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原创 unity3d UI列表预制体循环利用,刷新数据
在项目开发中经常会涉及到动态创建列表,这样就会创建出一大堆的预制体,这里创建固定数量的预制体,只需要占满显示区域,在滑动的时候通过计算滑出显示范围的位置移动到下一个将要显示的位置,刷新显示内容即可实现。
2017-08-21 11:05:47 1593
siki的Xlua相关视频教程
siki学院视频教程,包含xLua游戏中的热更新(基于Unity2017) ,游戏热更新实战案例(基于xLua),以及自己收藏的其他乱相关视频教程
2018-09-29
unity3D循环利用 Item,避免重复创建大量item代码
在项目开发中经常会涉及到动态创建列表,这样就会创建出一大堆的预制体,这里创建固定数量的预制体,只需要占满显示区域,在滑动的时候通过计算滑出显示范围的位置移动到下一个将要显示的位置,刷新显示内容即可实现。
2017-08-21
空空如也
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