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原创 ocx 创建编译成release版本

在ocx中编译成release 版本 发型的

2014-04-03 16:21:52 704

原创 全局变量的引用

老是忘记,搞反 ,引用全局变量,改变量必须是在CPP 里面,在需要使用的地方使用extern进来,为了避免天花地缝的遍地都是extern,我们最后直接把extern 写到某一个头文件去,在其他地方需要使用改变量是 直接include都文件就可以了。引用外部变量无非就是保存一份数据,也可以设计结构里面的单例模式,如果要求不是很严格,还是推存 用全局变量。单例模式的代码略!!!有空在补上!!!!

2014-04-02 15:38:45 860

转载 vector 静态成员变量的初始化

某些情况下,在写C++类的时候,希望能通过一个静态初始化函数来对类的一些静态成员进行初始化。比如,往静态的std::map成员或者std::vector成员里添加一些固定的内容等。这在Java里通过static块很容易实现。但在C++里该怎么办呢?  如果要初始化一个普通的静态成员,只需要在实现文件(源文件)中定义该成员并赋予初始值即可,比如:class Test1 {publ

2014-03-14 16:05:51 4903

转载 C/C++ 字符串分离 strtok

CString url="avision://192.168.1.250/4051/t2/888888/2";char *m_url=(LPSTR)(LPCTSTR)url;int i=0;char *resul=strtok(m_url,"://");while(resul!=NULL){coutresul = strtok( NULL,"/");}del

2014-03-10 11:30:44 966

原创 ocx ACTIVEX 界面相互挡住

一边的界面层次,使用SetWindowPos API 设置Z轴的位置即可,但是经过设置之后还是不起作用,这时候问题是考虑 ocx 界面直接创建的先后关系,在一个ocx置顶的时候,ocx里面的所有界面都会置顶,在创建的时候要将Z轴上的顺序给理顺,这样才不会出现那么蛋疼的问题,在置顶之后再将该ocx设为顶层 好像是不起作用的,你调成BOTTOM的时候才会起效,具体的原来我也不懂,等待大牛来解答!!!!

2014-02-13 15:26:43 994

转载 MFC ACTIVEX error MSB3073 代码为 3

VC6.0 升级 到 vs 2010 ,其他版本没有试过,希望对你帮助项目-》属性-》配置属性-》自定义生成步骤-》输出-》继承父类完美解决!!!参考一下文章:http://channel9.msdn.com/Forums/TechOff/Error-MSB3073-exited-with-code-3

2014-01-17 17:22:17 1037

转载 MFC ACTIVEX 嵌入插件

我相信应该很多人搞过这个东西了. 本人在这方面是新手呢, 第一次搞就碰了一鼻子灰呢. 来自:http://blog.csdn.net/fenving/article/details/6273661      这里其实有一个难点, 就是 ActiveX 控件里面调用 ActiveX 控件.  还有一个人为的难点, 就是网上的例子基本是VC 6.0搞的, 我用的IDE 是 VS2005

2014-01-17 16:48:48 882

转载 使用MFC创建并调用ActiveX控件

使用MFC创建并调用ActiveX控件今天做了一下ActiveX的使用测试,总结一下:首先使用MFC创建一个activeX的控件譬如ActiveXTest,编译成ocx并注册,然后另外编写一个测试程序来调用该控件,发现有几种方式: 1:使用project-->Add to Project-->Components and Controls, 然后选择要加入的ocx或

2014-01-15 14:23:07 1519

原创 MFC CFont 设置字体大小 等信息的修改

m_font.GetLogFont(&lonfont); lonfont.lfHeight=clientRect.Height(); m_font.DeleteObject(); m_font.CreateFontIndirect(&lonfont); memorydc.SelectObject(m_font);//m_font 是CFont 对象,//msdn 查看下Ge

2014-01-03 12:51:11 9795

转载 API之文本和字体函数

AddFontResource 在Windows系统中添加一种字体资源 CreateFont 用指定的属性创建一种逻辑字体 CreateFontIndirect 用指定的属性创建一种逻辑字体 CreateScalableFontResource 为一种TureType字体创建一个资源文件,以便能用API函数AddFontResource将其加入Windows系统DrawText

2013-12-30 11:40:27 926

空空如也

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