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2008-05-01 12:32:00 362

转载 《解剖PetShop》系列之六:PetShop之表示曾设计

表示层(Presentation Layer)的设计可以给系统客户最直接的体验和最十足的信心。正如人与人的相交相识一样,初次见面的感觉总是永难忘怀的。一件交付给客户使用的产品,如 果在用户界面(User Interface,UI)上缺乏吸引人的特色,界面不友好,操作不够体贴,即使这件产品性能非常优异,架构设计合

2008-04-21 10:13:00 353

转载 《解剖PetShop》系列之五 PetShop之业务逻辑层设计

业务逻辑层(Business Logic Layer)无疑是系统架构中体现核心价值的部分。它的关注点主要集中在业务规则的制定、业务流程的实现等与业务需求有关的系统设计,也即是说它是与系统所应对的领域(Domain)逻辑有关,很多时候,我们也将业务逻辑层称为领域层。例如Martin Fowler在《Pattern

2008-04-21 10:11:00 609

转载 《解剖PetShop》系列之四:PetShop之ASP.NET缓存

四 PetShop之ASP.NET缓存如果对微型计算机硬件系统有足够的了解,那么我们对于Cache这个名词一定是耳熟能详的。在CPU以及主板的芯片中,都引入了这种名为高速缓冲存 储器(Cache)的技术。因为Cache的存取速度比内存快,因而引入Cache能够有效的解决CPU与内存之间的速度不匹配问题。硬件系统可以利用 Cache存储CPU访问概率高的那些数据,当CPU需要访问这些数据时,可以直接

2008-04-21 10:10:00 331

转载 《解剖PetShop》系列之三 PetShop数据访问层之消息处理

三、PetShop数据访问层之消息处理 在进行系统设计时,除了对安全、事务等问题给与足够的重视外,性能也是一个不可避免的问题所在,尤其是一个B/S结构的软件系统,必须充分地考虑访问量、数据流量、服务器负荷的问题。解决性能的瓶颈,除了对硬件系统进行升级外,软件设计的合理性尤为重要。在前面我曾提到,分层式结构设计可能会在一定程度上影响数据访问的性能,然而与它给设计人员带来的好处相比,几乎可以忽略。要提

2008-04-21 10:09:00 319

转载 《解剖PetShop》系列之二 PetShop数据访问层之数据库访问设计

二、PetShop数据访问层之数据库访问设计在系列一中,我从整体上分析了PetShop的架构设计,并提及了分层的概念。从本部分开始,我将依次对各层进行代码级的分析,以求获得更加细致而深入的理解。在PetShop 4.0中,由于引入了ASP.Net 2.0的一些新特色,所以数据层的内容也更加的广泛和复杂,包括:数

2008-04-21 10:06:00 311

转载 Windows 键盘快捷键

虽然我们每天都在使用Windows,但并不是所有人都熟悉Windows中的键盘快捷键。熟练使用快捷键,可以提高我们的机算机操作水平,降低劳动强度。所谓“磨刀不误砍柴工”,如果你已经厌倦了鼠标的点这点那,拖来拽去,就请拿出几分钟来,学习一下Windows系统帮助中的键盘快捷键在 Windows 中工作时,可利用快捷键代替鼠标。可以利用键盘快捷键打开、关闭和导航 “ 开始 ” 菜单、桌面、菜单、对话框

2008-04-15 14:03:00 929

转载 设计模式之Visitor(访问者)

Visitor访问者模式定义作用于某个对象群中各个对象的操作. 它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作.在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为.为何使用Visitor?Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是个黑色

2008-03-26 14:33:00 429

转载 设计模式之Template(模版)

Template模板模式定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中.使用Java的抽象类时,就经常会使用到Template模式,因此Template模式使用很普遍.而且很容易理解和使用。public abstract class Benchmark...{  /** *//**  * 下面操作是我们希望在子类中完成  */  public abstract void

2008-03-26 14:00:00 390

转载 设计模式之Strategy(策略)

Strategy策略模式是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类.Stratrgy应用比较广泛,比如, 公司经营业务变化图, 可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现.这里以字符串替代为例, 有一个文件,我们需要读取后,希望替代其中相应的变量,然后输出.关于替代其中变量的方法可能有多

2008-03-26 13:55:00 282

转载 设计模式之State(状态)

State模式的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.何时使用?State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较

2008-03-21 16:47:00 536

转载 设计模式之Observer(观察者)

 Observer(观察者)模式是比较常用的一个模式,尤其在界面设计中应用广泛,而本站所关注的是Java在电子商务系统中应用,因此想从电子商务实例中分析Observer的应用.虽然网上商店形式多样,每个站点有自己的特色,但也有其一般的共性,单就"商品的变化,以便及时通知订户"这一点,是很多网上商店共有的模式,这一模式类似Observer patern观察者模式.具体的说,如果网上商店中商品

2008-03-21 16:15:00 364

原创 设计模式之Memento(备忘录)

Memento备望录模式定义:memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态.Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码:public class Originator ...{   public int number;   public File file = null;  public Originator()...{} 

2008-03-21 15:57:00 340

转载 设计模式之Mediator(中介者)

Mediator中介者模式定义:用一个中介对象来封装一系列关于对象交互行为.为何使用Mediator?各个对象之间的交互操作非常多;每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉及到修改很多其他对象的行为,如果使用Mediator模式,可以使各个对象间的耦合松散,只需关心和 Mediator的关系,使多对多的关系变成了一对多的关系,可以降低系统的复杂性,提高可修改扩展性.如

2008-03-21 15:51:00 306

转载 设计模式之Iterator (迭代器)

迭代这个名词对于熟悉Java的人来说绝对不陌生。我们常常使用JDK提供的迭代接口进行java collection的遍历:Iterator it = list.iterator();while(it.hasNext())...{ //using “it.next();”do some businesss logic} 二、 定义与结构  迭代器(Iterator)模式,又叫做游标(

2008-03-21 15:39:00 287

转载 设计模式之Command(命令)

Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse.Command定义n 将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的 动作或有关接受这个请求的处理细节。这是一种两台机器之间通

2008-03-21 15:02:00 359

转载 设计模式之Chain of Responsibility(职责链)

Chain of Responsibility定义Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合,唯一共同点是在他们之间传递request. 也就是说,来了一个请求,A类先处理,如果没有处理,就传递到B类处理,如果没有处理,就传递到C类处理,就这样象一个链条(chain)一样传递下去。如何使用?

2008-03-19 17:25:00 241

转载 设计模式之Proxy(代理)

理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣.代理模式是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy是代理的意思,我们也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出发点到目的地之间有一道中间层,意为代理.设计模式中定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.为什么要使用P

2008-03-19 16:45:00 325

转载 设计模式之Flyweight(享元)

Flyweight模式定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类).为什么使用?面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决

2008-03-19 16:15:00 311

转载 设计模式之Facade(外观 总管 Manager)

Facade模式的定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.Facade一个典型应用就是数据库JDBC的应用,如下例对数据库的操作:public class DBCompare ...{  Connection conn = null;  PreparedStatement prep = null;  ResultSet rset = null;   try ...{     C

2008-03-19 15:37:00 318

转载 设计模式之Bridge(桥接)

Bridge模式定义 :将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合。任何事物对象都有抽象和行为之分,例如人,人是一种抽象,人分男人和女人等;人有行为,行为也有各种具体表现,所以,“人”与“人的行为”两个概念也反映了抽象和行为之分。在面向对象设计的基本概念中,对象这个概念实际是由属性和行为两个部分组成的,属性我们可以认为是一种静止的,是一种抽象,一般情况下,行为是包含在一个对象中,但是,

2008-03-19 15:24:00 353

转载 设计模式之Builder(制造器)

Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.为何使用?是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和

2008-03-19 15:17:00 318

转载 设计模式之Decorator(油漆工)

装饰模式:Decorator常被翻译成"装饰",我觉得翻译成"油漆工"更形象点,油漆工(decorator)是用来刷油漆的,那么被刷油漆的对象我们称decoratee.这两种实体在Decorator模式中是必须的.Decorator定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活.为什么使用Decorato

2008-03-19 15:08:00 230

转载 设计模式之Adapter(适配器)

将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份.适配器模式定义:为何使用?我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方案是:修改各自类的接口,但是如果我们没有源代码,或者,我们不愿意为了一个应用而修改各自的接口。 怎么办? 使用Adapter,在这两种接口之间创建一个混合接口(混血儿).如何使用?实现

2008-03-19 15:01:00 286

原创 .NET ATTRIBUTE 参考连接

http://blog.csdn.net/jabby12/category/30151.aspx 

2007-06-26 15:49:00 331

原创 设计模式连接

http://blog.csdn.net/qutr/archive 

2007-06-26 15:44:00 257

原创 Windows下常见Oracle服务介绍

注:SID - 数据库标识    HOME_NAME - Oracle Home名称,如OraHome92、OraHome81(1)OracleServiceSID                        数据库服务,这个服务会自动地启动和停止数据库。如果安装了一个数据库,它的缺省启动类型为自动。服务进程为ORACLE.EXE,参数文件initSID.ora,日志文件SIDALRT.log,

2007-01-12 16:58:00 447

原创 oracle 小常识

一个表空间只能属于一个数据库  每个数据库最少有一个控制文件(建议3个,分别放在不同的磁盘上)  每个数据库最少有一个表空间(SYSTEM表空间)  建立SYSTEM表空间的目的是尽量将目的相同的表存放在一起,以提高使用效率,只应存放数据字典    每个数据库最少有两个联机日志组,每组最少一个联机日志文件    一个数据文件只能属于一个表空间  一个数据文件一旦被加入到一个表空间中,就不能再从这个

2007-01-12 16:53:00 384

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