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Visual C++网络游戏设计与实现(附书源码)
<br/>>>程序源代码<br/> <br/> 第2.1.3节 RFC的介绍和获取(RFC英文文档) <br/> 第3.3.2节 服务器程序示例(服务器程序代码) <br/> 第3.3.3节 客户程序示例(客户程序代码) <br/> 第4.5节 封装套接字模型类(CSocketModel类代码) <br/> 第5.1.3节 工作者线程(工作者线程程序代码) <br/> 第6.3节 线程池类程序代码(CThreadModel类代码) <br/> 第9.3节 建立角色和用户案例(用户案例UML模型) <br/> 第10.4节 协议打包解包程序代码(协议打包解包程序代码) <br/> 第12.4节 游戏逻辑类(游戏逻辑类代码) <br/> 第13章 网络游戏客户端框架 <br/> 第14.3.3节 访问数据库程序代码(访问数据库类代码) <br/>
2007-04-12
空空如也
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