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空空如也

Game.Development.With.Unity

Game.Development.With.Unity

2013-04-22

Unity3D 8个入门代码示例

Unity3D 8个入门代码示例 基本碰撞检测代码 检测输入 销毁对象 实例来创建对象 简易定时器 物体在屏幕上移动 刚体向目标处移动 碰撞然后转到下一场景

2013-04-22

ACS+与AD+组映射的

很好的学习 资料ACS+与AD+组映射的C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\51CTO下载-wlc_cg_5WLC+上基于ACS+与AD+组映射的.pdf

2011-06-06

25个经典汇编程序案例集合

很不错的汇编程序集合 课程设计级的 学习单片机的同学可以用到, 里面有各种比如计算器 霓虹灯 等的实例 各位拿去用吧

2011-04-24

代码生成器MyCodeGen-0.6-8114

用户只需要写models.xml,具体参数参照models.dtd,执行 java -cp .;freemarker.jar org.mycodegen.Main models.xml 生成的代码包括 1.POJO类,类的hibernate映射文件,DAO类,Manager类,spring的对hibernate封装的配置文件,如果你不使用webwork,只需要这些就行了 2.webwork的Action类,Action的资源文件,Action的校验文件,xwork.xml, 模板支持freemarker和jsp两种,默认是jsp,列表功能(可以分页),删除功能,录入功能,查看功能,查询功能(查询条件自己写) 生成之后加上依赖的包就可以运行了,剩下的问题就是根据业务逻辑来修改界面和Action

2011-01-03

VC++动态链接库(dll)编程深入浅出

VC++动态链接库(dll)编程 问:本文主要讲解什么内容? 答:本文详细介绍了 DLL 编程的方方面面,努力学完本文应可以对 DLL 有较全面的掌 握,并能编写大多数 DLL 程序。 问:如何看本文? 答:本文每一个主题的讲解都附带了源代码例程,可以随文下载(每个工程都经 WINRAR 压缩) 。所有这些例程都由笔者编写并在 VC++6.0中调试通过。 当然看懂本文不是读者的最终目的,读者应亲自动手实践才能真正掌握 DLL 的奥妙。 问:学习本文需要什么样的基础知识? 答:如果你掌握了 C,并大致掌握了 C++,了解一点 MFC的知识,就可以轻松地看懂 本文。

2011-01-03

加密解密 技术内幕

第1章 PE文件格式深入研究 1.1 PE文件格式格式纵览 1.1.1 区块(Section) 1.1.2 相对虚拟地址(Relative Virtual Addresses) 1.1.3 数据目录 1.1.4 输入函数(Importing Functions) 1.2 PE文件结构 1.2.1 The MS-DOS头部 1.2.2 IMAGE_NT_HEADERS头部 1.2.3 区块表(The Section Table) 1.2.4 各种块(Sections)的描述 1.2.5 输出表 1.2.6 输出转向(Export Forwarding) 1.2.7 输入表 1.2.8 绑定输入(Bound import) 1.2.9 延迟装入数据(Delayload Data) 1.2.10 资源 1.2.11 基址重定位(Base Relocations) 1.2.12 调试目录(DebugDirectory) 1.2.13 NET头部 1.2.14 TLS初始化 1.2.15 程序异常数据 第2章 PE分析工具编写 2.1 文件格式检查 2.2 FileHeader和OptionalHeader内容的读取 2.3 得到数据目录(Data Dircetory)信息 2.4 得到块表(SectionTable)信息 2.5 得到输出表(ExportTable)信息 2.6 得到输入表(ImportTable)信息 第3章 Win32 调试API 3.1 Win32调试API原理 3.1.1 调试相关函数简要说明 3.1.2 调试事件 3.1.3 如何在调试时创建并跟踪一个进程 3.1.4 最主要的循环体 3.1.5 如何处理调试事件 3.1.6 线程环境详解 3.1.7 如何在另一个进程中注入代码 3.2 利用调试API编写脱壳机 3.2.1 tElock 0.98脱壳简介 3.2.2 脱壳机的编写 3.3 利用调试API制作内存补丁 3.3.1 跨进程内存存取机制 3.3.2 Debug API机制 第4章 Windows下的异常处理 4.1 基本概念 4.1.1 Windows下的软件异常 4.1.2 未公开的可靠吗 4.2 结构化异常处理(SEH) 4.2.1 异常处理的基本过程 4.2.2 SEH的分类 4.2.3 相关API 4.2.4 SEH相关数据结构 4.3 异常处理程序设计 4.3.1 顶层(top-level)异常处理 4.3.2 线程异常处理 4.3.3 异常处理的堆栈展开(Stack unwind) 4.3.4 异常处理程序设计中的几个注意事项: 4.4 SEH的简单应用 4.4.1 Win9x下利用SEH进ring0 4.4.2 利用SEH实现对自身的单步自跟踪 4.4.3 其它应用 4.5 系统背后的秘密 4.6 VC是如何封装系统提供的SEH机制的 4.6.1 扩展的EXCEPTION_REGISTRATION级相关结构 4.6.2 数据结构组织 4.7 Windows XP下的向量化异常处理(VEH) 第5章 软件加密技术 5.1 反调试技术(Anti-Debug) 5.1.1 句柄检测 5.1.2 SoftICE后门指令 5.1.3 int68子类型 5.1.4 ICECream子类型 5.1.5 判断NTICE服务是否运行 5.1.6 INT 1 检测 5.1.7 利用UnhandledExceptionFilter检测 5.1.8 INT 41子类型 5.2 反跟踪技术(Anti-Trace) 5.2.1 断点检测 5.2.2 利用SEH反跟踪 5.2.3 SMC技术实现 5.3 反加载技术(Anti-Loader) 5.3.1 利用TEB检测 5.3.2 利用IsDebuggerPresent函数检测 5.3.3 检查父进程 5.4 反DUMP技术(Anti-Dump) 5.5 文件完整性检验 5.5.1 CRC校验实现 5.5.2 校验和(Checksum) 5.5.3 内存映像校验 5.6 反监视技术(Anti-Monitor) 5.6.1 窗口方法检测 5.6.2 句柄检测 5.7 反静态分析技术 5.7.1 扰乱汇编代码 5.7.2 花指令 5.7.3 信息隐藏 5.8 代码与数据结合技术 5.9 软件保护的若干忠告 第6章 加壳软件编写 6.1 外壳编写基础 6.1.1 判断文件是否是PE格式的EXE文件 6.1.2 文件基本数据的读入 6.1.3 额外数据保留 6.1.4 重定位数据的去除 6.1.5 文件的压缩 6.1.6 资源区块的处理 6.1.7 区块的融合 6.1.8 输入表的处理 6.1.9 外壳部分的编写 6.1.10 将外壳部分添加至原程序 6.1.10 小结 6.2 加壳程序综合运用的实例 6.2.1 程序简介 6.2.2 加壳子程序(WJQ_ShellBegin()) 6.2.3 PE外壳程序 6.2.4 加进Anti技术 6.2.5 通过外壳修改被加壳PE 6.2.6 VC++调用汇编子程序 第7章 如何让壳与程序融为一体 7.1 序 7.1.1 为何需要壳和程序一体化 7.1.2 为阅读此章节需要的知识 7.1.3 基于此章节用的的例子程序说明 7.2 欺骗检查壳的工具 7.2.1 fi是如何检查壳的 7.2.2 欺骗fi 7.3 判断自己是否给脱壳了 7.3.1 判断文件尺寸 7.3.2 检查标记 7.3.3 外部检测(使用dll) 7.3.4 hook 相关的api(防止loader和调试api) 7.4 使用sdk把程序和壳溶为一体 7.4.1 sdk的意义 7.4.2 做一个带sdk的壳 7.5 后记:关于壳和程序的思考 第8章 Visual Basic 6 逆向工程 8.1 简介 8.2 P-code传奇 8.3 VB编译奥秘 8.4 VB与COM 8.5 VB可执行程序结构研究 8.6 VB程序事件解读 8.7 VB程序图形界面(GUI)解读 8.8 VB程序执行代码研究 8.9 我们的工具 8.10 VB程序保护篇 附录A 在Visual C++中使用内联汇编 附录B 在Visual Basic中使用汇编

2010-06-18

300种加密算法集合

300种加密算法,里面的包含各种经典加密算法,对于从事软件行业的程序员们来说有很大的参考价值。 至少对于我来说我受益很大!

2010-06-18

一个月挑战c++ 新手 教程

对于c++ 初学者来说 这是一个很好的教程 ,

2009-07-01

visual.c ++ .6.0编程实例与技巧.

很不错的学习c++ 教程 对于程序员有很大提高!

2009-07-01

离散数学 课件 计算机专业学生必修

一款很好的离散数学课件 要的自己赶紧啦!!

2009-07-01

大学物理(上册)课件

大学物理 上册 教学课件 , 通俗易懂。

2009-07-01

国外c程序设计作品欣赏 绝对值得你下!!!

国际程序设计大赛的作品欣赏 超牛!!!!!

2009-06-23

C语言 俄罗斯方块C语言版源程序

经典的小游戏—俄罗斯方块 C语言版源程序,相信很多人都会感兴趣的。

2009-04-21

程序语言 标准输入输出库

程序如果不能接受你的指令并返回你的结果,就没有多大用处,因此几乎所有的程序都做输入输出。

2009-04-21

你必须知道的495个C语言问题(完整版本)

c 语言学习着 必知的问题 对于新学者学习有很大帮助

2009-03-31

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