自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(0)
  • 资源 (7)
  • 收藏
  • 关注

空空如也

Key for Libxl 3.8.3.0(Windows)

LibXL 使 C++摆脱excel环境可读写excel文件,比用COM高效更高、代码简洁,只需一个动态库即可完美运行

2019-01-14

俄罗斯方块 for VC6

俄罗斯方块 for vc++ 6.0 很简单一看就会

2011-07-03

游戏程式设计指南(HoHo篇)2.rar

3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。

2011-05-22

游戏程式设计指南(HoHo篇)1

3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。

2011-05-22

游戏程式设计指南(HoHo篇)5.

3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。

2011-05-22

游戏程式设计指南(HoHo篇)4

3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。

2011-05-22

游戏程式设计指南(HoHo篇)3

3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。

2011-05-22

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除