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自定义博客皮肤

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原创 Unity利用UGUI 无代码实现卷轴拉开效果(配合Dotween动画)

先看效果视频 从左侧 中间 右侧打开中心打开.mp4从左侧打开.mp4右侧打开.mp4下面再来说实现方法:1.首先需要将UI切成3部分,分为(1)左边的卷轴 (2)中间部分(3)右边的卷轴,将这三部分调整好尺寸后放到一个父物体里。同时要按照顺序摆放2.给父物体Panel设置Horizontal LayoutGroup组件(Unity自带组件)设置如下参数3.重点部分:中间部分设置Image和Mask组件 属性如图,并在中间...

2020-12-03 16:44:55 3626 6

转载 Hololens使用相机功能

原文链接:https://www.cnblogs.com/mantgh/p/5667385.htmlEnabling the capability for Photo Video Camera 启用相机能力 为了使用摄像头,我们必须启用WebCam能力。在Unity中打开Player settings展开Windows Store标签页在"Publishin

2018-01-24 18:52:49 1908

原创 通过滑动条控制场景中物体的透明度

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class AplaManager : MonoBehaviour{ public UISlider aphaSlider;//控制透明度的slider slider的value为透明度 float apha;

2017-03-28 11:52:26 1809 3

转载 Unity使用PhotoShop制作磨砂玻璃材质

原文地址http://www.manew.com/blog-1291-548.html制作方法如下:1.用Photoshop 软件制作一个合适大小的图片。2.在画布可以利用黑白颜色做个渐变。3.利用Photoshop自动的滤镜功能,依次使用像素化下的晶格化滤镜,扭曲下的玻璃滤镜,模糊镜,可根据自己的要求反复设置参数。4.调整图层的不透明度、填充值。保存PSD文件。5.在

2017-03-23 14:54:08 3161

转载 NGUI之UIScrollView

前言:有的时候Panel会被截取,里面的内容就不能显示完整,所以需要为其添加 scroll view组件。原文地址:http://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3672938.html一:将Panel放进一个scroll view只需要简单的3步:  1.首先在UI Root下创建三个Sprite并为其设置不同的贴图。    2.在UI R

2017-03-23 11:46:23 396

原创 实现全屏切换效果

using UnityEngine;using System.Collections;public class DoFullScreen : MonoBehaviour { private bool isFullScreen; // Use this for initialization void Start () { isFullScreen = f

2017-03-22 17:15:07 431

转载 Unity在运行时(代码中)设置材质的渲染模式(RenderingMode)

原文链接:http://www.cnblogs.com/jarvisniu/p/5504788.html在Unity中,有些少数情况下我们需要用代码来创建材质。比如说在材质非常多,而仅仅是纹理不一样的时候。而用代码创建的材质是没有对应的资源文件的,我们也就无法使用Inspector来设置它的Rendering Mode。 关于Rendering Mode,许我稍作介绍:材质

2017-03-22 09:13:19 1153

U盘加密软件.zip

U盘加密软件,安装方便,安全性适合个人使用,不适合商用。测试可用。欢迎下载使用。免费软件。

2019-05-14

Chain(带关节的铁链和软绳

Chain(带关节的铁链和软绳 Chain(带关节的铁链和软绳 Chain(带关节的铁链和软绳

2017-11-10

UniPatcher_v2017

2017之前版本

2017-08-11

Highlighting System v4.0

高亮插件Highlighting System v4.0

2017-08-10

AVProMovieCapture.unitypackage

AVPro Movie Capture录屏插件

2017-08-10

空空如也

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