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编译好的OpenSceneGraph3.0.1库及使用说明文档
该文档包含编译好的OpenSceneGraph3.0.1库,OSG模型example,环境配置说明文档,配置时候从编译后的部分进行。文档中有实例测试程序。自己亲自编程测试过,可以运行,效果不错,谢谢你的使用。
2015-11-13
C++.ActiveX Programming with Visual C++ (eng).pdf
C++.ActiveX Programming with Visual C++ (eng).pdf 英文版
2015-11-11
cmake-2.8.8-win32-x86.exe
CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为CmakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是 CMake 和 SCons 等其他类似系统的区别之处。CMake”这个名字是“cross platform make”的缩写。虽然名字中含有“make”,但是CMake和Unix上常见的“make”系统是分开的,而且更为高阶。
2015-11-11
Qt中ActiveX控件开发程序示例
Qt框架下的ActiveX控件的开发的资料较少,该示例程序展示了Qt中OpenGL环境下开发ActiveX控件。开发环境是VS2008+Qt4.6.2+OpenGL,需要配置环境,点开程序可以编译运行;生成的控件名称是GLBox。欢迎大家交流,谢谢~
2015-10-12
Qt中OpenGL环境下ActiveX控件程序
Qt框架下的ActiveX的开发的资料较少,该示例程序展示了Qt中OpenGL环境下开发ActiveX控件。开发环境是VS2008+Qt4.6.2+OpenGL,需要配置环境,点开程序可以编译运行;生成的空间名称是GLBox。欢迎大家交流,谢谢~
2015-10-12
MFC中文件的操作
帮助你进行文件的打开与保存
文件的读入
1、在CClassFyDlg类中声明读写文件的文件流变量:
fstream infile;
fstream outfile;
2、在BOOL CClassFyDlg::OnInitDialog()函数中读文件并将其显示到Edit控件之中
infile.open("input.txt");
if(!infile)
::MessageBox(NULL,"不好意思,请新建文件input.txt","Sorry",MB_OK);
infile>>temp_str; //这个temp_str是我在CClassFyDlg类中声明的string类型
m_name=temp_str.c_str(); //m_name是与Edit1绑定的CString类型的变量,这一步将string转化成CString
infile>>temp_str; //接着读
m_address=temp_str.c_str();//m_address是与Edit2绑定的CString类型的变量,这一步将string转化成CString
infile>>m_people; //m_people是与Edit3绑定的int类型,可以直接读
infile>>m_room;
UpdateData(FALSE); //更新Edit控件上的各数据
2012-07-11
空空如也
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