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原创 【C++】heap corruption detected错误调试总结及拓展

昨天在写一个VS开发的程序时,发现一个很奇怪的现象,就是有时候会报错heap corruption detected,后来进入调试界面,发现错误锁定在delete[] array上,而我这个array是new出来的,也就是动态申请的。结合上面的heap corruption错误信息,我大致猜出来事情的经过,可能是之前在对array赋值的时候,不小心越界操作了。果不其然,在一通调试后,发现某个函

2016-05-28 10:03:21 1600

原创 5种页面置换算法的实现

前几天做了一个有关页面替换算法的题,要求如下:1 简介要求实现多种页面替换算法,然后利用随机产生的引用串测试其性能。2 页面替换算法   我们做如下假设:• 虚拟内存页面总数为P,标号从0到P−1;• 引用串RS(reference string)是一个整数序列,整数的取值范围为0到P−1。RS中的每个元素p表示对页面p的一次引用;• 物理内存由F帧组成,标号从

2016-05-28 00:57:31 9622 2

原创 【C++】线程调度算法题

前几天做的一道线程调度的题目,题目本身的思路很简单,主要是检测数据里面有超时的检测数据。下面先贴一下题目要求:问题描述进程调度是操作系统设计中非常重要的问题。每个进程都需要一定的资源才能运行,这些资源在进程结束时都会被释放。不同的资源分配策略会对系统的运行效率产生很大的影响,甚至可能导致死锁。某系统中现有n个进程和m种资源。每个进程开始时得到部分资源,但不足以使得进程顺利执行,

2016-05-18 22:28:39 1018

原创 【C++】C++对象模型的sizeof问题

昨天去了一家学长的公司,谈了谈我的疑惑,然后做了一份题。有一些收获,想跟大家分享一下。主要是C++对象的sizeof问题。先上代码#include "stdafx.h"#include class A {};class B { int _num;};class C { static int c_num;};class D {public: virtua

2016-05-10 13:46:30 628

原创 【Cocos2d-x(2)】魔塔MagicTown第二章之人物篇

上一章中,我们制作并添加了游戏地图。这一章我们要把英雄添加到地图上去并让他动起来,还有上一章没有用到的Meta层也要用上。首先选好英雄的图片,起码要有前后两个方向和左右方向中的任意一个。因为左右方向只要有任意一个方向镜面翻转后就可以得到另一方向了,cocos2d的sprite只要调用自身的一个setFlippedX(true)方法。当然你也可以准备两个方向的图片。新建类Ma

2016-05-08 16:16:57 563

原创 【Cocos2d-x(1)】魔塔MagicTown第一章之游戏地图篇

前段时间在学习Cocos2d-x引擎的使用,期间学了不少东西,这个系列就当是回顾一下,温故而知新嘛。首先分析游戏的需求,魔塔这类的游戏它用的地图背景是一种叫做瓦片地图的地图。而cocos引擎正好用于处理这种地图文件的类,叫做CCTMXTiledMap,官方介绍如下:TMXTiledMap知道如何解析和渲染TMX地图。 官网将其加入支持TMX tiled地图格

2016-05-06 16:58:53 1060

原创 【SQL学习笔记】查询结果resultset无法回滚问题

之前发现一个问题,用statement取resultSet时,得到的resultSet不能回滚,比如说取第1,2,3个元素后,你再想去取第一个数据,会报错,不能调用previous函数。并且,如果第一个取的是后边的元素,游标也会相应的移动到那里,无法回滚,也就是比如,你直接取第4个元素,能取出来,但是你就取不到第1,2,3个了。查资料后发现,是用connection创建statement时未加

2015-12-12 18:21:23 828

原创 【Android学习笔记】listview添加footerView后footerview点击事件无响应

昨天晚上本来是照着郭霖大大的《第一行代码》敲着示例代码的,写到listView的时候,自己突发奇想想要在listview下面加一个editview和一个Button做成了这样功能很简单,上面是listview,下面footerview,就是按send就能把edittext中的文本用toast形式发送出来。但是!!最开始直接myButton = (Bu

2015-06-05 15:14:03 2195

操作系统实验内存管理器

实验三 内存管理 3.1 实验简介 本实验要求构造一个没有虚存功能的内存管理系统。任务如下: • 设计一个内存管理器,支持至少两种分配策略, 如first-fit,next-fit, best-fit, worst-fit等。 • 对不同分配策略的性能进行评估。 .2 内存管理器 内存管理器的功能是管理物理内存,在我们的实验中,它是用来对(假想的) 物理内存进行管理的一组函数的集合。 内有函数能够返回一个范围在0和RAND_MAX之间的一个随机整数,该随 机量 服从均匀分布。

2016-04-19

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