- 博客(0)
- 资源 (21)
- 收藏
- 关注
Quantitative Equity Investing-Techniques and Strategies
Quantitative Equity Investing-Techniques and Strategies, FRANK J. FABOZZI
SERGIO M. FOCARDI
PETTER N. KOLM
John Wiley & Sons, Inc.
2018-09-27
Design.Patterns.Explained.pdf
1999年第10届效能大奖 本书讲述了作者在学习设计模式过程中所积累的个人经验。很不错的一本书。解释了各个设计模式是如何总结整理出来的,并给出了具体的应用示例。所用的英文语句简单易懂。
2009-03-05
Effective C++ Third Edition 55 Specific Ways to Improve Your Programs and Designs .chm
Scott最经典的作品升级换代了!最新版对第2版进行了全面的修订、更新和补充,反映了现代C++程序设计决策。最有代表性的新知,当然是模板和泛型编程。
2009-03-02
框架体系结构的UML档案(The UML Profile for Framework Architecture).pdf
理解UML-F档案的基本元素并利用UML更有效的支持框架开发
为特定领域的设计模式定义UML-F标记
提供实用的知道,引导读者学习框架设计、开发和适配的实际方法
通过JUnit框架和嵌入式控制系统框架的阳历来阐明UML-F的应用
2009-03-02
Head.First.Design.Patterns.part5.rar
新发明车轮(或者更差的是,没有充气车胎的轮子),所以你从设计模式中寻求帮助—
—设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。 有了设计模式,就可以利用其
他人的实践经验的精华,因此省下的时间可以用在其他的事情上,如:更有挑战性的事情、更复
杂的事情以及更有趣的事情。你想要学习:
·重要的模式 ;
·何时使用某个模式,为何使用该模式;
·如何在你自己的设计中马上采用这些模式;
·何时不该使用该模式(如何避免滥用模式);
·某个模式是依据哪些面向对象设计原理而设计出来的。
更重要的是,你在学习设计模式的过程中,不感觉到昏昏欲睡。
2009-03-02
Head.First.Design.Patterns.part4.rar
你不想重新发明车轮(或者更差的是,没有充气车胎的轮子),所以你从设计模式中寻求帮助—
—设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。 有了设计模式,就可以利用其
他人的实践经验的精华,因此省下的时间可以用在其他的事情上,如:更有挑战性的事情、更复
杂的事情以及更有趣的事情。你想要学习:
·重要的模式 ;
·何时使用某个模式,为何使用该模式;
·如何在你自己的设计中马上采用这些模式;
·何时不该使用该模式(如何避免滥用模式);
·某个模式是依据哪些面向对象设计原理而设计出来的。
更重要的是,你在学习设计模式的过程中,不感觉到昏昏欲睡。
2009-03-02
Head.First.Design.Patterns.part3.rar
你不想重新发明车轮(或者更差的是,没有充气车胎的轮子),所以你从设计模式中寻求帮助—
—设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。 有了设计模式,就可以利用其
他人的实践经验的精华,因此省下的时间可以用在其他的事情上,如:更有挑战性的事情、更复
杂的事情以及更有趣的事情。你想要学习:
·重要的模式 ;
·何时使用某个模式,为何使用该模式;
·如何在你自己的设计中马上采用这些模式;
·何时不该使用该模式(如何避免滥用模式);
·某个模式是依据哪些面向对象设计原理而设计出来的。
更重要的是,你在学习设计模式的过程中,不感觉到昏昏欲睡。
2009-03-02
Head.First.Design.Patterns.part2.rar
你不想重新发明车轮(或者更差的是,没有充气车胎的轮子),所以你从设计模式中寻求帮助——
设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。 有了设计模式,就可以利用其他人的实践经验的精华,因此省下的时间可以用在其他的事情上,如:更有挑战性的事情、更复杂的事情以及更有趣的事情。你想要学习:
·重要的模式 ;
·何时使用某个模式,为何使用该模式;
·如何在你自己的设计中马上采用这些模式;
·何时不该使用该模式(如何避免滥用模式);
·某个模式是依据哪些面向对象设计原理而设计出来的。
更重要的是,你在学习设计模式的过程中,不感觉到昏昏欲睡。
2009-03-02
Head.First.Design.Patterns.part1.rar
你不想重新发明车轮(或者更差的是,没有充气车胎的轮子),所以你从设计模式中寻求帮助——
设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。 有了设计模式,就可以利用其他人的实践经验的精华,
因此省下的时间可以用在其他的事情上,如:更有挑战性的事情、更复杂的事情以及更有趣的事情。你想要学习:
·重要的模式 ;
·何时使用某个模式,为何使用该模式;
·如何在你自己的设计中马上采用这些模式;
·何时不该使用该模式(如何避免滥用模式);
·某个模式是依据哪些面向对象设计原理而设计出来的。
更重要的是,你想在学习设计模式的过程中,不感觉到昏昏欲睡。如果你曾经读过任何一本深入浅出(Head First)系列书籍,
2009-03-02
Effective STL 中文版
这本书是为了:你已经熟悉了STL。你知道怎么建立容器,迭代它们的内容,添加删除元素和应用常见算法,比如find和sort。但你并不满足,你不能摆脱STL所提供的超过它们能带来的好处的感觉。应该简单的任务并非那样。应该直截了当的操作确有资源泄漏或错误行为。应该高效的过程却需要比你希望给它们的更多的时间和内存。是的,你知道怎么使用STL,但你不确定你在有效地使用它。
2009-03-02
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人