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原创 MakeEditor--笔记篇(2)

内容和上篇window,除了input那块有点出入外,就是渲染那块,一个是creategl,一个是creategles。这个demo的意义是,证明跨平台而已,那些input和render事实上可以统一成一个叫core的模块.目前silk.net,包括maui,都不支持android 14,所以模拟器使用了12。其实使用silk.net就是为了3d,但要把2d的gui标准化后才实现!如下比较 (左window,右。之后都是围绕着框架这块展开...

2024-04-12 09:07:39 307 3

原创 MakeEditor--笔记篇(1)

WindowOptions有对window的控制,比如隐藏标题栏,最大最小窗口.自定义标题栏的基础就这这里.照抄了silk.net的hellworld的例子,源码目录MakeEditor\note\window里.控制台是可以隐藏的!就是把生成类型改成window应用。桌面跨平台从控制台开始。

2024-04-04 22:34:04 146 1

原创 MakeEditor--所有链接

MakeEditor--笔记篇(前言)-CSDN博客

2024-04-04 16:21:48 111 1

原创 MakeEditor--笔记篇(前言)

商业篇:制作各种插件,满足游戏的各种开发需求.这些插件源码可能有偿提供,但是原理和效果,都会在博客上有详细说明.笔记篇:代码是很随意的,都是测试使用,每个测试项目都有结论.主要用于探讨思路和验证猜想.MakeEditor目标:制作各种跨平台工具,特别是编辑器的框架.优先围绕游戏制作.:地编/动画编辑/特效编辑/UI编辑/剧情编辑/表格导入导出/等等.正式篇:标准代码,优化性能,满足开发插件的要求.:运营工具/运维工具/需求管理 等。我们做游戏是有很多工具需求的,:协议定义/脚本编辑和调试/,

2024-04-03 22:58:41 202

原创 vs2019 win10 WSL C++ 一个程序加载*.a 和*.so库的注意事项

vs2019 win10 WSL C++ 一个程序加载*.a 和*.so库的注意事项1,创建3个项目,一个是Linux的控制台叫Cmd,一个是Linux的静态库叫testA(生成名字叫libtestA.a,其头文件目录叫HA),一个是Linux的动态库叫testS(生成名字叫libtestS.so,其导出的头文件目录叫HS)2,Cmd会调用testA和testS的内容,而且项目都是独立的,没有相互引用3,这里只说一下项目属性的注意地方:调试的工作目录:不要使用宏,因为会生成win的路径,这样

2020-08-09 23:18:33 1457

原创 Antlr4 vs2019 c# 成功版

如题所示1、使用vs2019(紫色图标),而不是blend for vs2019!!!2、必须安装java环境,并下载下载antlr-4.7.2-complete.jar(参考https://blog.csdn.net/fireghost57/article/details/92080428)3、用nuget安装,PM命令:Install-Package Antlr4.Runtime....

2019-10-11 21:40:04 2382 1

Alternativa3D 8.17.0 中文API文档

Alternativa3D 8.17.0 中文API文档

2012-12-08

C++ 程序员面试宝典

介绍了各大公司的笔试题目,并有答案的哦!

2008-09-13

空空如也

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