自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(60)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 学习记录

1.MDI的各个对象的创建关系已经搞清楚2.CLASSWND和hWnd的关系搞清楚了

2014-03-17 11:39:09 301

原创 muPdf 把 pdf 转换为 png 图片

    为了把pdf 导出为图片,看了网上很多的例子。基本没有一个完整可用的,基本都是部分正确。    下面总结了能够比较简单的得到 mupdf.dll 的方法,并且使用方法。step1: 下载SumatraPDF工程:https://github.com/Bitterbell/Pdf-Reader    muPdf 库是一个开源的 pdf 读取器,但是在 github 上下载的源码编译得到 mu...

2018-06-20 17:06:07 4817

原创 vc++ sdk 实现的 一个文本编辑器类,可以插入图片

本人在网络上找了很久,没有找到一个用 vs sdk 从零实现的 文本编辑器。全部都是开源的库,比如 notepad++ 使用的 stilla。我相信比较简单的,能看懂的代码,对很多人都有用。只需要稍微修改下,就可以适合你的 项目。现在我上传的这个是 能复制 图片的版本。但是没有保存的功能。有需要可以联系我:  [email protected]可以在 csdn 里

2016-12-26 12:21:21 711

原创 三角形失真解决方法和纵横比的关系

见下图,可以看到变换的关系:

2014-06-15 16:21:41 617

原创 D3D、OpenGL顶点和矩阵的相乘和存储:

D3D矩阵存储是行主序(row-major order)/行优先            OpenGL矩阵存储是列主序(column-major order)/列优先:        线性代数意义的同一个矩阵,在d3d 和 ogl 中却有不同的存储顺序        线代:a11,a12,a13,a14    |D3D :  a11,a12,a13,a14 |  OpenGL: a1

2014-06-15 16:08:15 1049

原创 应该记住的基本流程及其函数、背面剔除

在绘制前可能需要初始化的动作:    清除back buffer的当前缓冲器(也可以有深度缓冲器、模板缓冲),设置世界矩阵、投影矩阵和视点,再有就是视口。        清除三种缓冲区:        定义:            Clear(THIS_ DWORD Count,CONST D3DRECT* pRects,DWORD Flags,D3DCOLOR Color,f

2014-06-02 17:45:00 731

原创 D3D 的 一个win32 框架程序

//-----------------------------------------------------------------------------// File: CreateDevice.cpp//// Desc: This is the first tutorial for using Direct3D. In this tutorial, all//      

2014-05-21 14:26:53 469

原创 windows 网络编程总结

1.需要的头文件和库进行Windows网络编程,你需要在你的程序中包含WINSOCK2.H或MSWSOCK.H, 同时你需要添加引入库WS2_32. LIB或WSOCK32.LIB。准备好后,你就可以着手建立你的第一个网络程序了。 2.一个简单的

2014-05-15 14:58:49 766

原创 用虚函数或者bind、function实现线程的方法

应用:Thread封装在实现自定义的线程类时,曾经这么干过:定义虚函数run(),用户自定义的CustomThread::Thread后,自己实现run()函数就OK了。 当时觉得这么做也不错。现在有了boost::function/boost::bind我们可以这么干:定义一个线程类:.h文件01#include

2014-05-13 13:23:17 621

原创 makefile

你源代码包含头文件的方式也要和你的CFLAGS的路径配合,举例:1 源文件:#include makefile: -I/test/ROS/ros/fuerte/include/2 源文件:#include makefile: -I/test/ROS/ros/fuerte/include/pclex:

2014-05-13 11:29:46 341

原创 概率相关

1.累积分布函数

2014-05-12 13:40:34 377

原创 心跳检测

一、什么是心跳检测      软件的质量属性是衡量软件非功能性需求的重要因素。  可用性质量属性主要关注软件系统的故障和它所带来的后果。心跳检测是能够提高系统可用性的措施。  例如:服务端和客户端之间进行通讯,每隔5分钟进行一次心跳检测,检测和主站连接是否正常。客户端每5分钟发一个心跳检测数据帧,服务端接收到数据帧表示通过,否则表示客户端断开,抛出异常。 判断对方(设备,进程或

2014-05-12 13:06:05 4798

原创 2.vim常用命令、列模式 和 ctags 和 文件跳转

1.头文件所在的路径

2014-04-30 15:14:22 586

原创 find 命令

最重要的是不要忘记 -name ,必须有,否则就得不到

2014-04-30 14:59:43 483

原创 1. vim 总结

1.

2014-04-30 09:31:44 477

原创 最近发现的重要问题

linux环境实现C/C++程序崩溃退出时打印栈信息  :http://china.ygw.blog.163.com/blog/static/687197462013617105026503/C++记录程序崩溃时的dumpfile:http://www.2cto.com/kf/201209/157028.html

2014-04-26 09:42:24 335

原创 裁剪多余的物体

http://hi.baidu.com/hunvoqmqccbepqq/item/17f50403324e8fc590571846

2014-04-23 13:52:43 358

原创 英语学习一些有用的东东

三.4.1:     there is no relief

2014-04-18 09:56:43 397

原创 optional

c++14中将包含一个std::optional类,它的功能和用法和boost的optional类似。optional内部存储空间可能存储了T类型的值也可能没有存储T类型的值,只有当optional被T初始化之后,这个optional才是有效的,否则是无效的,它实现了未初始化的概念。 optional的应用场景函数返回无效对象  有时根据某个条件去查找对象时,如果查找不到对象时就会

2014-04-14 09:36:26 528

原创 D3D 的D3DXMatrixLookAtLH矩阵的计算过程

1.      线性空间,向量,基三者之间的关系:线性空间是由向量的集合组成的。在维度为n的向量空间中,基就是由n个互相垂直的向量组成,并且在这个线性空间中的任何一个向量都能表示为基中n个向量的线性组合。 2.      维数为3的向量空间的定义:维度为3的线性空间具有几何意义,它的定义是:所有在三维空间中以原点为起始点的向量的集合。这里需要注意的是这里的向量的定义都是以原点为起点

2014-03-25 15:36:01 1122

原创 MFC中的opengl框架

一、简介   GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC

2014-03-23 09:44:19 552

原创 MFC OnIdle的处理

CWinThread::Run()的代码如下:// main running routine until threadexitsintCWinThread::Run(){      ASSERT_VALID(this);       // for tracking the idle time state      BOOL bIdle = TRUE;      LO

2014-03-21 13:38:14 493

原创 MFC 消息处理总结

梦想SkyMFC消息响应机制分析---- MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析,可以帮助程序开发人员对MFC的消息映射机制有一个比较透彻的了解。1.引言---- VC++的MFC类库实际上是Windows下C++编程的一套最为流行的类库。M

2014-03-21 10:34:45 532

原创 unreal Engine总结

1.UC文件和cpp文件的编译顺序:编译时分为两次进行的。如果uc文件有改动,那么引擎会先编译uc文件,然后头文件会自动生成或者更新。在头文件更新了之后,然后可以写cpp文件,然后再编译。

2014-03-19 11:25:33 582

原创 MDI中对象的销毁过程

对象的销毁步骤1.首先看对象的包含关系。CWinApp::m_pDocManager对象中有成员m_templateList,存储的是docTemplate.每一个MultiDocTemplate中有成员 m_docList,存储的是所有的doc对象。每一个Document里面有成员m_viewList,里面存储的是这个doc对应的所有view。每一个view都有一个 pa

2014-03-18 15:54:13 622

原创 修改 MDI child Frame 窗口名字的方法

调用CDocTemplate::InitialUpdateFrame初始化边框,该函数在【doctempl.cpp323】        2.1调用CFrameWnd::InitialUpdateFrame【winfrm.cpp732】            2.1.1将第一个视设置为活动视【winfrm.cpp742】            2.1.2给所有相关视图及控件发送WM_I

2014-03-18 09:31:52 1044

原创 WNDCLASS(窗口类)和hWnd的关系

WNDCLASS(窗口类)和hWnd的关系ex:WNDCLASS wndclass;wndclass.lpfnWndProc = wndProc;wndclass.lpszClassName="the name";RegisterClass(&wndclass);HWND hwnd=CreateWindow("the name","window text",...);

2014-03-17 11:27:03 736

原创 为什么MFC的窗口程序都是 AfxWndProc

我们都知道MFC的窗口例程都是 AfxWndProc,下面就来分析是怎样实现的。 我们在wnd的Create函数或者dialog的DoModel函数里面都会看到一个函数:AfxHookWindowCreate(this);  在这个函数里面最重要的一句语句是:::SetWindowsHookEx(WH_CBT,   _AfxCbtFilterHook, NULL, ::GetCur

2014-03-14 15:07:18 1119

原创 MDI

SSS

2014-03-14 14:31:28 585

原创 opengl 2.0 相关知识

windows本身自带的opengl不支持opengl2.0.  而且opengl网站也没有发布相关opengl2.0的库。opengl2.0的库是别的组织实现的,比如有glew、glee等都是实现了opengl2.0的。只需要使用这些库就可以使用opengl2.0. 下面以glew举例:http://glew.sourceforge.net/glew的下载有 source和bin

2014-03-13 09:39:03 458

原创 PeekMessage/GetMessage SendMessage和PostMessage SendMessageTimeOut

1.PeekMessage/GetMessage  两个函数主要有以下两个区别:     1.GetMessage只有在等到消息时才返回,没有消息时就会阻塞线程,这时线程的时间片将会被出让给别的线程。而且当GetMessage遇到WM_QUIT时,将会返回0.      而PeekMessage只是检查一下消息队列,有没有消息都会立即返回,只是在没有消息的时候返回值为0. 所以Peek

2014-03-11 10:14:13 613

原创 完整的绘制一个图元的基本步骤

1.D3D 从0到一个图元的绘制 的步骤    (1).初始化D3D(LPDIRECT3D9)和Device(LPDIRECT3DDEVICE9)对象。        这里的主要作用是:设置back buffer的个数、格式,还有在swapBuffer之后对buffer的处理方法,比如back buffer的内容被删除或者back buffer的内容部变;是否启用 z-buffer 或者

2014-03-10 18:00:16 1654

原创 d3d矩阵变换

1. d3d的绘制流水线    局部坐标系(模型空间)、世界坐标系、观察坐标系、背面消隐、光照、裁剪、投影、视口变化、光栅化        每个3D模型都有自己的空间,空间的中心(原点)就是模型的中心。    世界空间就是物体(模型)存在的地方。世界的中心就是原点(0,0,0),注意屏幕中间的那一点不是世界空间的中心点,屏幕中间的那一点是由观察坐标系和投影的近裁剪平面决定的。

2014-03-10 10:58:13 1560

原创 从0到第一个D3D程序

1

2014-03-08 14:36:01 691

原创 operator new/placement new 和 内存池 技术

1.new 操作符总结 (1) operator new/delete函数的重载规则和行为     operator new/delete可以在类中进行重载。但是不能在全局重载原型为:void operator new(size_t size) 的函数。          operator new的行为是:首先分配内存,再调用构造函数,最后类型转换并返回指针。     oper

2014-02-18 16:04:21 626

原创 设计模式汇总

1.写在前面的话:   为什么要使用设计模式?   为什么工厂模式有三种?     下面的话也许能给你一点答案: 想想怎样提高代码的可扩展性,代码的重用,代码的低耦合? 也学设计模式能给你答案。 2.简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式:    (1).简单工厂模式:通过传进来的参数,然后判断需要new 那一个对象返回给使用者。    (2).工厂模式: 每一个产品

2014-02-17 10:54:46 279

原创 SDI和MDI分析、RTTI、序列化

3.单文档总结(1)MFC的winMain:     在vs的安装路径下面的文件winmain.cpp 中的唯一个函数    int AFXAPI AfxWinMain(…)    {    …    if (pApp != NULL && !pApp->InitApplication())    if (!pThread->InitInstance())    n

2014-02-14 13:50:30 765

原创 gdb总结

Gdb总结:                                                                                                                                                                                                

2014-02-13 20:12:56 516

原创 MFC总结

1.MFC 消息        只有继承CCmdTarget的类才能实现消息映射。        消息映射应该首先在类里面使用 DECLARE_MESSAGE_MAP(),     然后再类的实现文件里使用    BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass)    END_MESSAGE_MAP()        现在看看怎样实现

2014-02-13 09:36:36 527

原创 linux 消息队列 和 内存共享的简短说明

需要的头文件:        #include         #include             和消息队列相关的函数:        1.key_t  ftok(const char *pathname,int proj_id);          2.int msgget(key_t, key, int msgflg);          3.int msg

2014-02-13 09:26:57 575

c++ 并行与分布式 (中文与英文版)

两个版本的图书,我是买的积分下载的。现在我只要一个积分,希望大家支持。

2019-04-06

vc++ 纯sdk 实现的 文本编辑器类, 可以插入图片

本人在网络上找了很久,没有找到一个用 vs sdk 从零实现的 文本编辑器。全部都是开源的库,比如 notepad++ 使用的 stilla。 我相信比较简单的,能看懂的代码,对很多人都有用。只需要稍微修改下,就可以适合你的 项目。 现在我上传的这个是 能复制 图片的版本。但是没有保存的功能。 是基于 vs2015的编译器。 有需要可以联系我: [email protected]

2016-12-26

数字图像处理第二版中文版(冈萨雷斯)

数字图像处理第二版中文版(冈萨雷斯)

2014-05-07

visual assistant

很好的 visual assistant。功能那是相当的强大啊,慢慢享用

2013-10-16

ACE 程序教程

ACE 教程; 非常好的教程非常好的教程非常好的教程

2013-09-10

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除