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原创 在线游戏脚本编程 --- Flash调用Lua脚本 四

这里有一个具体的例子:http://rc.qzone.qq.com/100641772   今天我们来学习一下Lua中的迭代器:Iterator。     迭代器是一种可以遍历集合中所有元素的机制。在Lua中,通常将迭代器表示为函数,每调用一次函数,即返回集合中的下一个元素。     每个迭代器都需要在每次调用中保持一些状态,这样才可以知道它所在的位置以及如何进入到下一步。Clos

2012-11-02 10:50:02 441

原创 在线游戏脚本编程 --- Flash调用Lua脚本 三

这里有一个具体的例子:http://rc.qzone.qq.com/100641772     这次我们建一个累加的Demo。在前面,我们已经了解了Lua和AS3的通信,但还有很多,比如在AS3里面读取Lua方法的返回值,这时候返回的是一个第一个元素为布尔值的Array。但我却不知道怎么样从这个Array中读取需要的结果。如果有哪个朋友了解这个,希望能够解答一下。在这里面,建立了一个类

2012-11-01 14:04:54 594

原创 MediaError

 Silverlight 2 应用程序中未处理的错误 Continue.xap代码: 4001    类别: MediaError       消息: AG_E_NETWORK_ERROR     在做一个游戏的时候,总是会出现这样的问题。   MediaError:这个词让我想起来或许这个错误和声音有关。   确实在游戏里有很多的声音效果,但是有其他的声音效果都正常,有如果是路径

2009-06-01 19:29:00 479 1

原创 游戏的流程和循环 (3)游戏中的场景

    游戏里有很多的场景,这些场景都继承自基类State。    让我们进入一个比较简单的场景来学习一下,更复杂的场景将放在后面学习。    首先回忆一下怎么进入到场景的:在Game里面,当进行场景切换的时候(调用SwitchState(int stateIndex)),在这里面调用了State.Deactivate()和State.Activate()方法。    这两个方法都是V

2009-04-25 08:33:00 483

原创 SilverLight的参数传递——— StartupEventArgs.InitParams

StartupEventArgs.InitParams 属性  获取作为 Silverlight 插件的 HTML 和 JavaScript 初始化的一部分传递的初始化参数。属性值类型:IDictionaryString, String>初始化参数集,形式为带有键字符串和值字符串的字典。  public IDictionarystring, string> In

2009-04-21 17:50:00 1045

原创 游戏的流程和循环 (1)游戏开始的地方

已经做了大量的准备工作了,让我们开始游戏吧。     一个疑问,在Page.xaml中并没有设置大小,那么会在哪里设置场景大小呢?    首先来到游戏开始的地方,没错,一切都是从这里开始的—— App.xaml.cs。    public App()      {           ...            this.Startup += this.Applicati

2009-04-21 09:25:00 220

转载 flash web网游的一点点经验

富甲西游web版也已经内测快一个月了,这段时间bug不断,修修补补虽然未曾停过,但没像以前那么忙了。开发web网游也快1年了,谈不上什么经验,难的东西写不出来,只能啰嗦点简单的,随便侃侃项目开发中的一些细节问题吧,算是经验分享下。  1、关于配置文件的管理。这里提供2种方法:a.硬编码在一个类中,作为静态方法提供。       优点:效率高。 缺点:更新起来麻烦,修改了配置文件就得重新

2009-04-20 17:19:00 335 1

原创 绘画习作

 

2009-04-16 22:42:00 228

转载 具有长时间运行计算的单线程应用程序示例

 具有长时间运行计算的单线程应用程序示例Windows Presentation Foundation 示例具有长时间运行计算的单线程应用程序示例更新:2007 年 11 月此示例演示如何防止 UI 在执行长时间操作的单线程应用程序中处于无响应状态。 此示例具有一个 Button,在单击该控件时开始计算质数。理论上来说,此计算永远不会停止;因此,

2009-03-27 21:13:00 317

转载 线程处理模型

 Windows Presentation Foundation (WPF) 旨在帮助开发人员解决线程处理的难题。这样,大多数 WPF 开发人员就不必编写使用多个线程的接口。由于多线程程序很复杂且难以调试,因此只要存在单线程解决方案,就应避免使用多个线程。 但是,无论体系结构多么完善,没有任何 UI 框架能够为每一类问题提供单线程解决方案。WPF 接近这一目标,但是在某些情况下,仍然可

2009-03-27 21:11:00 710

转载 WPF 线程

WPF 线程使用调度程序构建反应速度更快的应用程序Shawn Wildermuth本文讨论: 在 WPF 中执行线程 使用调度程序 非 UI 线程处理 使用计时器 本文使用了以下技术: .NET Framework 3.0, WIndows Presentation Foundation 目录 线程模型 D

2009-03-27 20:58:00 749

转载 c# 默认修饰符

enum         默认访问修饰符:public,且此类型不允许其它访问修饰符, class          默认为private   interface    默认为public,不允许其它, struct         默认为private,此类型还可使用public、private、internal来修饰, 属性和方法   默认为privateprivate :   只可以

2009-03-15 15:57:00 607

原创 游戏中遇到的第四个问题:游戏中的碰撞

游戏中的碰撞。public static bool RectIntersect(Rectangle rect1, Rectangle rect2)        {            return (                ((double)rect1.GetValue(Canvas.LeftProperty)                 ((double)rect1.GetV

2009-03-09 09:52:00 296

原创 游戏中遇到的第三个问题:游戏中角色的中心点

忽然发现了一个问题,在silverlight游戏角色的中心点究竟在哪里?这是一个重要的问题,因为随着中心位置的不同,计算角色的大小,碰撞都会不同。很早就发现了这个事情,但一直都不是很明白,在flash中有注册点的概念。当使用xaml设计游戏角色的时候,可以利用                                这样的语句来修正角色位置。但在C#中采用流的方式读取

2009-03-09 08:10:00 287

原创 游戏中遇到的第二个问题:游戏中的添加会动的角色

首先让我们来了解一下需要使用到的类:(1)Application.GetResourceStream 方法 (Uri)    ----- 从应用程序包中的某个位置返回资源文件。public static StreamResourceInfo GetResourceStream(Uri uri) 备注GetResourceStream 方法允许您从以下位置之一加载任意资源

2009-03-08 15:42:00 257

有限状态机PPT.PDF

有限状态机 PPT PDF FSM,图文格式,清晰明了

2010-05-25

层次状态机Word文件格式

层次状态机Word文件格式,状态机其实没有想象的那么困难,不过还是需要花些功夫研究的。

2010-05-25

状态机PDF中文文档资料

人工智能 状态机,中文资料,比较全,讲解的深入浅出,难得的好资料。PDF文档,非扫描,很清晰

2009-12-11

关于C#中的内存处理

C#中的内存处理,值得看看,可以明白自己的程序究竟性能如何,在游戏等对性能要求很高的地方需要用到

2009-09-24

Silverlight Tank 游戏源码

Silverlight Tank 游戏源码

2009-09-24

SilverlightGame塔防游戏源码

SilverlightGame塔防游戏源码

2009-09-24

WPF程序设计指南源代码-下

这里是WPF程序设计指南后半部分的源代码,包括C#和Xaml,<br>内容有Property,Attribute,Resource,Binding...

2008-08-19

游戏编程参考手册

挺有名的一本书,省点钱,不用去书店买了。

2007-09-04

SQL语言参考大全(CHM版)

SQL语言参考大全(CHM版)2.1M.chm

2007-09-04

XML指南.chm

XML指南.chm 深入浅出

2007-09-04

设计模式迷你手册

设计模式迷你手册 简单的提要,不过很精辟

2007-09-02

html标记参考大全手册

学习网站重构的时候免不了和这些东西打交道,万一碰到自己不会的东西,看看还是有帮助的。

2007-09-02

网页设计师

如果是初学,这倒是一个好东西。讲的很细,深入浅出。<br>我最初学div就是从这个学起的。

2007-09-02

as3学习好资料

as3学习的好资料,有浅至深

2007-06-16

空空如也

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