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原创 MFC中其他数据类型转换为CString类型
<br />CString str;<br />float m_select=123.12;<br />int m_show=125;<br /><br />str.Format("%f",m_select);<br />str.Format("%d",m_show);<br />其它类型依此类推
2010-11-01 20:05:00 634
转载 string和CString 的比较
string和CString 的比较<br /> (一) 概述<br /> string和CString均是字符串模板类,string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中;<br /> CString(typedef CStringT<TCHAR, StrTraitMFC<TCHAR>> CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,主要数据类型有char(应用于ANSI),wchar_t(unic
2010-11-01 19:58:00 643
原创 MFC ListCtrl控件的使用
1.在对话框上添加list control 控件2.给list control 控件ID命名为IDC_LIST1,设置其View属性为Report3.在对话框类的初始化函数中对list control 控件进行初始化,如下:BOOL CMYDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); m_list1.InsertColumn(0,"航班号");//设置列名 m_list1.InsertColumn(1,"起点"); m_list1.InsertColumn(2
2010-11-01 11:48:00 807
原创 MFC 虚拟键值VK表
<br />#define VK_LBUTTON 0x01 <br />#define VK_RBUTTON 0x02 <br /> #define VK_CANCEL 0x03 <br /> #define VK_MBUTTON 0x04 <br /> #define VK_BACK 0x08 <br /> #define VK_TAB 0x09
2010-11-01 11:06:00 5898
原创 C++数据转换
<br />atoi,atol,strtod,strtol,strtoul实现类型转换<br />atof(将字符串转换成浮点型数)<br />相关函数<br />atoi,atol,strtod,strtol,strtoul<br />定义函数<br />double atof(const char *nptr);<br />函数说明<br />atof()会扫描参数nptr字符串,跳过前面的空格字符,直到遇上数字或正负符号才开始做转换,而再遇到非数字或字符串结束时('/0')才结束转换,并将结果返回。参
2010-11-01 10:54:00 520
原创 windows快捷键与自带工具
<br />辅助功能向导:单击“开始→运行”,在弹出的对话框中输入:accwiz <br />计算器:单击“开始→运行”,在弹出的对话框中输入:calc <br />字符影射表:单击“开始→运行”,在弹出的对话框中输入:charmap <br />磁盘清理:单击“开始→运行”,在弹出的对话框中输入:cleanmgr <br />SQL Server 客户端网络实用工具:单击“开始→运行”,在弹出的对话框中输入:cliconfg <br />剪贴薄查看器:单击“开始→运行”,在弹出的对话框中输入:clipbr
2010-11-01 10:50:00 609
原创 MFC键盘响应 数字0-9
<br />重载CMYDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)<br />BOOL CMYDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) <br />{<br /> <br /> if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)//判断是否有键被按下<br /> {<br /> switch (int(pMsg->wParam))//判断被按下的键值<br /> {<br /> case '0':OnButton10();break
2010-11-01 10:46:00 1058
原创 MFC 屏蔽ESC,Enter退出的问题
绝大数消息响应都要通过函数CMYDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)然后在传递到函数CMYDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg),所以我们可以通过重载CMYDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)进行相应的处理实现代码如下:BOOL CYourDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if(pMsg->message==WM_KEYDOWN&&pMsg->wParam==
2010-11-01 10:40:00 1095
原创 MFC控件的坐标获取
<br />首先要控件类化(建一个控件,建一个相应的类,把这个类连接控件)或给控件添加相应的成员变量。<br />使用CRect类来存坐标。<br />使用GetWindowRect()方法来取得全屏坐标。<br />再用ScreenToClient()方法来转成客户窗口坐标。<br />然后可以用MoveWindow()或SetWindowPos()来移动控件。<br />代码:<br />CRect rect;<br /> m_edit->GetWindowRect(&rect); //取得控件的全
2010-11-01 10:27:00 979
原创 MFC消息映射机制
<br /> MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析,可以帮助程序开发人员对MFC的消息映射机制有一个比较透彻的了解。<br />----一.引言<br />---- VC++的MFC类库实际上是Windows下C++编程的一套最为流行的类库。MFC的框架结构大大方便了程序员的编程工作,但是为了更加有效、灵活的 使用MFC编程,了解MFC的体系结构往往可以使编程工作事半功倍
2010-11-01 10:25:00 581
原创 指针与句柄
<br />句柄并没有什么神奇之处,不管哪种句柄,实际都是一个整数。它标识一种资源,如窗口、位图等等。就象你找一个人,必须知道它的地址一样,如果你要操作一种资源,必须先获得句柄。<br /> “取窗口句柄()”并不是只能取出窗口的句柄,所有窗口控件,如编辑框、标签等都可以用本命令取出自己的句柄,如: <br /> 编辑框1.取窗口句柄()<br /> 标签1.取窗口句柄()<br />控件的句柄同样,任何控件都有它自身的特有属性,句柄也就指它的特有属性(包括共性)。好像人有男女之分
2010-11-01 10:20:00 507
原创 MFC 对话框bmp背景图像
1.在ResourseView里添加文件夹,命名为Bitmap2.将要添加的bmp图像文件拷贝到工程文件res目录中3.在Bitmap里插入Bitmap资源从res目录中选取刚加入的Bitmap,并命其ID为IDB_BITMAP1(随意)4.修改CMYDlg::OnPaint()如下: else { // 屏蔽 CDialog::OnPaint(); // CDialog::OnPaint(); //添加如下代码: CPaintDC dc(this); CDC memdc;
2010-10-31 15:11:00 695
原创 MFC 对话框载入ICON图标文件
<br />1.创建基于对话框的mfc应用程序工程;<br />2.用工具箱添加一个picture对象;<br />3.设置picture对象的Type属性为ICON;<br />4.打开ResourseView上的ICON文件夹,插入或创建ICON,并 设置其ID为IDI_ICON(可随意);<br />5.设置picture对象的image属性为刚设置的ID值即IDI_ICON;<br />6.编译运行即可。
2010-10-31 14:58:00 1484 1
空空如也
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