自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(20)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 浅谈游戏数据的积累、挖掘与分析

<br />这篇文章值得推荐<br /> <br />http://chanye.uuu9.com/2009/200906/130254.shtml<br /> 

2010-07-06 18:03:00 665

转载 网络游戏运营中的数据理解及流量转化

<br />网络游戏运营中数据的作用不可忽视,从商业理解到数据理解的过程中,各类数据将游戏运营规律和现象,以独特的方式呈现,尝试从基础概念的简要说明。<br />  网络游戏运营过程是一个用户行为转化的过程,从用户行为操作角度做分解,<br />  1传达信息—潜在用户发现或获知信息(媒体的传播价值)<br />  2点击与查询(行动)—产生相关初级行为<br />  3注册或激活(有效行为)—行为转化升级,形成用户<br />  4丰富信息与体验(转化)—开始用户游戏行为<br />  5体验判断(继续/

2010-07-06 17:56:00 1052

转载 游戏运营的十二大组成

<br />什么是游戏运营?游戏运营是运营商将一款游戏推入市场,通过对产品的市场运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏产品用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,获取消费利润等目的。它要求运营人员必须具备几个条件:<br /><br />    1.熟悉运营的产品,对产品有深入的了解<br />    2.熟悉网络游戏市场,并擅于分析玩家心理<br />    3. 对数字敏感,重视数据分析<br />    4. 思维活跃,热爱游戏行业。<br />    5.要有良好的文

2010-07-06 17:33:00 1307

转载 网络游戏运营中数据仓库的重要作用

<br />网络游戏运营中数据仓库的重要作用<br />数据仓库是一个环境,而不是一件产品,提供用户用于决策支持的当前和历史数据,这些数据在传统的操作型数据库中很难或不能得到。数据仓库技术是为了有效的把操作形数据集成到统一的环境中以提供决策型数据访问,的各种技术和模块的总称。所做的一切都是为了让用户更快更方便查询所需要的信息,提供决策支持。<br />网络游戏运营过程中数据仓库解决的问题<br />数据仓库技术可以解决事务处理系统处理不了的决策问题。<br /><br />1解决信息结论含糊不清的问题<br

2010-07-06 17:32:00 1243

转载 SPSS数据分析网络游戏行业应用范例

<br />——网络游戏注册用户转化案例介绍<br />在网络游戏运营中,如何把注册用户(免费用户)转化成付费用户,是一个非常普遍且现实的问题。在网络游戏试玩初期,游戏运营商为了测试和完善网络游戏以及快速扩大玩家群,通常都会推出一段相对较长的免费试玩期。因此,在网络游戏正式运营前就会存在大量的注册用户,而且这些注册用户会在网络游戏运行后存在很长一段时间。<br />那么如何把这些注册用户转化成付费客户,真正为游戏运营商带来直观的收益呢?通常市场人员会制定各种营销方式来吸引注册用户成为网络游戏的收费用户,但是

2010-07-06 17:30:00 1864

原创 网络游戏整体知识框架

<br />在网上找的,总结的还可以,但是不够细,有很多细节并没有描述,由于工作原因,我不能发表个人看法,以及一些意见,否则就会<br />泄露商业机密,呵呵,希望这些能给帮助一些朋友<br /> <br /> <br />图一:Social Game 总体知识框架,这里的划分会尽量满足MECE原则。因为这是最高的层面,所以框架的结构很粗。<br /><br />图二:下图是Social Game运营涉及的知识框架。 这个框架比图一的Social Game总体知识框架要细很多,但是每个三级分类依旧可以去细化

2010-07-06 17:25:00 613

原创 网络游戏运营策略分析

<br />网络游戏的运营范畴 <br />1、服务器:与开发商,各地区的电信运营商密切沟通,合理架设服务器、维护服务器、调整服务器,保持游戏的连线品质。 <br />2、市场宣传:包括游戏定位、媒体宣传、公关炒作、活动促销、渠道推广、市场信息的反馈等 <br />3、客户服务:包括官方网站、电话客服、在线GM等 <br />4、销售:包括点卡、软件包、虚卡的销售、销售情况的反馈等。 <br />5、产品升级更新:与开发商合作,一起维持产品的生命力。 <br /> <br />游戏的宣传方式 <br />(

2010-07-06 17:04:00 1776

转载 深度分析网络游戏运营手段

<br /> 如同商场的促销一样,网络游戏的“运营”通常时候通过线下、线上活动通常是以聚集人气和短时间促销为最主要的目的的。正所谓买的没有卖的精明——笔者身在游戏业内也曾策划和参与了许多的游戏活动。今天就在这里针对国内最为主要的几种游戏活动进行一定的介绍,希望玩家们能搽亮双眼有选择地参与从而更多地体验游戏的乐趣和里面的实惠 <br /><br /><br />一、 什么是网络游戏里的“运营活动”? <br />        在前面已经讲了其实网络游戏里的“运营活动”在很大程度上跟商场的促消一样是拥有一定的

2010-07-06 16:58:00 1948

转载 导致玩家离开游戏的原因

<br />1、不认同游戏的基本设定,比如游戏画面、世界设定、游戏类型、基本操作等等游戏最基本的东西。这个和玩家的个人偏好有关。市场宣传对游戏吹鼓的过头,与玩家进入游戏后形成巨大的反差离开游戏。当然这样的市场宣传还是有必要的。<br /><br /><br />2、游戏模式过于复杂,理解不了。或者游戏操作过于复杂另类,不符合玩家的游戏习惯。一些最基本的功能没做好,比如寻路、聊天、怪等,让玩家玩得非常别扭,手感很差,放弃。<br /><br /><br />3、操作新手引导做的太差,新手玩家进入游戏后,不知道

2010-07-06 16:56:00 941

转载 游戏中的道具与RMB玩家

<br /> 我们可将在游戏中的道具按功能和表现特点划分为功能型道具和表现型道具两类。功能型道具也就是我们常规意义上说的道具,能对角色的数值产生影响或是具有特殊功效的道具,例如游戏中经常使用的红蓝药水、任务道具等等。表现型道具一般不能影响角色的数值变化,或者说能影响但是不会对游戏的平衡性造成伤害,例如avtar换装、会发光的剑等等,这些道具使不使用一般不会对玩家造成太大的影响,但却需要玩家支付额外的费用才能使用。目前,有很多免费网游都是依靠出售表现型道具赢利。<br /> <br />        与传统

2010-07-06 16:54:00 737

原创 封册、内测的目的

<br />封测<br />目的:限制人数的小规模测试,一般不对外或者外部测试人员很少,主要是验证技术方面的内容。<br />1、              主要游戏系统、功能的产品验证。<br />2、              进行客户端安装、运行测试,检测各种可能产生的问题。<br />3、              修改游戏中出现的各种缺陷和错误:错字、显示错误、有歧义、操作不方便等。<br />4、              解决设计、技术方面的重大Bug,提高版本的容错能力。<br />5、  

2010-07-06 16:51:00 743

转载 网络游戏运营数据分析二

任何一款游戏运营,都是以UED、数据分析为导向,如何开发、运营好一款成功的全球社 交游戏,是每个社交游戏产品经理头等大事。用数据说话,是一个简单明快的操作方式,但社交游戏的数据如何分类?海内外关注点有何区别?相信作为每个社交游 戏产品经理是非常关心的话题,那么我们就从基础知识入手,逐步梳理出符合运营需求的核心数据环节,抛弃冗长复杂的多类数据,为自己的成功打下扎实的基础。付费率=付费用户÷活跃用户x100活跃率=登陆人次÷平均在线人数ARPU值=收入÷付费用户用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量同时

2010-07-06 16:41:00 3318

转载 网络游戏运营的数据分析一

网络游戏相关数据涵义释疑现如今的人,特别是刚学到点东西的人,特别爱看数据,拿着几个半业余、或者带有某种商业目的的数据把自己装扮得很权威。 当然,也有一群新手策划,根本没有机会接触到网络游戏的运营数据,他们认为数据完全无用,而网络游戏中的各种重要数据,大多在pc网游和手机网游同样适用。1、 用户数量a) 某游戏用户数量--注册用户。这个数据其实相当无用的,因为每个不同项目注册用户的质量完全不同。前两年被用得很广泛,用来宣传“我们的游戏拥有了xxx用户”,当然,有几个是真实的呢?连运营商给出来就不真实的话,那些

2010-07-06 16:21:00 2226

转载 JBoss 4.0.5 应用服务器WEB应用配置

 [翻译] JBoss 4.0.5 应用服务器WEB应用开发参考第一章 Tomcat服务Tomcat 5.5支持Servlet2.4和JSP2.0规范,Tomcat作为一个可布署的服务jbossweb-tomcat-55.sar发布在deploy目录。因为采用展开目录的发布形式,很容易检查和更新嵌入的Tomcat实例的配置信息。主要的服务文件是 META

2009-04-24 17:55:00 3481 2

转载 java调用oracle存储过程2

 Java调用存储过程使用存储过程 简单的老的JDBC通过CallableStatement类支持存储过程的调用。该类实际上是PreparedStatement的一个子类。假设我们有一个poets数据库。数据库中有一个设置诗人逝世年龄的存储过程。下面是对老酒鬼Dylan Thomas(old soak Dylan Thomas,不指定是否有关典故、文化,请批评指正。译注)进行调用的详细

2009-04-24 11:34:00 927

转载 java调用oracle存储过程1

用java调用oracle存储过程 一:无返回值的存储过程  然后呢,在java里调用时就用下面的代码:package com.hyq.src;import java.sql.*;import java.sql.ResultSet;public class TestProcedureOne {  public TestProcedureOne() {

2009-04-24 11:27:00 506

原创 利用游标插入表的sql语句

 declare n_count integer := 0;    cursor cur_bak is    select ID,           MAC,           IP,           NETBAR_ID,           LOGIN_TIMES,           LOGIN_DATE,           GAME_ID,           PROVINCE, 

2009-04-24 11:24:00 625

原创 改变数据库表结构的一些操作

删除索引: drop  index PK_fsoReplan  删除主键:  ALTER TABLE fsoreplan drop  CONSTRAINT PK_fsoReplan  删除外键: ALTER TABLE tablea_tableb drop CONSTRAINT FK_AB 创建主键:(多个主健一起创建) ALTER TABLE fsoreplan add  CON

2009-04-24 11:08:00 466

原创 jxl的部分方法总结

jxl的部分方法总结  要往xls文件里面写入数据的时候需要注意的是第一要新建一个xls文件 OutputStream os=new FileOutputStream("c://excel2.xls"); 再建完这个文件的时候再建立工作文件 jxl.write.WritableWorkbook wwb = Workbook.createWorkbook(new File(o

2009-04-24 10:56:00 1307 1

原创 提高网站访问速度的一般方法

提高网站访问速度的一般方法,希望这个对大家学习有一定帮助     一、记得帮页面减肥   我们浏览网页实际上是将虚拟主机中的网页内容下载到本地硬盘,再用浏览器解释查看的。下载网页的快慢在显示速度上占了很大比重,所以,网页本身所占的空间越小,那么浏览速度就会越快。这就要求在做网页的时候遵循一切从简的原则,如:不要使用太大的Flash动画、图片等资源。干净、简洁的页面会给人一种思路明朗的感觉。  

2009-03-03 11:13:00 489

lombok-idea-本地安装插件及jar包

lombok-idea-本地安装插件及jar包,自己在网上找的,已经成功安装。

2018-04-17

style Report教程

style Report教程,style Report教程,style Report教程,style Report教程,

2010-04-28

Flex与Java实现通信

Flex与Java实现通信,Flex与Java实现通信,Flex与Java实现通信

2010-01-04

Flex与Java实现通信

手把手教你实现Flex与Java实现通信,包括下载一些包等等

2010-01-04

struts2深入浅出

关于struts2的介绍和应用等,挺不错的,还是中文的!

2008-09-23

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除