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原创 一个新手接触手游项目碰到的bug及解决过程汇总2
建议:在写代码时需要有一个硬性规范,即每一个函数都有注释表明函数功能和参数类型功能。每建一个数据类型table or struct 都有注释其代表的意义bug在处理屏蔽字的时候不能用脚本语言lua;应该用c++处理,在这个版本的cocos2dx中要在lua中调用c++里自己写的方法,需要先在c++中写好方法,再在相应的pkg文件中写上方法的声明,最后执行tolua批命令
2015-01-30 11:58:59 394
原创 一个新手接触手游项目碰到的bug及解决过程汇总
平台及开发引擎:w7,cocos2dx0.9x版本,基本为框架福州网龙传出来的。开发项目:一款模仿放三和刀塔等手游的明星题材手游。bug:在写邮件服务端接口时,由于消息长度在框架中定义为1k,但是因为需要添加邮件字段,所有字段长度组成的结构体超过了1k;导致了一个断点无法检查出来的的bug;栈被破坏。在发消息时显然不能把大于1k的结构体赋值给一个消息。在声明一个结构体的时候,结
2015-01-30 11:30:04 699
原创 解决从网页复制过来的文本或代码前面有行号的问题
1复制文本2粘贴在word里3点击行号右键选择调整列表缩进4删掉输入编号的格式里的内容此级别的编号格式选无。5 ok了
2015-01-25 20:50:25 1074
unity3d 游戏粒子特效 Dynamic Elements Effect Pack 插件.zip
2020-03-18
swift论坛 roomplan AR
2022-08-15
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