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原创 设计模式记录(3.2)
[align=center][size=large]第二十五章 合成模式[/size][/align] 合成模型模式属于对象的结构模式,有时又叫做部分-整体模式。合成模式将对象组织到树结构中。可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。 合成模式的一个例子,道士的故事(从前有山又有庙的那个): [img]http://dl.iteye.com/...
2010-09-08 21:36:49 96
原创 设计模式记录(3.1)
[align=center][size=x-large]第四部分 结构模式[/size][/align] [align=center][size=large]第二十二章 适配器模式[/size][/align] 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法再一起工作的两个类能够在一起工作。 它同时也叫做变压器模式和包装模式。 [col...
2010-09-08 13:16:56 167
原创 设计模式记录(2.4)
[align=center][size=large]第十二章 原始模型模式[/size][/align] 原始模型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象模型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。这就是原始模型模式的用意。 [color=darkblue]java对象的复制[/color] [color=darkblue]java.lang.O...
2010-09-06 13:35:37 83
原创 设计模式记录(2.3)
[align=center][size=large]第十九章 建造模式[/size][/align] 建造模式似乎对象的创建模式。建造模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。 [color=darkblue]产品的内部表象[/color] 一个产品常有不同的组成成分作为产品的零件,这些零件有可能是对象,也有...
2010-09-03 23:20:52 75
原创 设计模式记录(2.2)
[size=large][align=center]第十五章 单例模式[/align][/size] [color=darkblue]单例模式的要点[/color] 显然单例模式的要点有三个:一个某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个事例;三是它必须自行向整个系统提供这个事例。 [color=darkblue]单例模式的结构[/color] 单例类只能有一个实例。 单例类必须...
2010-09-03 08:30:58 101
原创 设计模式记录(2.1)
[size=large][align=center]第十二章 简单工厂模式[/align][/size]首先给出简单工厂模式的一个示意图: [img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/301988/43b2ac29-032b-3c1d-84d3-d2c83c0ea819.png[/img] [color=red]简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参...
2010-09-01 20:04:19 114
原创 设计模式记录(1)
[size=large][align=center]第四章 开闭原则[/align][/size] 开闭原则讲的是:一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。 [color=darkblue]与其他设计原则的关系[/color] 做到开闭原则不是一件很容易的工作,但是也是有很多规律可循的。这些规律也是同样以设计原则的身份出现,但是他们都是“开闭原则的手段和工具,是附属开闭原则的”。 ...
2010-08-31 19:05:15 67
空空如也
flex4 连接java
2010-10-26
请问struts2怎么向flex返回结果啊?
2010-10-15
flex项目重部署文件丢失
2010-05-29
flex HTTPService
2010-05-15
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