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原创 【UE4】Debug 游戏

目录1. 解决方案配置2. Cook烘培2.1 烘培是个啥2.2 从命令行烘培2.3 项目打包,也进行了烘培3. 三级目录1. 解决方案配置UE4源码编译时,解决方案配置默认是Development Editor,顾名思义以这种方式跑起来是Editor,那么改成Development的话,跑起来则是Game。但是,如果直接修改为Development则会出错,具体错误是:GlobalShaderCache-PCD3D_SM5.bin 这个文件丢失了,那么它在哪呢?在这个目录下面,但是你会发现,

2020-08-22 18:28:52 1003

原创 【UE4】内容浏览器 Tree / Asset 的Selected 事件

目录1. Tree的Selected2. Asset的Selected1. Tree的Selected/** Handler for when a path has been selected in the path view */void PathSelected(const FString& FolderPath);C:\UE4_gitPro\Engine\Source\Editor\ContentBrowser\Private\SContentBrowser.h说明:仅限于鼠标

2020-08-14 18:24:17 223

原创 【C++】引用 与 指针

目录1. 基础概念1.1 变量1.2 指针1.3 引用2. 指针与引用的区别2.1 相同点2.2 不同点1. 基础概念1.1 变量当申明一个变量的时候,计算机会将指定的一块内存和变量名进行绑定;例如:下面的变量赋值语句,将5赋值到一块内存空间,这块内存空间的名字是x,这块内存的地址是0X001。int val = 5;变量在内存中的操作其实是需要经过2个步骤的:找出与变量名相对应的内存地址。根据找到的地址,取出该地址对应的内存空间里面的值进行操作。1.2 指针指针变量相对应的内存空

2020-07-12 22:35:40 117

原创 【UE4】 VS2019编译源码错误 error C4800

参考文章https://blog.csdn.net/weixin_43030629/article/details/104947160.

2020-07-12 15:46:56 1083

原创 【C++】VS C++ error 汇总【更新中】

C1083是什么错误在C++中,balabala以下为在UE4中,出现的C1083错误自定义插件插件2. fatal error C1083: Cannot open include file: ‘ModuleManager.h’: No such file or directory严重错误C1083:无法打开包含文件:‘ModuleManager.h’:没有此类文件或目录...

2020-07-12 15:46:06 186

原创 【UE4】智能指针 与 普通指针

目录智能指针与普通指针相互转换智能指针转普通指针普通指针转智能指针智能指针与普通指针相互转换以 TSharedPtr 和 FString 转换为例TSharedPtr<FString> shared_Ptr;FString _ptr;智能指针转普通指针_ptr = *shared_Ptr.Get();普通指针转智能指针shared_Ptr = new FString(_ptr );...

2020-07-12 15:45:36 1002

原创 【UE4】 C++ 文件操作(读、写、查、删、移)

UE4 C++ 文件操作(读、写、查、删、移)读取文件写入文件查找文件删除文件移动文件读取文件写入文件查找文件删除文件移动文件参考文章: https://blog.csdn.net/u014532636/article/details/71726559....

2020-07-12 15:43:54 669

原创 【UE4】编辑器扩展(插件)

参考文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/121152396阿棍B站

2020-07-12 15:27:22 1492

原创 【UE4】C++ UDP通信

参考文章https://blog.csdn.net/weixin_41738734/article/details/86221806.

2020-07-12 15:25:01 903

原创 【UE4】实时加载资源(图片 / 模型)

参考文章https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/52704475?locationNum=2&fps=1.

2020-07-12 15:22:16 4558

原创 【UE4】 C++ & Python

目录1. 启用Python插件1.1 官方插件1.2 其他插件2. Python调用C++2.12.23. C++ 调用Python1. 启用Python插件1.1 官方插件1.2 其他插件2. Python调用C++2.12.23. C++ 调用PythonC++调用Python不仅是在Editor下,Runtime下也可以。参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1PE411d7z8?p=11&t=120....

2020-06-29 23:12:09 843

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