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原创 Android Studio 编译下载Gradle卡住、超时解决办法

Android Studio 编译下载Gradle卡住、超时解决办法在Android studio打开一个工程时,如果本地没有对应的Gradle版本,那么studio会在线下载gradle包,此时容易卡住或超时,需要连接代理才能解决,对于无法连接代理的,可以选择离线安装。1、打开gradle-wrapper.properties文件,如下distributionBase=GRADLE_USER_HOMEdistributionPath=wrapper/distsdistributionUrl=ht

2020-08-14 15:46:08 2191

原创 Mac 编译OpenSSL 静态库、动态链接库

OpenSSL地址:https://www.openssl.org/source/OpenSSL github:https://github.com/openssl/openssl编译脚本地址 github:

2020-04-25 23:03:54 1316

原创 动态代理

*简介代理:是基本的设计模式之一,他是你为了提供额外的或不同的操作,而插入的用来代替“实际”对象的对象。这些操作通常涉及与“实际”对象的通信,因此代理通常充当着中间人的角色。*一个简单的代理结构接口Inf.javapublic interface Inf { void top(); void left(); void right(); void bott...

2019-04-11 00:07:58 82

原创 Android Module中导入aar

mymodule中未引用aar时,主app中build.gradle写法:apply plugin: 'com.android.application'android { compileSdkVersion 28 defaultConfig { ... } buildTypes { ... }}dependen...

2019-04-03 15:02:53 869

PopupWindow实现方法(类似百度与谷歌地图主题图层弹出方法)

实现了类似百度地图主题图层按钮弹出框效果,缓进缓出的动画效果,还可以进一步优化,以后有好的还会更新

2013-05-15

Google API开发详解:Google Maps与Google Earth双剑合璧(第2版)

资源一,请与资源一同时下载才能解压缩 第一篇 Google Maps API的应用  第1章 Google地图服务概述   1.1 Google地图服务简介   1.2 其他地图服务  第2章 开始Google Maps API之旅   2.1 Google Maps API初体验   2.2 搭建Google Maps API开发环境    2.2.1 搭建服务器端开发环境    2.2.2 配置客户端调试环境    2.2.3 申请Google Maps API Key  第3章 实战Google Maps API之一——IP地理位置可视化查询   3.1 创建基本的地图    3.1.1 创建“Hello World”地图    3.1.2 添加API内置GControl()控件    3.1.3 使用GMarker()地标    3.1.4 添加信息窗口GInfoWindow()对象    3.1.5 添加多标签信息窗口GInfoWindowTabs()对象    3.1.6 移除不使用的对象   3.2 根据IP定位地理位置    3.2.1 IP定位地理位置概述及准备工作    3.2.2 利用GeoIP?数据库及API进行地理定位查询    3.2.3 在Google地图上显示查询结果  第4章 实战Google Maps API之二——地图天气预报服务   4.1 在Google地图上显示天气预报    4.1.1 从Yahoo!提供的免费服务中获取天气预报信息    4.1.2 利用Google AJAX Feed API加载RSS文档    4.1.3 YWeather()类的构造   4.2 自动获取地点ID    4.2.1 使用weather.com的SDK    4.2.2 动态显示来访者天气预报  第5章 Google Maps API高级编程   5.1 GPolyline折线对象和GPolygon多边形对象    5.1.1 使用GPolyline折线对象    5.1.2 使用GPolygon多边形对象    5.1.3 利用GPolyline和GPolygon玩一些小花招    5.1.4 使用GPolyline和GPolygon的工厂方法fromEncoded()    5.1.5 GPolyline和GPolygon的其他类方法    5.1.6 计算GPolyline折线对象的实际长度    5.1.7 通过XML文档加载GPolyline和GPolygon   5.2 Google地图中的事件监听及响应    5.2.1 GEvent命名空间(一)——添加事件监听的方法    5.2.2 GEvent命名空间(二)——移除事件监听的方法    5.2.3 Google地图常用事件讲解(一)——获取地图参数    5.2.4 Google地图常用事件讲解(二)——获取鼠标的位置    5.2.5 Google地图常用事件讲解(三)——操纵GMarker地标   5.3 Google地图技巧集锦    5.3.1 在信息窗口GInfowWindow中嵌入Flash动画    5.3.2 Google地图的画中画效果    5.3.3 利用鼠标和键盘事件简化操作    5.3.4 通过GClientGeocoder进行地址解析    5.3.5 通过GClientGeocoder进行反向地址解析    5.3.6 通过HTTP进行地址解析    5.3.7 加载KML或GeoRSS文档  第6章 Google Maps API深度历险   6.1 导入Google Maps API库    6.1.1 导入不同版本的Google Maps API库文件    6.1.2 导入不同语言的Google Maps API库文件    6.1.3 在不同URL地址下使用Google Maps API    6.1.4 通过Google AJAX API载入Google地图   6.2 深度挖掘Google Maps API的功能    6.2.1 为Google地图添加鸟瞰地图    6.2.2 最大化GInfoWindow信息窗口    6.2.3 设定GMarker地标的Z轴坐标   6.3 自定义Google地图    6.3.1 改变Google地图色调    6.3.2 限制地图的缩放级别和显示范围    6.3.3 打造Google地图夜间版   6.4 第三方扩展资源    6.4.1 使用TLabel    6.4.2 使用TPhoto    6.4.3 使用GZoom    6.4.4 第三方扩展小结  第7章 实现基于Google地图的留言系统   7.1 系统功能概述    7.1.1 系统构架    7.1.2 系统功能模块设计   7.2 总体设计    7.2.1 总体结构    7.2.2 各页面功能分配   7.3 数据库设计    7.3.1 数据库设计思想    7.3.2 创建数据库   7.4 公用模块    7.4.1 公共类    7.4.2 系统配置文件config.inc.php    7.4.3 公用函数文件functions.php    7.4.4 验证码文件verify.php    7.4.5 主引用文件include.inc.php    7.4.6 主界面index.php    7.4.7 界面设定脚本ui.php    7.4.8 自定义的GButton控件    7.4.9 自定义的GMapbookInfo控件    7.4.10 Cookie操作脚本    7.4.11 显示信息提示窗口的showWindow()函数   7.5 前台其他功能模块    7.5.1 地图加载    7.5.2 留言信息显示    7.5.3 提交留言    7.5.4 登录和登出    7.5.5 注册和重设密码    7.5.6 删除和回复留言    7.5.7 更改密码和设置   7.6 开发小结 第二篇 Google Earth API的使用  第8章 认识Google Earth   8.1 地图概述   8.2 地图数据类型   8.3 Google Earth简介    8.3.1 Google Earth数据源    8.3.2 Google Earth界面环境    8.3.3 常用功能   8.4 可扩展的Google Earth   8.5 星空功能(Sky)   8.6 模拟飞行   8.7 显示太阳   8.8 海洋探索   8.9 历史图片   8.10 街道视图   8.11 录制游览  第9章 剖析Google Earth   9.1 基础知识    9.1.1 视图与投影    9.1.2 图幅拼接    9.1.3 影像地图   9.2 剖析Google Earth    9.2.1 地图加载和搜索    9.2.2 地图的显示、平移和缩放    9.2.3 图层管理    9.2.4 地图标尺    9.2.5 地标    9.2.6 D模型   9.3 Google Earth发展    9.3.1 Google Earth数据量丰富    9.3.2 Google Earth功能强大但需求多样  第10章 Google Earth COM API初步   10.1 COM编程结构    10.1.1 面向对象编程思想    10.1.2 COM对象和接口    10.1.3 COM库    10.1.4 Google Earth COM API类库   10.2 KML文件    10.2.1 KML语法和文件结构    10.2.2 KML文件的创建  第11章 IApplicationGE类   11.1 IApplicationGE类概述    11.1.1 常用属性    11.1.2 常用成员函数   11.2 客户端初始化    11.2.1 知识准备    11.2.2 功能实现   11.3 地图定位    11.3.1 知识准备    11.3.2 功能实现   11.4 地图平移    11.4.1 知识准备    11.4.2 功能实现   11.5 地理坐标获取    11.5.1 知识准备    11.5.2 功能实现   11.6 文件操作    11.6.1 知识准备    11.6.2 代码实现  第12章 ICameraInfoGE类   12.1 ICameraInfoGE类概述    12.1.1 常用属性    12.1.2 常用成员函数   12.2 地图缩放和视角调整  第13章 IFeatureGE类   13.1 功能描述    13.1.1 常用属性    13.1.2 常用成员函数   13.2 视图切换    13.2.1 知识准备    13.2.2 功能实现   13.3 本地搜索    13.3.1 知识准备    13.3.2 功能实现   13.4 动态显示和景点导航    13.4.1 知识准备    13.4.2 功能实现   13.5 要素的ID显示    13.5.1 知识准备    13.5.2 功能实现   13.6 图层控制    13.6.1 知识准备    13.6.2 代码介绍  第14章 ISearchControllerGE类   14.1 ISearchControllerGE类概述   14.2 基本搜索    14.2.1 知识准备    14.2.2 功能实现   14.3 地理位置可视化    14.3.1 知识准备    14.3.2 功能实现  第15章 ITourControllerGE类   15.1 ITourControllerGE类概述    15.1.1 属性    15.1.2 成员函数   15.2 批量搜索显示    15.2.1 知识准备    15.2.2 功能实现   15.3 路径搜索和动态显示    15.3.1 知识准备    15.3.2 功能实现  第16章 IAnimationControllerGE类   16.1 IAnimationControllerGE类概述    16.1.1 常用属性    16.1.2 常用成员函数   16.2 路况显示和行车路线    16.2.1 知识准备    16.2.2 代码实现   16.3 导航  第17章 城市地铁查询系统   17.1 功能描述   17.2 前期准备    17.2.1 建立包含地铁线路的KML文件    17.2.2 建立包含线路信息的TXT文件   17.3 系统界面设计   17.4 初始化   17.5 数据文件处理   17.6 查询分析    17.6.1 交点判断    17.6.2 自定义函数GetLine2()    17.6.3 路线分析   17.7 输出显示    17.7.1 可行方案列表    17.7.2 路线图显示   17.8 系统运行  第18章 奥运会旅游服务系统   18.1 功能描述   18.2 前期准备    18.2.1 ground.kml文件    18.2.2 stadiums.kml文件    18.2.3 stadiums.kml文件    18.2.4 TXT文件   18.3 系统初始设计    18.3.1 菜单栏设置    18.3.2 工具栏设置    18.3.3 窗体设置    18.3.4 Google Earth接口设置    18.3.5 变量声明   18.4 项目展示   18.5 火车站    18.5.1 火车站对话框    18.5.2 OnStation()函数   18.6 经典实况播报    18.6.1 坐标转换函数    18.6.2 奥运场馆赛况对话框    18.6.3 对话框的响应   18.7 信息搜索    18.7.1 比赛项目搜索对话框    18.7.2 比赛项目信息对话框    18.7.3 信息搜索   18.8 视图控制    18.8.1 视图左移    18.8.2 视图右移    18.8.3 视图上移    18.8.4 视图下移    18.8.5 视图放大    18.8.6 视图缩小   18.9 辅助函数    18.9.1 Google Earth客户端的启动和退出    18.9.2 动态显示的停止   18.10 系统运行

2013-05-13

Android2.0游戏开发实战宝典(PDF)

第1篇 Android游戏兵法——谋攻篇  第1章 Android平台简介    1.1 Android的来龙去脉    1.2 掀起Android的盖头来     1.2.1 选择Android的理由     1.2.2 Android的应用程序框架    1.3 Android开发环境的搭建     1.3.1 SDK的下载及安装     1.3.2 Eclipse集成开发环境的搭建     1.3.3 虚拟设备的创建与模拟器的运行     1.3.4 第一个Android程序     1.3.5 Android程序的监控与调试    1.4 小结   第2章 Android游戏开发之前台渲染    2.1 创建Android用户界面     2.1.1 布局管理     2.1.2 常用控件及其事件处理    2.2 图形与动画在Android中的实现     2.2.1 简单图形的绘制     2.2.2 贴图的艺术     2.2.3 自定义动画的播放    2.3 Android平台下的多媒体开发     2.3.1 音频的播放     2.3.2 视频的播放     2.3.3 Camera图像采集    2.4 小结   第3章 Android游戏开发之交互式通信    3.1 Android应用程序的基本组件     3.1.1 Activity组件     3.1.2 Service组件     3.1.3 Broadcast Receiver组件     3.1.4 Content Provider组件     3.1.5 AndroidManifest.xml文件简介    3.2 应用程序的内部通信     3.2.1 Handler类简介     3.2.2 使用Handler进行内部通信    3.3 应用程序组件之间的通信     3.3.1 Intent类简介     3.3.2 IntentFilter类简介     3.3.3 示例1:与Android系统组件通信     3.3.4 示例2:应用程序组件间通信示例Activity部分的开发     3.3.5 示例3:应用程序组件间通信示例Service部分的开发    3.4 小结   第4章 Android游戏开发之数据存储和传感器    4.1 数据存储在Android平台的实现     4.1.1 私有文件夹文件的写入与读取     4.1.2 读取Resources和Assets中的文件     4.1.3 轻量级数据库SQLite简介     4.1.4 SQLite的使用示例     4.1.5 Content Provider的使用     4.1.6 Preferences的使用    4.2 Android平台下传感器应用的开发     4.2.1 传感器应用的开发流程     4.2.2 常用传感器简介     4.2.3 传感器应用开发示例     4.2.4 使用SensorSimulator模拟传感器变化     4.2.5 使用新版本的API开发传感器应用    4.3 小结   第5章 Android游戏开发之网络编程   第6章 不一样的游戏,不一样的体验   第7章 游戏背后的数学与物理   第8章 游戏中的人工智能   第9章 游戏开发小秘技  第2篇 Android游戏兵法——实战篇  第10章 体育游戏——疯狂足球   第11章 益智游戏——推箱子   第12章 滚屏动作游戏——太空保卫战   第13章 棋牌游戏——中国象棋人机对弈   第14章 D物理传感器游戏——小球快跑   第15章 冒险游戏——胜利大逃亡  第16章 策略游戏——回到战国

2012-10-22

listview二级列表(前面图标不相同)

listview二级列表,类似QQ一样的列表

2012-09-24

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