自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(16)
  • 收藏
  • 关注

原创 C++ Dll开发记录

/----------------------------------------------应用到c++项目-------------------------------------------------//(4)Dll配置(注:可以不添加,如果发现有问题可以添加)(1)把opencv库放到项目下。(2) 配置indclude。2、4个文件摆放到根目录下。

2023-06-09 11:30:09 85

原创 Shader Graph Basics笔记

如果有很多数学做一些事情,比如Position、normal、uvs,可以使用顶点插值器进行数学运算,该数学运算强制到顶点着色器中,这是一个比较好的优化。vector(0.213,0.715,0.0722)与图处点乘。在shader中,点乘Vector4-XYZA获取RGBA对应的通道,如下图。使用:运算后加VerexInterpolator节点连接到UVs。(1)Desaturate A Color 去色。(3)下面是菲尔耳的原理。

2023-05-23 15:42:11 103

原创 UE5 LevelSequencer 制作问题记录

UE5 LevelSequencer 制作问题记录

2022-09-02 16:19:42 1915

原创 视频监控制作记录

视频流记录

2022-06-14 16:50:00 234

原创 UE4 蓝图应用

1、VInterp Tocurrent:当前值target:目标值deltaTime:0-1,接近0:当前值,接近1:目标值 (可通过addtimeline传出0到1的值)interpSpeed:速度

2022-04-19 15:17:21 528

原创 UE4 C++记录

1、委托//多播代理DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FTest, const bool, bSuccess);//创建一个可以在蓝图上调用的变量UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = "Test") FTest OnTest;//委托if(OnTest.IsBound()){ OnTest.Broadcast(true);}在蓝图里使用OnTest绑定函数...

2022-04-19 11:14:15 473

原创 UE4 材质效果

1、环扩散

2022-03-29 16:25:50 1502 1

原创 UE4美术问题记录

1、反射问题1处理方法:问题是法线没有平滑最终效果:

2021-11-12 17:52:59 808

原创 Maxscript开发笔记

1、fn就是function函数2、获取Transform值,例bvalue = $.rotation.controller[1].value,数组由1开始,代表XYZ3、#()代表是一空的数组创建4、geometry as array 是用来获取场景所有几何体,geometry 是一个对象,可以换成objects 等其它对象5、获取选中的几何体可以使用getcurrentselection()6、获取所有组的方法 groupArr = #() for i ...

2021-08-30 16:03:40 1202

原创 UE4 制作应用问题

1、鼠标滚动顺滑制作鼠标滚动时,AxisValue输出的值会出问题抖动,例如:往上滚动,1 、0、 1、 1、 2中间的0就是出现抖动的原因,处理方法:获取向上向下事件,对值进行限制,使用值保持顺滑。...

2021-08-27 16:22:26 115

原创 Shader学习笔记

1、创建一个噪音,把三个颜色混合

2021-08-09 16:56:30 216

原创 绘图应用逻辑

1、创建两个材质球2、初始化3、操作逻辑4、绘制逻辑

2021-08-03 14:39:23 83

原创 图形学笔记

图形学,学习记录

2020-12-24 11:30:05 367 1

原创 C++开发笔记 2020-11-21

1、String To Byte,Byte To String string str = "Hello world"; //string to byte byte* px = (byte*)str.c_str(); int len = str.length(); //byte to string char* p = new char[sizeof(px)]; memcpy(p, px, len); p[len] = 0; string str1(p); cout <&l..

2020-11-21 16:58:30 99

原创 UE4学习日记

1、制作一个双击事件创建一个Macro,Delay可以控制点击的时间

2020-09-25 13:35:21 1854 3

原创 UE4笔记(1) ——重定义GameViewport布局 2020-09-11

重定义GameViewport布局(Slate)操作游戏场景画面大小:代码:void UCommonBPLibrary_Core::AdjustViewportSize(UObject * WorldObjectContext, FMargin margin){ UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT(" AdjustViewportSize ")); if (WorldObjectContext->GetWorld() && .

2020-09-11 16:22:27 1391 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除