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TCPIP详解(3卷)(part4)
经典书籍!《TCP/IP详解》系列覆盖了TCP/IP的许多方面.提供了一个高效直观的方法来学习联网协议族。 《TCP/IP详解卷2:实现》详尽地说明了TCP/IP协议是如何实现的。
2010-12-13
TCPIP详解 3卷(part3)
经典书籍!《TCP/IP详解》系列覆盖了TCP/IP的许多方面.提供了一个高效直观的方法来学习联网协议族。 《TCP/IP详解卷2:实现》详尽地说明了TCP/IP协议是如何实现的。
2010-12-13
TCPIP详解 3卷(part2)
经典书籍!《TCP/IP详解》系列覆盖了TCP/IP的许多方面.提供了一个高效直观的方法来学习联网协议族。
《TCP/IP详解卷2:实现》详尽地说明了TCP/IP协议是如何实现的。
2010-12-13
TCPIP详解(3卷)(part1)
经典书籍!《TCP/IP详解》系列覆盖了TCP/IP的许多方面.提供了一个高效直观的方法来学习联网协议族。
《TCP/IP详解卷2:实现》详尽地说明了TCP/IP协议是如何实现的。
2010-12-13
Debugging Applications(应用程序调试技术)英文版
《应用程序调试技术》以作者自己的多年编程和调试经验着重介绍了各种语言的程序调试工作。其内容包括程序错误和故障的类型、小组调试所需要的基础结构要求和在编写代码时如何进行预先的调试;什么是调试器,并描述了调试器的工作原理,作者还以相当深度讨论了Visual C++调试器和Visual Basic调试器以使您能最大限度地发挥它们的功用;提供了一些在编写基于Windows的应用程序时遇到的常见的调试问题的解决方案。
2010-12-13
应用程序调试技术(中文版)
《应用程序调试技术》以作者自己的多年编程和调试经验着重介绍了各种语言的程序调试工作。其内容包括程序错误和故障的类型、小组调试所需要的基础结构要求和在编写代码时如何进行预先的调试;什么是调试器,并描述了调试器的工作原理,作者还以相当深度讨论了Visual C++调试器和Visual Basic调试器以使您能最大限度地发挥它们的功用;提供了一些在编写基于Windows的应用程序时遇到的常见的调试问题的解决方案。
2010-12-13
Windows高级调试
本书主要讲解Windows高级调试思想和工具,并涉及一些高级调试主题。本书内容主要包括:工具简介、调试器简介、调试器揭密、符号文件与源文件的管理、栈内存破坏、堆内存破坏、安全、进程间通信、资源泄漏、同步、编写定制的调试扩展、64位调试、事后调试、Windows Vista基础以及应用程序验证器的测试设置等。 本书内容详实、条理清楚
2010-12-13
DirectX 9 3D游戏程序设计入门
本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
2010-12-13
3D数学基础 图形与游戏开发
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等
2010-12-13
GPU精粹3(GPU.Gems)(part3)
《GPU精粹3》是GPU精粹系列畅销书的第三卷,展示了当今最前沿的图形处理单元(GPU)编程技术。现代GPU的可编程性让开发者不仅可以在自己的岗位上迅速脱颖而出,更使得他们可以在非图形应用程序中运用GPU的卓越处理能力,例如,物理仿真、金融分析,甚至是病毒检测——尤其是在cuDA体系结构下。图形学仍然是GPU主要应用领域,通过学习本书,读者会惊喜地发现一些最新的算法,使用它们可以创建非常真实的角色,实现更逼真的光照效果,以及完成绘制后的混合效果
2010-12-13
GPU精粹3(GPU.Gems)(part2)
资源分为3个部分上传
《GPU精粹3》是GPU精粹系列畅销书的第三卷,展示了当今最前沿的图形处理单元(GPU)编程技术。现代GPU的可编程性让开发者不仅可以在自己的岗位上迅速脱颖而出,更使得他们可以在非图形应用程序中运用GPU的卓越处理能力,例如,物理仿真、金融分析,甚至是病毒检测——尤其是在cuDA体系结构下。图形学仍然是GPU主要应用领域,通过学习本书,读者会惊喜地发现一些最新的算法,使用它们可以创建非常真实的角色,实现更逼真的光照效果,以及完成绘制后的混合效果
2010-12-13
GPU精粹3(GPU.Gems)(part1)
《GPU精粹3》是GPU精粹系列畅销书的第三卷,展示了当今最前沿的图形处理单元(GPU)编程技术。现代GPU的可编程性让开发者不仅可以在自己的岗位上迅速脱颖而出,更使得他们可以在非图形应用程序中运用GPU的卓越处理能力,例如,物理仿真、金融分析,甚至是病毒检测——尤其是在cuDA体系结构下。图形学仍然是GPU主要应用领域,通过学习本书,读者会惊喜地发现一些最新的算法,使用它们可以创建非常真实的角色,实现更逼真的光照效果,以及完成绘制后的混合效果
2010-12-13
空空如也
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