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原创 Pico设备中的截图以及视频文件通过adb命令保存到电脑中

一、电脑跟Pico头盔能够成功连接这里要注意的是:先要使用adb devices命令,在cmd窗口中成功显示设备的序列号,才能进入下一步的操作,有关在cmd窗口中成功显示设备的序列号教程,可以看这篇文章:https://blog.csdn.net/jianjianshini/article/details/122139756二、使用adb命令保存图片到电脑中。1、在电脑跟头盔连接成功这个前提下,在cmd窗口中,输入跟下图中一样的命令行。2、命令输入完成后,图片就会下载并且自动保存到你的电脑下图中这

2021-12-25 11:56:40 5865 1

原创 通过adb devices命令在控制台显示企业级PicoNeo3设备号

一、下载adb相关包这里要注意的是安装adb环境的时候,最好是安装全部的AndroidSDK环境,跟上图中一样,作者这个版本的SDK包下载安装地址:https://download.csdn.net/download/jianjianshini/12536678下载完成后,进行解压,就能够得到这个文件夹。二、安装adb环境1、复制adb环境有关的路径。由于作者是把这个安装包,解压在我这个本地路径下,所以作者的adb路径为D:\Android SKD\android-sdk\android-sdk\

2021-12-25 11:31:11 3799 2

原创 AR Foundation Editor Remote插件使用方法

一、AR Foundation Editor Remote插件简介像我们使用 ARCore XR Plugin For Unity 或者 ARKit XR Plugin For Unity 都有远程调试功能方便我们调试代码。而ARFoundation远程调试功能,正在开发当中。所以从 UnityAssetstore 中购买了一个第三方开发的 AR Foundation Editor Remote 远程调试工具,它可以通过Wi-Fi或有线连接支持AR功能的移动设备上进行调试。二、创建有关于AR Found

2021-04-19 21:22:23 4471 31

原创 C#对MySQL数据库进行增删改查操作(该操作还有防止MySQL注入功能)

使用C#操作MySQL数据库需要注意的问题是要引用mysql.data.dll数据库文件,同时也要注意当前使用的VS版本,如果是VS2010以上的版本,建议使用高版本(4.0版本)的mysql.data.dll,反之,则使用低版本(2.0版本)的mysql.data.dll。同时也要注意当前使用的MySQL版本和mysql.data.dll版本相接近,防止代码编译的时候出错或是结果不对。这是我使用MySQL Workbench所创建出来的数据库:数据库名称test007,表名user,表中的字段有主键

2020-07-09 23:12:52 717 1

原创 Unity中Xml简介以及通过脚本读取Xml文本中的内容

1.XML 简介1.什么是 XML?XML:可扩展标记语言。XML 类似于 HTML,都是标签(标记)语言。在软件开发的各个领域(Web,Android,IOS,Game,EXE…)都可以 看到 XML 文件的身影。XML 的作用是用于传输和存储数据。XML 本身就是一个存储的文本。2.XML 的语法结构XML 文档的语法结构最终是一个树状结构。主要组成部分:根元素,子元素,属性,文本。3.XML 注意事项①XML 标签对大小写很敏感;②XML 标签必须正确的嵌套;③XML 标签中

2020-06-07 10:08:21 904 1

原创 ASP.NET有关于文件上传、下载、全选、删除选中重要干货(亲测有效)

前端代码:<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="PhotoManager.aspx.cs" Inherits="WebApplication2.PhotoManager" %><!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head runat="server"><meta http-equiv

2020-05-11 22:52:09 360

原创 ASP.NET连接SQL Server的步骤

1、请创建一个简单的网站,有一个login.htm页面,为主页面(起始页面),两个普通页面WebForm1.aspx和WebForm2.aspx。要求:1)WebForm1.aspx页面接收login.htm页面传过来的用户信息且做出判断,如果登陆成功则转到WebForm2.aspx页面,且在WebForm2.aspx页面中显示出用户的登陆信息。如果登陆失败则,转到login.htm页面。2)...

2020-04-28 22:07:26 2916

原创 ASP.Net利用代码点击相应按钮来关闭当前的页面(亲测有效)

1、请创建一个简单的网站。要求:WebForm1.aspx页面为用户登陆页面,登陆成功的判断条件为:可登陆成功的用户名为:computer Application15,密码为:2015Comp。清空按钮功能用于将用户名和密码清空,关闭按钮用于关闭该网页。请编写出该网站的前端界面和后台代码(用C#语言进行编写)。aspx代码(前端界面的代码):<%@ Page Language="C#...

2020-04-21 18:32:17 2813

原创 Unity中采用二进制存档与读档

在Unity中首先创建一个Save脚本,用于保存游戏中相关的信息,在这里我存储的是游戏中怪物的位置以及类型、游戏射击总数量、游戏得分等数据,Save脚本的代码如下(这个脚本是不能挂在在场景中的游戏物体上,因为这个类没有继承自MonoBehaviour行为类):using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Uni...

2020-03-15 21:51:15 2357

原创 在Unity中让主摄像机发射一条射线,判断射线在游戏场景中所碰撞的游戏物体名字和标签名称(亲测有效)

在Unity中让主摄像机发射一条射线,判断射线在游戏场景中所碰撞的游戏物体名字和标签名称(亲测有效)在场景中新建一个Test脚本,然后打开脚本!并复制下面的代码!using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour {...

2020-03-02 12:04:12 4410

原创 在Unity中让物体围绕自身的x、y、z轴进行旋转(亲测有效)

在Unity中让游戏物体围绕自身的x、y、z轴进行旋转(亲测有效) void Update() { //当按着键盘的空格键时,物体就开始围绕自身的x轴进行旋转 if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { //如果是围绕自身的x轴进行旋转,就是transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0)); //如果是围绕自身的y轴...

2020-03-02 11:39:33 17800 2

原创 在Unity中利用代码动态更改场景中的天空盒

在Unity中利用代码动态更改场景中的天空盒(亲测有效)首先要在场景中新建一个材质球,并把材质球的类型改成为Skybox/6 Sided,然后把天空盒的六个面分别选择一张UI图片!然后在场景中新建一个名称为Test的C#的脚本,并把下列这些代码复制到脚本中中!using System.Collections;using System.Collections.Generic;using ...

2020-02-29 22:36:49 4977

原创 在Unity中判断游戏物体是否在游戏屏幕范围之内

**在Unity中判断游戏物体是否在游戏屏幕范围之内public bool IsInView(Vector3 worldPos){ //获得游戏场景中主摄像机的Transfrom引用 Transform camTransform = Camera.main.transform; //将传过来的世界坐标转化为游戏屏幕坐标 Vector2 viewPos = Camera.main.Wo...

2020-02-29 12:16:54 2409

原创 Unity打包出来的apk安装时提示应用程式与手机不兼容,无法安装应用程式

其他的两个ARMv7以及x86最好也勾选下,因为这是导出32位,这样的话,你导出来的手机安装包既可以适配32位的又可以适配64位的手机环境。这是因为你在Unity中导出来的apk手机安装包是32位的,才导致上述问题发生,要解决这个办法,需要在Unity中导出64位的手机安装包。Unity中导出64位方法:Scripting Backend需要设置成IL2CPP,ARM64一定需要勾选,因为这是导出64位的关键。

2024-04-13 10:54:35 340

原创 Unity打包出来的IOS应用在切出切入的时候关于字体丢失或者显示不全解决方案

在使用Unity打包出来的IOS应用的时候,当外部来了一个电话或者需要去微信回一个消息的时候,需要我们离开当前Unity打包出来的IOS应用,当我们再次回到Unity打包出来的IOS应用的时候,就会碰到如下问题,字体内容显示成方块或者是缺失。1、在项目中新建一个名为CanvasUpdate的C#文件,然后粘贴以下代码到新建的这个C#文件中。以上步骤都做完后,就可以保存游戏场景,打IOS包进行测试了。

2024-03-09 01:31:32 526

原创 Unity编辑器扩展之是否勾选Text组件BestFit选项工具(此篇教程也可以操作其他组件的属性)

Unity编辑器扩展之是否勾选Text组件BestFit选项工具(此篇教程也可以操作其他组件的属性)

2024-02-20 20:31:01 590

原创 Unity编辑器扩展之Text组件中字体替换工具

批量化替换项目预制体资源中Text组件引用的Font字体文件

2024-02-20 20:15:31 628

原创 Unity中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)

Unity中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)

2024-02-18 02:32:07 1234

原创 Unity Web 浏览器-3D WebView中有关于CanvasWebViewPrefab

Unity Web 浏览器-3D WebView中有关于CanvasWebViewPrefab

2023-12-14 19:53:49 1312

原创 Unity打包出来的APK文件安装时提示安装失败(-108)(或者是提示“包含病毒:a.gray.Bulimia.b”)

Unity打包出来的APK文件安装失败,提示安装失败(-108),或者是提示“包含病毒:a.gray.Bulimia.b”

2023-09-24 01:51:45 1444

原创 Linux服务器中创建SVN项目详细步骤

Linux服务器中创建SVN项目详细步骤:1、Linux服务器中的SVN安装和搭建项目环境。2、Linux服务器中的SVN项目如何添加项目的忽略文件。

2023-08-29 19:13:44 699

原创 Unity中UGUI界面的分辨率适配设置

3、比如说下面这个界面,我是按照750 * 1334这个界面效果图分辨率来做的,我还把Canvas和Canvas Scaler这两个组建的设置按照图一的设置那样,下图是在750 * 1334下的效果。可以看出界面的效果和750 * 1334这个分辨率下的效果并没有发生多大的变化。还有就是你所制作的UI界面一定是要挂载在和下图中一样设置的Canvas物体下面,所制作的界面作为Canvas的子物体存在。而且我还把界面中的某些UI素材的大小调整到了固定大小,比如把下图中UI黑色背景素材的宽度调整为704px。

2023-06-04 18:28:16 3233

原创 Unity中使用AssetBundle打包与加载的注意事项

Unity中使用AssetBundle打包与加载的注意事项

2023-03-11 23:19:40 2550

原创 开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)客户端的Log日志系统(五)

开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)客户端的Log日志系统(五)

2022-11-25 11:15:55 1045 2

原创 C++中的std::string_view在VS中报错(命名空间“std“没有成员“string_view“)

C++中的std::string_view在VS中报错(命名空间"std"没有成员"string_view")

2022-11-16 17:33:42 16798 10

原创 开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)服务器端的Log日志系统(四)

开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)服务器端的Log日志系统(四)

2022-10-10 20:26:45 1741

原创 开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)客户端环境搭建(三)

开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)客户端环境搭建(三)

2022-08-09 15:09:41 2298

原创 开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)服务器端环境搭建(二)

开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)服务器端环境搭建

2022-08-05 19:20:41 3006

翻译 开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)简介(一)

开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)简介(一)

2022-08-04 16:22:47 2124

转载 从零开始构建Google Protocol Buffer / protobuf 的helloworld工程(超级详细)

Google Protocol Buffer

2022-06-30 12:28:11 413

原创 在Unity的Update中通过物体自身位置判断运动方向

在Unity的Update方法中通过物体自身位置判断运动方向1、在Unity场景中创建一个Cube物体。2、新建一个脚本,名为"JudgeDirection"。打开该脚本,编写如下代码,然后保存:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class JudgeDirection : MonoBehaviour{ private float originVal

2021-09-06 17:35:32 1864 3

原创 Unity中暂停、继续播放、杀死、正放、倒放Dotween动画

此案例是控制material(材质球)的alpha(透明度)值,对有MeshRenderer的Model外观有不停的渐隐渐显效果using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class Demo01 : MonoBehaviour{ /// <summary> /// Model的MeshRenderer

2021-06-10 15:32:16 13881 6

原创 Unity中实现Animation Clip动画片段的倒播(该案例可以防止动画延迟)

第一步:游戏物体身上的Animator Controller设置第二步:代码的编写 /// <summary> /// 正播放动画 /// </summary> private void PlayCarAnimator(Animator anim,string animName) { anim.SetFloat("isDoor", 1f); if (anim.GetCurrentAnimatorStateIn

2021-05-29 17:01:00 512 3

原创 .ma格式的文件在Unity中不能正常识别问题

这是把.ma格式的文件导入到Unity中模样,这时候模型不能正常识别出来(注意:电脑中一定要安装Maya软件)。这时候只要勾选Import Constraints选项,然后Apply一下就能把模型正常显示在Unity当中。

2021-05-28 12:17:49 633 3

原创 Unity动态添加场景到BuildSettings和删除BuildSettings已经存在的场景(不会出现deleted情况)

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;public class EditorBuildSceneTest : Editor{ //添加场景至BuildSettings面板中 [MenuItem("Tool/AddScene")] static void RefreshAllScene()

2021-03-30 15:56:28 1326

原创 Unity中获取Project Settings(项目打包设置)窗口中的重要信息

Debug.Log(PlayerSettings.applicationIdentifier); //获取Package Name Debug.Log(PlayerSettings.companyName); //获取Company Name Debug.Log(PlayerSettings.productName); //获取Product Name Debug.Log(P...

2021-03-25 17:31:56 2513

原创 Unity中的编辑器扩展(一些基础的常用UI控件)

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;/// <summary>/// 自定义的编辑器窗口/// </summary>public class EditorMenuItem : EditorWindow{ string myString = "Hello World"; //文本内容 bool gro

2021-03-25 15:04:40 299

原创 UnityEditorInternal命名空间下的InternalEditorUtility类

InternalEditorUtility翻译过来就是内部编辑器扩展类。好了,废话不多说直接上料。UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.tags; //作用是获得Unity当中所有的标签名称提示:该类中剩下的变量以及方法在后续中作者用到了就会持续添加上来,请持续关注!...

2021-03-24 17:16:52 1816 3

原创 C#对MySQL数据库进行更新数据操作方法

static void Update() { string connectStr = "server=127.0.0.1;port=3306;database=mygamedb;user=root;password=root"; MySqlConnection conn = new MySqlConnection(connectStr); //并没有去跟数据库建立连接 try ...

2021-02-08 12:18:58 4523 1

原创 C#对MySQL数据库进行增加数据操作方法

static void Insert() { string connectStr = "server=127.0.0.1;port=3306;database=mygamedb;user=root;password=root"; MySqlConnection conn = new MySqlConnection(connectStr); //并没有去跟数据库建立连接 try ...

2021-02-08 12:16:36 622 1

ViveInputUtilityResources.rar

该资源包分别拥有三个版本的ViveInputUtility插件,可以试着分别导入到项目中,总有一个版本是适配你的项目资源,结合SteamVR插件可以做到和UGUI系统中的UI进行交互,方便好用。

2021-10-26

SteamVRResources.rar

该资源包拥有两个不同版本的插件,分别为SteamVR1.2.3以及SteamVR1.3.23,支持VRTK最新版本的SteamVR1.2.3版本,以及拥有最新的HTC View手柄输入系统,资源包导入到项目当中,手柄以及头盔能够正常显示出来,不会出现运行游戏手柄在场景中不显示等问题。

2021-10-26

ARFoundationEditorRemote.zip

像我们使用 ARCore XR Plugin For Unity 或者 ARKit XR Plugin For Unity 都有远程调试功能方便我们调试代码。而ARFoundation远程调试功能,正在开发当中。所以从 UnityAssetstore 中购买了一个第三方开发的 AR Foundation Editor Remote 远程调试工具,它可以通过Wi-Fi或有线连接支持AR功能的移动设备上进行调试。

2021-04-19

利用NHibernate和MySQL交互.zip

本资源是利用NHibernate插件跟MySQL数据库进行交互,所以中间做这个交互的是C#语言,打开该项目的时候电脑一定要安装MySQL以及推荐的VS最好是2015以上的版本该项目才能正常运行

2021-02-17

VR省赛静夜思项目Unity的资源包

这是VR省赛静夜思项目的资源包,如果您想练习该项目,打开Unity导入这个资源包,就可以往下继续操作,本人还拥有众多VR省赛、国赛的资源包,如果有疑惑的可以加扣扣1751885499我们可以进行技术交流

2020-08-09

android-sdk.7z

Unity打包到Android端的SDK,拥有此款SDK和网上下载好了的JDK你就可以把自己做好的游戏打包到Android端进行试玩,同时用于此款SDK你就可以在以后的任何时间和地点把自己做好了的游戏进行打包,可以说是值得拥有

2020-06-19

TetrisGame.zip

这是使用Unity制作的一个手机端的游戏案例,同时这个游戏也是采用了MVC游戏设计模式,代码简洁明了,后期维护很方便,同时这个游戏也可以打包到各种设备上进行试玩!

2020-05-04

2019年虚拟现实设计与制作赛项试卷

这个项目是2019年的虚拟现实设计与制作赛项试卷,这个项目的主题是猴子出没,项目开发的工具是Unity3D,开发完成后可打开VR头盔进行观看,欣赏!

2020-04-30

2018年虚拟现实设计与制作赛项试卷

这个项目是2018年的虚拟现实设计与制作赛项试卷,这个项目的主题是捕鱼达人,项目开发的工具是Unity3D,开发完成后可打开VR头盔进行观看,欣赏!

2020-04-30

2017年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书.pdf

这个项目是2017年的虚拟现实设计与制作赛项试卷,这个项目的主题是博物馆,项目开发的工具是Unity3D,开发完成后可打开VR头盔进行观看,欣赏!

2020-04-30

2017年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛赛项任务书.pdf

这个项目是2017年的虚拟现实设计与制作赛项试卷,这个项目的主题是郑和下西洋,项目开发的工具是Unity3D,开发完成后可打开VR头盔进行观看,欣赏!

2020-04-30

附件1.GZ-2017027虚拟现实(VR)设计与制作赛项样卷.pdf

这个项目是2017年的虚拟现实设计与制作赛项试卷,这个项目的主题是静夜思,项目开发的工具是Unity3D,开发完成后可打开VR头盔进行观看,欣赏!

2020-04-30

BootStrap案例.zip

鄙人花了一个月的时间才完成了这个网站,这个网站采用HTML、CSS、JavaScript、jQuery、以及BootStrap框架技术完成的,由于我是采用了BootStrap框架技术所以该网站能适应一切设备下不同分辨率的屏幕下进行浏览,由于敲了一个月的代码,码农不易,看得上的欢迎大家打包带走!

2020-03-31

JDK1.8.0_241.zip

安装JAVA环境的1.8.0_241压缩包,而且支持Unity游戏打包到Android平台的JDK, 解压缩此安装包后在网上百度一下JAVA环境变量的配置进行相应操作,你的个人PC就拥有了一个JAVA的开发环境和Unity游戏打包到安卓手机上的安装包必要成功因素之一,欢迎您进行下载!

2020-03-31

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