3.2, Oracle xe,版本上要注意的就是SpringBoot2.0以后的好像只支持JDK1.8,题主用了1.7各种无法运行。之前mavevn的本地仓库...

2018-09-18 12:00:56 4331 3

原创 初学安卓的踩过的坑和心得体会(四)——ContentProvider

一、ContentProvider使用ContentProvider是一个共享数据的控件。新建工程之后在Androidmanifest.xml中添加 给程序增加读取联系人的权限(想拿到哪里的数据就要先获取读取的权限)在mainActivity中增加以下代码 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

2018-01-10 21:05:04 231

原创 初学安卓的踩过的坑和心得体会(三)——Broadcast Receiver

一、广播接收器基本传值首先我们要知道Broadcast Receiver是一个低效的广播,在需要频繁使用或者数据量很大的时候不建议使用,否则会导致程序运行缓慢。Broadcast Reveicer的声明注册同Activity一样,先在mainActivity的同级目录下新建一个java类,然后到Androidmanifest中声明即可。在新建Broadcast Receiver 之

2018-01-09 19:45:37 544

原创 初学安卓踩过的坑和心得体会(二)——Service

今天整理的是安卓四大基本组件中的第二个组件——service首先和前面一样,新建工程,在和mainActivity同级目录下新建一个EcohService的java文件,我是为了好记,名字不重要,自己可以随便起。新建之后我们将它在manifests.xml中进行注册。<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res

2018-01-07 15:53:43 253

原创 初学安卓的踩过的坑和心得体会(一)——Activity

我学习安卓用的是andriod studio,所以快捷键上面可能和eclipse有一些出入,但是不影响学习安卓。一、Activityactivity是一个安卓与用户进行交互的基本单位,可以理解为一个页面就是一个activity。下面是activity的生命周期,个人理解生命周期的存在意义是能够让开发者更好控制安卓的活动。 二、新建activity以及在activity之间进行值

2018-01-07 15:40:52 377

在线广告系统学习资源.zip

在线广告平台学习手册,包含目前市面上超火的在线广告平台——巨量引擎纵览,提高专业营销力,多样性转化目标等相关资料。

2020-05-05

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