自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(13)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 学习boost的一些我的体会

我以前也学习过一些boost的东西,主要是any,shared_ptr觉得非常不错,lambd表达式由于编译器不支持所以没有用起来。为了在c++方面取得更多的成绩,我决定从头开始学习boost,但是boost非常庞大,我决定按照boost自带的帮助文档列出来的目录来学习。有些库需要编译,我将会学习这个库的时候再编译,节省开始学习时的难度和提高学习速度。下面我将会列出学习的清单Libraries L

2007-06-20 09:15:00 2675

转载 摘抄一篇cb下开发opengl文章

     这里要摘抄一篇关于如何在c++builder下开发opengl程序的文章。我摘抄的文章来源是《在C++ Builder中使用OpenGL编程的优化框架》     姑且不谈论OpenGL的名贵背景和光明前途,单凭其实用性和有效性就足以使其成为我们图形输出编程的首选。但是在实际工程应用中程序员没必要仔细地深究OpenGL的运作机制,也往往不需要掌握各种高级的效果制作,真正需要

2008-04-28 11:22:00 1069

原创 关于为什么继续在csdn写博客

    我既然在csdn上开了博客,并写了一些东西,我就想继续写下去,将我的博客生活继续下去。    并不是其他的博客社区做的不好,或者csdn的博客做的最好,而是我既然在这里写了这么多了,就不想换地方了。我原先写了一些boost和wxwidgets的东西,但是后来去炒股票,一直都没有做事,现在回过头来,想多写点东西,至于股票就放到那里吧,反正有钱的就买点,过几年再卖,我相信中国经济的发展,中

2008-04-28 09:28:00 768 1

原创 使用xrc分离界面与代码

 wxwidgets支持一种叫xrc的文件,我们可以将字符串,控件,界面布局,图形,放到xrc文件中,程序运行以后再调用这些文件。这就可以在不修改程序的情况下,修改界面,字符串,以及程序中用到的图形,甚至实现i18n(国际化)。TextFrame.xrc    TextDemo                        _File                            _Sav

2007-09-10 19:17:00 2218 3

原创 wxwidgets的自定义消息与处理

wxwidgets的消息处理机制比较灵活,效率也比较高,这里只研究一下最基本的东西。自定义一个消息以前的用法是BEGIN_DECLARE_EVENT_TYPES()    DECLARE_EVENT_TYPE(, )END_DECLARE_EVENT_TYPES()现在的用法是DEFINE_EVENT_TYPE()消息处理也很容易理解BEGIN_EVENT_TABLE(窗口类,基类) EV

2007-09-08 16:22:00 3854 1

原创 wxButton的简单使用例子

预编译头文件#include 有关的问题请参看http://blog.csdn.net/kese/archive/2007/08/25/1758555.aspxwxButtonStudio.cpp #include class wxButtonStudio : public wxApp{public: bool OnInit();};class wxButtonFrame :

2007-09-08 09:50:00 4534

原创 wxMenu的一个demo

 我这里写的东西很简单,就是一个应用wxMenu的Demo如何配置环境请参考     配置cdt下wxwidgets编程就两个文件 wxMenuStudio.h 和wxMenuStudio.cppwxMenuStudio.h#ifndef WXMENUSTUDIO_H_#define WXMENUSTUDIO_H_class wxMenuStudio : public wxApp{public: 

2007-08-31 17:39:00 1809

原创 配置cdt下wxwidgets编程

我的开发环境是eclipse3.3+cdt4.0+mingw3.4.2先在www.eclipse.org上下载eclipse,然后通过更新来安装cdt4.0然后到www.mingw.org下载mingw同时请下载gdb(如果找不到可以直接到sourceforge下载)用于调试安装mingw后将mingw32-make.exe拷贝出来再改名为make.exe,然后剪切到原来的目录下,最后将这个路径加

2007-08-25 13:05:00 1589 1

原创 这两天硬盘坏了,boost的东西暂时搞不了

这两天硬盘坏了,boost的东西暂时搞不了我的eclipse就在这个硬盘,要修复这个硬盘要点时间,我在这段时间看了LL分析器pirit,我觉得这个东西也比较好,准备写点东西。

2007-07-30 08:44:00 799

原创 学习boost之filesystem

学习boost之filesystemboost的filesystem也是需要编译的,当然也可以独立编译出来,虽然我没有做这个试验,我也还是写一天语句给那些专门想试验filesystem功能的人试试:bjam --toolset=gcc  --with-filesystem stage先看一看boost自带的一个文件,大家看看就可以明白filesystem是怎么用的//  simple_ls pro

2007-07-18 08:29:00 5091

原创 学习boostz之iostreams

这里的代码来自boost自带的帮助文档,我放到这里用来写一些我的体会iostreams库的作用非常大,根据帮助文档上说,可以压缩和解压缩文档,可以用来网络通讯,说不定还有许多我们没有想到的东东。iostreams_1.cpp用来展示iostream的一些非常简单的用法iostreams_1.cpp#include #include #include namespace io = boost::io

2007-06-20 17:14:00 2140

原创 学习boost之format

代码绝大部分来自boost自带的文档,我只是用来研究boostformat_1.cpp#include #include #include #include "boost/format.hpp"// 2 custom namespaces, to bring in a few useful names :namespace MyNS_ForOutput {  using std::cout; us

2007-06-20 16:50:00 1376

原创 学习boost之lexical_cast

这里的代码来自boost自带的帮助文档,我只做了少量的修改,将其连接起来lexical_1.cpp#include #include #include #include #include int main(int argc,char* argv[]){    using boost::lexical_cast;    using boost::bad_lexical_cast;        st

2007-06-20 08:55:00 985

用OO的思路封装MYSQL数据库操作

只要写一个自己的自定义的结构体,就能操纵mysql数据库的表

2014-08-15

浮点数计算器,整数计算器

一个简单的计算器,可以进行整数和小数的加减乘除计算。

2009-10-24

cb下开发opengl例程03

在c++builder下开发opengl的一个例程<br>这个例程展示了opengl如何画直线

2008-05-12

cb下开发opengl例程02

在c++builder下开发opengl的一个例程<br>这个例程展示了opengl如何设置点的大小,以及产生的效果。

2008-05-12

cb下开发opengl例程01

在c++builder下开发opengl的一个例程<br>这个例程展示了c++builder下如何编制opengl程序。这个程序说的是一个运动的矩形。

2008-05-06

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除