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原创 关于 同一个animationClip 在 animator Controller 和 timeline 上 有不同表现问题 的解决

由于工作需要,最近写了个关于相机的实时录制脚本,录制出来的animationClip 放到Timeline上发现不是录制时的表现,但放到animatorController上 表现正常。不知道有没有小伙伴和我遇到过同样的问题。 后来仔细研读了下timeline 中animationClip的 参数,发现问题就在这里。就是这个选项,移除初始偏移。如果勾选,在timelin...

2020-04-13 11:06:02 592

原创 多场景加载 场景 没有灯光 变暗

       在Unity 开发中,在通过加载 AssetBundle 打包的场景 进行多场景时,遇到问题,发现加载出来的场景变暗,灯光感觉都丢失了,找了不少资料,大部分都是说需要再 lightingSetting 中吧自动烘焙 关掉处理。显然我的场景不是这个情况。       现在和大家说一下我 发生的原因。原UI场景使用的环境设置如下:新场景的环境设置如下: 大家应该能...

2018-12-17 16:07:36 993 1

原创 Unity Scrollbar 取消 键盘 控制

在 Unity 开发 工作中遇到个问题,在用键盘 方向键控制物体移动时候,带 Scrollbar 的滑条也在跟着移动,这是我不想要的,照例翻墙出去找了下,发现设置很简单!把导航设置成空就行了!...

2018-12-17 15:51:49 1710

原创 通过 预制体 获取 预制体 路径

工作中遇到需要通过这个种获取路径,百度上粗略的找不到,直接贴代码: string GetSelectPrefabFilePath() { Object parentObject = EditorUtility.GetPrefabParent(Selection.activeObject); return Asset...

2018-11-15 11:14:59 2391

原创 Unity EditorGUILayout.Foldout 下拉 菜单 无法显示 问题

    在写unity编辑器工具时候遇到一个奇怪的问题,EditorGUILayout.Foldout  下拉菜单什么都没有显示。国内外也找了找,没找到有用的答案,只能在明确数组中有内容等基本因素后做各种排查,最后发现是因为内容中字符串首字符是 “/” 导致,类似下图。修改方法很简单,在传入的字符串中去掉首字符 “/” 就可以了!如果大家在使用这个API时候遇到下拉无法显示的问题,可以...

2018-07-20 09:49:16 4170

原创 unity 2018 .1.0 subtance .sbsar 的 读取 和 加载

    substance 在图片材质处理上已经有很独到的优势,基于他良好的平台兼容性,在unity ,UnReal 等游戏引擎中都可以使用。旧版本的Unity 中有兼容substance  的 类型 "ProceduralMaterial" ,但新版本中已经 放弃了使用 ( has been obslete )。    对于此, substance  自己出来第三方插件,能更好 的方便大家使用。...

2018-07-16 15:27:47 6130

原创 Unity 编辑器 扩展与开发---- 获取选中 prefab file path

    最近在学习Unity编辑器开发,期间想做个功能,在 Hierarchy 中选中一个 场景中的带 prefab的Gameobject,直接索引到他的路径,并做avatar的修改 ,国内没有找到合适的资料,所以在这里分享下。    代码实现如下:string GetSelectPrefabFilePaht()点击打开链接 { Object parentO...

2018-06-11 18:32:23 5853

原创 Unity inputField 没办法换行 问题

偶然遇到这问题,做个记录:没换行原因,是inputField 下的 Text 的高度不够,可能看似已经够了,特别是按照美术给的高度设置,很容易出现做个问题。(请考虑行间距)还有就是大众情况了,没有设置inputField  的 LineType 。...

2018-03-27 17:29:08 6781 5

原创 unity 按钮 两态处理,简单脚本实现

两态按钮粗略找了下没找到,想想原理也不复杂,就简单写了个,写的不好,各位见谅!using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;[RequireComponent(typeof(Image))]public class UIPressAndUpCo...

2018-03-08 11:26:51 918

原创 unity 2017 打包 APK出错

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors. at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x001b9] in C:\buildslave\u...

2018-01-10 16:56:54 7416 7

原创 关于 MR 录制 externalcamera.cfg 后异常

现在网上关于MR  录制的分享已经很多,这个我就不过多介绍了,主要说下自身关于 externalcamera.cfg 添加后发生的异常情况做下说明,希望对遇到同类问题的人能有所帮助。先说说我先后遇到的问题:1、第三个追踪器 添加 SteamVR_TrackedObject 组件 没有自动识别 设备编号,这个比较简单,注意自己的 SteamVR Plugin 的版本就好,Asset Stor

2017-03-24 10:57:17 1040

sunstance API for unity

sunstance 的 Unity API 文档,适用于 unity 2018版本以上。

2018-07-16

MusicBar.unitypackage

音频模型图可视化表现的插件,可以用来表现音频起伏,对于一些游戏或电影中背景表现非常有用!

2018-04-02

Lighting.unitypackage

一款简单的光线插件,对于学习非常有帮助,可以利于在一些场景。

2018-04-02

unity Realistic Effects Pack 2 v1.3.0.0

非常炫酷的unity特效集合包,适合各种魔幻题材游戏及电影制作,让你的游戏特效惊掉小伙伴的下巴!

2017-09-30

Amplify+Color+1.63

amplifycolor:可以用PS来调整整个游戏项目的颜色,使用Amplify Color Volume可以局部的设置所进入区域的颜色。 第一步:导入amplifycolor。 第二步:连接PS 第三步:设置Ps;编辑—远程连接——修改密码。勾选启用远程连接。 第四步:返回unity3d找到Window,选择LUT Editor。选择settings——password——密码选择自己当时设置的密码。 第五步:选择Photoshop——Send screenshot to Photoshop进入PS,进行调色,调色完成后,进入Read preset from Photoshop(如果没有保存就进行保存。) 第六步:在Component——Image Effects——Amplify Color,加入摄像机上面。 第七步:在GameObject——Create Other——Amplify Color Volume——进行颜色调整。 有关Amplify Color Volume设置的介绍 Lut Texture 这是你保存的贴图 Exposure:曝光 Enter Blend Time:进入曝光的时间。 Priority:占时不知 Show In Scene View:是否在场景中显示线框。 有关Amplify Color Effect 如果绑定是用Amplify Color Volume 那就需要勾选Use Volumes Exit Volume Blend Time:是退出恢复颜色的时间。 Trigger Volume Proxy:是谁来触发。要是不加人物,有可能使摄像机乱抖动 Volume Collision Mask:这个是图层。 Volume Editor: 这个是整体调节Amplify Color Volume的[csharp] view plain copy

2017-09-30

U Chroma Key 1.3

可以读取外部摄像头(包括移动设备) 并进行颜色抠像(绿幕)

2017-09-30

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