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空空如也

C#多线程系列教程(概念、控制、示例)

C#多线程学习(一) 多线程的相关概念 .......................................................................................... 3 什么是进程? ........................................................................................................................... 3 什么是线程? ........................................................................................................................... 3 什么是多线程? ....................................................................................................................... 3 多线程的好处: ....................................................................................................................... 3 多线程的不利方面: ............................................................................................................... 3 任何程序在执行时,至少有一个主线程。 ........................................................................... 4 C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程 .......................................................................................... 6 Thread.ThreadState 属性 ........................................................................................................ 9 线程的优先级 ......................................................................................................................... 10 C#多线程学习(三) 生产者和消费者 ............................................................................................ 11 Monitor 类锁定一个对象 ..................................................................................................... 15 C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池) .......................................................................... 23 ThreadPool 的用法: ............................................................................................................ 25 ManualResetEvent对象有几个重要的方法: ..................................................................... 25 程序中应该引起注意的地方: ............................................................................................. 30 C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器) .......................................................................... 33 C#多线程学习(六) 互斥对象 ........................................................................................................ 36

2010-11-23

C# 中的委托和事件

委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。

2010-11-23

WCF服务寄宿在Form中

实现了WCF服务寄宿在WinForm中,并创建了一个Console客户端采用并发进行调用。 涉及范围:WCF服务、寄宿、并发调用机制 备注:基于VS2010开发,运行环境要求.net4.0

2010-11-19

设计模式精解(GoF 23种设计解析附C++实现源码)

目 录 0 引言.............................................................................................................................................2 0.1设计模式解析(总序).....................................................................................................2 0.2设计模式解析后记.............................................................................................................2 0.3 与作者联系........................................................................................................................5 1 创建型模式..................................................................................................................................5 1.1 Factory模式........................................................................................................................5 1.2 AbstactFactory模式..........................................................................................................11 1.3 Singleton模式...................................................................................................................16 1.4 Builder模式.......................................................................................................................18 1.5 Prototype模式...................................................................................................................23 2 结构型模式................................................................................................................................26 2.1 Bridge模式........................................................................................................................26 2.2 Adapter模式......................................................................................................................31 2.3 Decorator模式...................................................................................................................35 2.4 Composite模式.................................................................................................................40 2.5 Flyweight模式..................................................................................................................44 2.6 Facade模式.......................................................................................................................49 2.7 Proxy模式.........................................................................................................................52 3 行为模式....................................................................................................................................55 3.1 Template模式....................................................................................................................55 3.2 Strategy模式.....................................................................................................................59 3.3 State模式...........................................................................................................................63 3.4 Observer模式....................................................................................................................68 3.5 Memento模式...................................................................................................................73 3.6 Mediator模式....................................................................................................................76 3.7 Command模式..................................................................................................................81 3.8 Visitor模式........................................................................................................................87 3.9 Chain of Responsibility模式.............................................................................................92 3.10 Iterator模式.....................................................................................................................96 3.11 Interpreter模式..............................................................................................................100 4 说明.........................................................................................................................................105

2010-11-04

silverlight+wcf+linq to sql项目实战

目标: 1.简单的网站嵌入单件silverlight.(嵌入到网站) 1.1.图片轮播.视频轮播. 2.网络传输使用wcf服务,使用(basicHttpBinding) 2.1.支持使用基于流的上传与下载资源(图片,视频) 3.使用sql server 2005作为数据存储. 3.1.使用linq to sql进行数据库操作.

2010-11-01

深入浅出Android

1 入门............................................. 4 初探ANDROID.................................. 4 2008 年末最大的冲击...........................4 Android 是什么...................................4 从创意开始..........................................5 安装ANDROID 开发工具.........................7 InstallAndroid......................................7 安装流程................................................8 开启现有工程..........................................11 开启工程................................................. 11 导入工程................................................... 11 修复工程.................................................. 11 操作ANDROID 模拟器.................................... 12 使用Android 模拟器...................................... 12 列出模拟器类型................................................12 建立模拟器.....................................................13 列出已建立的模拟器..........................................14 移除模拟器场景..................................................16 移除模拟器........................................................17 建立一个ANDROID 程序....................................... 18 建立新工程.........................................................18 初识GUI界面.........................................................21 描述使用者界面......................................................21 设计GUI界面..........................................................25 视图(View)...........................................................25 查阅文件.................................................................25 离线文件....................................................................25 视觉化的界面开发工具.................................................28 获取标识ID...............................................................29 存取识别符号................................................................29 新增XML 文件...........................................................33 解读程序流程........................................................... 35 解读程序流程..................................................................35 完成BMI程序............................................................. 39 完成BMI 程序........................................................39 初级.................................................................... 43 重构程序................................................................ 43 什么是重构..............................................................43 MVC................................................................... 43 初识INTEN...................................................53 初识Intent....................................................53 加入菜单..................................................... 57 加入菜单(Menu)............................................57 定义ANDROID清单......................................... 60 加入新的ACTIVITY..........................................64 独立的Activity.................................................64 传送数据到新的ACTIVITY.................................69 传送数据到新Activity....................................... 69 活动的生命周期.............................................. 77 生命周期.................................................77 Active (活动)..................................................78 Paused (暂停)............................................78 Stopped (停止)..............................................78 Dead (已回收或未启动)................................78 存储信息........................................................ 83 发布到市集(MARKET)............................................ 87 AndroidMarket....................................................87 AndroidMarket 的运作方式........................................87

2010-11-01

Android中文文档

对Android进行了系统的介绍,架构、组成,以及开发环境的搭建,基本的开发流程等

2010-11-01

Android开发指南中文版

本文是对Android SDK的英文开发资料一文应用程序框架部分的翻译,覆盖了Android应用开发所有主要的概念

2010-11-01

MSChart使用手册

介绍MSChart的常用属性和事件 2 数据源绑定(一),具体代码如下: 6 数据源绑定方式(二) 8 数据源绑定(三): 9 数据源绑定(四): 11 数据源绑定(四)——行绑定 13 数据源绑定(五) 15 MSChart的研究(二) 收藏 17 一.数据源——xml 18 二.数据源——Excel 18 三.数据源——CSV文件 20 继续对MSChart学习:本次主要针对MSChart的图形交互和AJAX的应用。 22 二. AJAX(一)——Click Event 23 三. AJAX(二)——Chart as Trriger 29 四. AJAX(三)——AJAX更新 31 五. AJAX(四)——Real Time Chart 35 解决MSChart底部横坐标显示不全的问题 收藏 38 mschart 上下限阈值 画横线 收藏 38 MSChart for vs2008 收藏 39 MSCHART全部属性方法介绍 收藏 41 在access 中创建库表(.net实现) 57 MSChart学习帮助-开发日志(二).net 3.5 图表控件 收藏 62 三个电压,三个电流 70 .NET MSChart应用的一个简单例子 76 初试 ASP.NET Chart Control 83 微软图表控件使用初探--数据绑定(交叉表) 88 MSChart图表控件的一些使用 96 微软Chart控件导学--数据绑定 110 Mschart学习(MSchart介绍) 116 微软图表控件MsChart使用初探 122 微软Chart控件导学--渲染图表 135

2010-11-01

空空如也

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