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原创 小记3
调用CocoStudio导出的ui,参考 http://www.cocoachina.com/gamedev/2013/0808/6759.html 比如: UILabel *pRound2 = dynamic_cast(pBgLayer->getWidgetByName("txt_round_2")); if (pRound2) { pRound2->setFontSize(28 * fC
2013-12-24 01:19:09 316
原创 小记2
1、自己第一次用CocoStudio搞了个BattleUI 2、最好导入资源的时候,想好最后到处的json文件,和资源文件之间的结构关系,这样方便导出后直接使用 3、每个控件,scalex和scaley要一致,不然debug下会出断言,问题出现在一些static_text控件上,后续看看如何修改 4、在项目里使用导出的json时,需要#include "cocos-ext.h",然后usin
2013-12-19 23:17:07 401
原创 小记1
1、BattleCmd需要修改,Execute和Done的逻辑 2、MsgBattle需要修改,具体逻辑由其子类负责,在子类里,触发BattleCmd,而不是直接在MsgBattle里通过枚举触发BattleCmd 3、战斗界面 4、战斗表现
2013-12-19 23:16:44 332
转载 关于非模态对话框的销毁(转)
http://hi.baidu.com/skyjsq/blog/item/d242f22d2f14f033349bf707.html关于非模态对话框的销毁(转)2009年02月10日 星期二 11:06关于非模态对话框的销毁非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别.先看一
2009-07-18 13:05:00 281
转载 标准C++的类型转换符(转)
C 风格(C-style)强制转型如下: (T) expression // cast expression to be of type T 函数风格(Function-style)强制转型使用这样的语法: T(expression) // cast expression to be of type T 这两种形式之间没有本质上的不同,它纯粹就是一个把括号放在哪的问题
2009-06-23 03:14:00 228
转载 怎样把CString类型转为char数组
方法一: char *p; CString str="hello"; p=str.GetBuffer(str.GetLength()); str.ReleaseBuffer(); 方法二: CString str="hello"; char ch[20]; memcpy(ch,str,str.GetLength()); 方法三: char *ch; CString str="hello"; ch=
2009-05-28 13:37:00 1635
转载 Overlay中文显示(转的链接)
http://www.cnblogs.com/gogoplayer/archive/2008/05/09/1189874.htmlhttp://www.cnblogs.com/gogoplayer/archive/2008/05/09/1189795.html
2009-03-18 19:15:00 257
转载 CSpinButtonCtrl使用说明
1.添加EDIT控件2.添加Spin控件如果不是这样的顺序的话,使用ctrl+D改变Tab顺序,使spin紧靠edit后面3.在EDIT控件上面设置group属性(特别注意)4.在Spin控件上设置Auto Buddy 为 trueSet Buddy Integer 为 trueAlignment 为 Right Align5.添加Edit控件 int 变量 m_nNumK;这个时候点击向下应该可
2009-03-14 20:09:00 359
空空如也
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