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小钱少爷的懒人学习田地

用于自己的学习记录和分享,也希望通过这个博客和大神或者志同道合的人一起学习进步!

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原创 Unity 如何调用 iOS 小组件

unity 刷新 iOS 小组件

2022-12-08 19:25:55 790 1

原创 ILRuntime自我学习和认知(二)——Demo.1分析

对 ILRuntime 生成的 DLL 进行加载

2022-10-20 11:04:55 294

原创 ILRuntime自我学习和认知(一)

在unity中使用ilruntime的注意事项。

2022-10-11 12:12:46 594

原创 【无标题】Unity随手记——给Scene窗口内的物体设置SelectIcon

Unity,Select Icon,标记

2022-08-16 16:22:08 1646 2

原创 Unity 随手记——Audio Importer

Unity 音频文件如何设置?

2021-11-19 17:27:13 2288

原创 Unity实用属性(Attribute)

Unity实用属性(Attribute)因为unity实用c#语言,而c#语言具有强大的属性(Attribute)功能。今天就来讲讲一些unity的实用属性。RequireComponent:约束组件SerializeField:序列化区域Range(float min, float max):区域约束Tooltip(string tooltip):提示Space(float height):间隔Header(string header):显示文字Multiline(int lines):多行文本框Text

2021-02-24 15:24:40 1416

原创 Unity 随心记——协同 Coroutine

最近在整理项目,看到了 Coroutine 这部分。于是想封装一个简单的公用类来扩充对unity的Coroutine的使用。然后在整理中,发现一个问题:协同调用协同,把主协同stop后子协同是否还会运行。于是做了一个小demo测试。结论如下:在外部关闭主协同,子协同也被顺带关闭;在子协同内关闭主协同,子协同还是会运行完。(还有的会继续补充)...

2021-02-22 16:24:35 75

原创 Unity组件 Light Probe Group

Unity组件 Light Probe Group今天来谈谈Unity 一个组件——Light Probe Group这是个啥玩意?这可是个好东西。灯光是场景内消耗型物体,过多的灯光对象的使用,会导致场景开销的增加。但是烘焙好的场景,动态物体却无法受原有光线的效果影响。这时候,Light Probe Group组件就有用处了。如何使用?首先构建你的场景,加入灯光,调好颜色,然后烘培。禁用灯光对象,然后运行,控制你的移动对象,发现移动对象未收到灯光的颜色影响。在场景中,加入一个空对象,并添

2021-02-18 10:52:11 834

原创 如何用Unityhub下载早期的unity版本!

下面是步骤:1、请在下表中找到你需要的引擎版本,然后 复制 它;Unity 2019.3:unityhub://2019.3.4f1/4f139db2fdbdunityhub://2019.3.3f1/7ceaae5f7503unityhub://2019.3.2f1/c46a3a38511eunityhub://2019.3.1f1/89d6087839c2unity...

2020-04-04 12:00:34 2558

原创 (随记)Unity原生态接微信分享中的一些问题。。。

1. 在AndroidManifest.xml中红色的属性加上,可以明文请求http。<application android:usesCleartextTraffic="true">2. 需要回调的时候需要添加类public class WXEntryActivity extends Activity implements IWXAPIEventHandler{}以...

2020-02-20 22:37:58 126

原创 (随记)命令行查端口和杀进程

进入cmd 窗口界面查端口netstat -ano | findstr "端口号"连接类型 IP:端口号 IP:来自端口号 端口状态 进程id杀进程taskkill /f /pid 进程id根据进程id,获取运行的应用名tasklist | findstr "进程id"...

2020-02-20 14:22:51 78

转载 3DMax 导出带有 Biped 骨骼模型的一些注意事项(1)

如果把 FBX 文件导入到unity中,在Rig选项卡下,Animation Type 选中 Humanoid 后出现以下警告:A Biped was detected, but cannot be configured properly because of an unsupported hierarchy. Adjust Biped settings in 3DS Max before ...

2020-01-14 16:01:29 8346

原创 MSDK的接入心得!!抓狂中。。。。。

接MSDK,我相信很多同行都已经完成了。大中华的游戏没有不去接的。但是本人的项目原因,在接MSDK的时候出现了很多问题......始料未及。直接把本少逼入了抓狂的地步!!!个人的开发环境:       客户端:Eclipse, Unity3D, win7系统(jdk,Android sdk都已经装完)       服务端:NetBeans, linux系统(惨绝人寰的)项目描述

2015-06-03 21:46:42 3223

Xassets学习流程和心得.docx

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2021-12-14

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