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转载 VB6 GDI+ 入门教程(2)—— GDI+初始化

版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://vistaswx.blogbus.com/logs/37196805.html现在先让我们了解下GDI+的绘图机制。1.初始化、关闭GDI+我们需要对GDI+进行初始化,才能使用它的各种功能。如果没有初始化,那么VB6就会莫名其妙的崩溃。呵呵。当然程序结束了我们还要关闭GDI+释放内存。2.Graphic...

2019-11-27 19:52:32 1115

转载 VB6 GDI+ 入门教程(1)—— GDI+介绍

引言:鉴于网上关于GDI+的教程都是.Net的,基本上没有VB6.0的,而这方面又很多人有需要,所以我就写一个Visual Basic 6 GDI+ 入门教程。目标人群:所有能够较熟练使用VB的,对GDI+感兴趣或有GDI+编程需要的人。1.What’s GDI+官方解释:GDI+是Windows XP中的一个子系统,它主要负责在显示屏幕和打印设备输出有关信息,它是一组通过C++类实现的应用...

2019-11-27 19:30:34 1692

ASIO音频驱动开发指南.rar

Steinberg官方提供的最新Asio手册和例程。

2021-04-17

易语言文本轮廓和细化处理.rar

主要是对图片数据的颜色和范围进行分析处理,演示了文字的轮廓和细化处理。大家可以直接拿去用.还不错 借鉴不少源码

2020-05-17

libzplay音频播放模块源码

易语言libzplay音频播放模块源码例程程序调用libzplay.dll实现音频播放。 libzplay.dll是所有支持格式(mp3, mp2, mp1, ogg, flac, ac3, aac, oga, wav and pcm )的编码解码器。

2015-03-09

取自定义数据结构尺寸的两种方法

.版本 2 .支持库 spec .程序集 程序集1 .子程序 _启动子程序, 整数型, , 本子程序在程序启动后最先执行 取自定义数据长度_LocalSize () 返回 (0) ' 可以根据您的需要返回任意数值 .子程序 取自定义数据长度_GlobalSize .局部变量 数据结构, 数据结构 .局部变量 标题, 文本型 标题 = 到文本 (取结构尺寸_GlobalSize (数据结构)) 调试输出 (标题) .子程序 取自定义数据长度_LocalSize .局部变量 数据结构, 数据结构 .局部变量 标题, 文本型 标题 = 到文本 (取结构尺寸_LocalSize (数据结构)) 调试输出 (标题)

2015-01-07

易语言线程池类模块源码

易语言线程池类模块源码例程程序调用API函数实现线程池的操作。 点评:易语言线程池类模块源码是易语言API应用例程。

2014-12-01

EXCEL数据有效性中序列引用公式

利用Excel的数据有效性功能,可以定制下拉列表框,提高输入效率。   在使用Excel的过程中,经常需要录入大量的数据,有些重复输入的数据往往还要注意数据格式等有效性。如果每个数据都通过键盘来输入,不仅浪费时间还浪费精力。利用Excel的数据有效性功能,就可以提高数据输入速度和准确性。   在应用“序列”的时候,我们可以直接指定单元格区域,也可以使用公式指定单元格区域。   本文就以其中的公式来探讨“序列”的各种引用方法。

2013-07-08

组策略禁用USB,真正不影响USB鼠标键盘

组策略禁用USB,真正不影响USB鼠标键盘 “注册表编辑器”使用不当可导致严重问题,可能需要重新安装操作系统。Microsoft 不能保证您可以解决因“注册表编辑器”使用不当 而导致的问题。使用注册表编辑器需要您自担风险。 如果计算机上已经安装了 USB 存储设备,请将以下注册表项中的“Start”值设置为 4: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\UsbStor

2013-02-26

实现图片切换特效代码

图片切换特效代码,此代码全通过易语言编写,主要是演示了处理事件命令的用法,代码简单,需要的朋友们欢迎下载研究

2012-12-18

易语言 http读文件

.版本 2 .程序集 HTTP读文件程序集 .程序集变量 程序集_完整网址, 文本型 .程序集变量 程序集_访问方式, 文本型, , , "GET" or "POST",为空默认"GET" .程序集变量 程序集_代理地址, 文本型 .程序集变量 程序集_附加协议头, 文本型 .程序集变量 程序集_页面内容, 字节集 .程序集变量 程序集_线程号, 整数型 .程序集变量 程序集_提交信息, 文本型, , , "POST"专用 .子程序 HTTP读文件字集, 字节集, , 有可能线程阻塞,请在外部加超时判断 .参数 参数_完整网址, 文本型 .参数 参数_访问方式, 文本型, 可空, "GET" or "POST",为空默认"GET" .参数 参数_代理地址, 文本型, 可空 .参数 参数_附加协议头, 文本型, 可空 .参数 参数_提交信息, 文本型, 可空, "POST"专用 .参数 参数_超时值, 整数型, 可空 .局部变量 开始时间, 整数型 程序集_完整网址 = 参数_完整网址 程序集_访问方式 = 参数_访问方式 程序集_代理地址 = 参数_代理地址 程序集_附加协议头 = 参数_附加协议头 程序集_提交信息 = 参数_提交信息 程序集_页面内容 = 取空白字节集 (0) .如果真 (是否为空 (参数_超时值) 或 参数_超时值 = 0) 参数_超时值 = 8 .如果真结束 开始时间 = 取启动时间 () 程序集_线程号 = 创建线程 (0, 0, &子程序_读网页, 0, 0, 程序集_线程号) .判断循环首 (程序集_线程号 > 0) 处理事件 () .如果真 (取启动时间 () - 开始时间 > 参数_超时值 × 1000) 销毁线程 (程序集_线程号, 0) 处理事件 () 程序集_页面内容 = 取空白字节集 (0) 程序集_线程号 = 0 .如果真结束 .判断循环尾 () 返回 (程序集_页面内容) .子程序 子程序_读网页 .局部变量 局部_Internet句柄, 整数型 .局部变量 局部_Internet连接句柄, 整数型 .局部变量 局部_HTTP请求句柄, 整数型 .局部变量 局部_域名, 文本型 .局部变量 局部_页面地址, 文本型 .局部变量 局部_整数变量1, 整数型 .局部变量 局部_整数变量2, 整数型 .局部变量 局部_逻辑变量, 逻辑型 .局部变量 局部_文本变量, 文本型 .局部变量 局部_字节集变量, 字节集 局部_域名 = 子程序_取域名 (程序集_完整网址) 局部_页面地址 = 子程序_取页面地址 (程序集_完整网址) ' 建立基础连接 .如果 (删全部空 (程序集_代理地址) = “”) 局部_Internet句柄 = Internet激活 (到文本 (“Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)”), 1, “”, “”, 0) .否则 局部_Internet句柄 = Internet激活 (到文本 (“Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)”), 3, 程序集_代理地址, “”, 0) 输出调试文本 (到文本 (“Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)”), 3, 到文本 (程序集_代理地址)) .如果结束 .如果真 (局部_Internet句柄 = 0) 程序集_页面内容 = 取空白字节集 (0) 返回 () .如果真结束 局部_Internet连接句柄 = Internet建立连接 (局部_Internet句柄, 局部_域名, 子程序_取端口 (程序集_完整网址), “”, “”, 3, 0, 0) .如果真 (局部_Internet连接句柄 = 0) 程序集_页面内容 = 取空白字节集 (0) 返回 () .如果真结束 局部_HTTP请求句柄 = Http创建请求 (局部_Internet连接句柄, 程序集_访问方式, 到文本 (局部_页面地址), “HTTP/1.1”, 到文本 (“”), 到文本 (“”), 2147483648, 0) .如果真 (局部_HTTP请求句柄 = 0) 程序集_页面内容 = 取空白字节集 (0) 返回 () .如果真结束 ' 补充协议头 .如果真 (寻找文本 (程序集_附加协议头, “Accept: ”, 1, 真) = -1) 程序集_附加协议头 = 程序集_附加协议头 + “Accept: image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg, application/x-sh

2012-08-17

cs1.5半条命 地图加亮插件

cs1.5半条命, 地图加亮插件, 用于加亮地图 要的赶紧下载哦 另外一些朋友的方法 ightgamma 光线的伽马值! 默认 2.5 主要影响地图背光部和阴影的深度! 设置数值越大,地图暗部和阴影颜色就越深,反之! 设置0.1 就是最亮的效果,0.1以下的数值 0.01 0之类 效果蹬腿0.1 注意: 1 这个参数不能在游戏里直接修改,否则你会自杀,并且在游戏中参数会自动还原! 2 这个参数需要加载生效!就是说设置 非默认值后要经过,进服,建服,重进,等等加载过程!进入服务器后地图效果会保持你所设置的数值效果!同时数值会被CS还原成2.5 3 修改这个参数后,游戏中任何光照效果(手雷爆炸,手电等)都会使用地图颜色恢复原样(2.5的效果) 4 参数不要写在CONFIG文件中,因为这样只能加载一次!CONFIG 的自动修复功能会把参数清除!如果是1.6也不要写到USERCONFIG ,如果这样你每次小退修改任何设置再返回游戏,都是导致你自杀!所以最佳位置是 VALVE.RC 或者 autoexec.cfg 同时也可以在config 加入一行 bind "F5" "retry;lightgamma 0.1" 当地图颜色变暗的时候,或者是刷新成绩的时候 能够顺便调回亮度

2012-04-23

空空如也

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