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原创 C++ 字符串十六进制与十进制的互转

C++ 字符串十六进制与十进制的互转

2016-04-28 21:24:31 11552 1

原创 LTE:PHICH物理层处理过程及资源映射

PHICH处理过程及资源映射1. PHICH物理信道介绍PHICH携带HARQ ACK/NACK信息,用来标识eNodeB是否已经在PUSCH上正确接收了一个传输。如果正确接收,HI(HARQ Indicator)指示设置为0标识ACK,否则设置为1标识NACK。该信息会在三个BPSK调制的符号上重复。映射到相同RE(Resource Element)集合的PHICH组成一个PHICH

2016-01-26 22:11:11 12018 2

原创 LTE:PCFICH资源映射推导总结

LTE中下行控制信道PCFICH的资源映射推导过程。

2016-01-19 21:32:24 7299

原创 【大话GSM】MS计算寻呼信道、寻呼子信道以及确定在何时监听

MS计算寻呼信道、寻呼子信道以及确定在何时监听

2015-11-16 22:33:15 5210 1

原创 【大话GSM】LLC PDU填充RLC/MAC实例介绍

LLC PDU填充RLC/MAC实例

2015-11-16 22:24:15 3109 1

原创 【大话GSM】BER测量相关

GSM中BER测量

2015-11-16 22:10:21 2227

转载 【大话GSM】WCDMA和LTE在提供数据和语音业务上的差异

WCDMA和LTE在提供数据和语音业务上的差异

2015-11-16 22:04:34 6007

原创 【大话GSM】MS如何进行FCH、SCH和BCCH的分析及获取

MS如何进行FCH、SCH和BCCH的分析及获取

2015-11-16 22:00:48 3815 1

原创 【大话GSM】物理信道与逻辑信道映射详细解析

物理信道与逻辑信道映射详细解析;频点、时隙、信道;

2015-11-16 21:54:33 14945 1

原创 跨域单点登录系统的设计与实现

跨域单点登录系统的设计与实现一、跨域单点登录系统整体设计1. 系统架构如上图所示:在系统存在一个认证中心以及多个站点。用户信息统一由认证中心管理,在其它子站的登录均会跳转到认证中心来登录。2. 工作流程单点登录系统的关键在于,当用户从一个子站登录后,它会在认证中心生成ticket标识,只要该标识存在就代表用户已经成功登陆了。每个子站在进入之前,无论本地ticket标识是

2015-04-02 21:24:27 3748 1

原创 C++模拟Http/Https POST登录web站点

本代码使用MFC方式实现了如下功能:1> 原生socket POST访问HTTP站点。可成功登陆某站点;2> 集成OpenSSL POST访问HTTPS站点。可成功登陆小米官网。文件包内含有完整的,编译好的OpenSSL开发需要的头文件以及库文件等,可以方便的使用在您的项目中。

2015-03-27 22:14:19 38999 6

转载 利用gSoap开发Web Service C/C++客户端

转载地址:http://blog.csdn.net/zhaiwenjuan/article/details/6590941一. 开发环境准备 1. 从gSoap官方网站http://gsoap2.sourceforge.net 下载gSoap工具包。本例下载的是2.7.15的版本。 2. 根据说明文档(README)配置安装gSoap工具包。 说明:   一般下载的

2015-03-06 09:33:28 7299 1

原创 KendoUi控件kendoGrid中template中条件判断的使用

根据dataSource中提供的值渲染出来的页面效果如下:最后一列的操作,根据是否已经处理来显示“回收”的操作按钮。相关代码如下,主要是template中使用条件判断语句的方式:var kendoGridPermissionApplys = $("#kendo_grid_permission_applys").kendoGrid( { dataSource:

2015-03-04 20:54:18 12370

原创 虚拟应用架构分析

虚拟应用架构分析一、概述传统的软件应用是用户必须预先在本地安装软件,然后用户才可以使用。虚拟应用(Virtual Application)是一种“软件即服务”的概念,软件部署在虚拟应用服务器,客户端无需在本地安装,在浏览器中通过浏览器插件远程启动应用软件。软件进程运行在应用服务器上,用户是以域账号的身份打开的。1. 优点1. 无需安装,即需即用。用户只需要点击图标、链接或者其他形式

2015-02-11 14:55:19 1354

原创 Linux虚拟主机配置终极篇

Linux虚拟主机配置一、概述虚拟主机(Virtual Host),又称虚拟服务器、主机空间或是网页空间,是一种网络技术,可以让多个主机名称,在一个单一的服务器上运作,而且可以分开支持每个单一的主机名称。虚拟主机可以运行多个网站或服务。虚拟并非指不存在,而是指空间是由实体的服务器延伸而来,其硬件系统可以是基于服务器群,或者单个服务器。其技术是互联网服务器采用的节省服务器硬件成本的技术,虚拟

2015-02-04 20:57:40 10468 1

原创 激情是保持创造的最大动力

看了《我是歌手》(I am a singer)的最新一期,越来越感觉,这个舞台对于歌手真正存在的意义在于通过营造一种竞争的氛围,让歌手能更加有激情去释放自己的能量,在舞台上的忘我的演绎,才能真正的打动观众。 胡彦斌,对这个名字的熟悉还是通过他的《红颜》和《诀别诗》,说实话不是很了解,但是通过第三季的我是歌手,我狠狠地爱上了这位集才华、激情于一身的歌手,极富创意的改编,激情的演出

2015-01-31 22:19:25 1305

原创 KendoUi中KendoDropDownList控件的使用——三级级联模块的实现

1. 应用需求   在权限系统开发中除了以上数据表关系的设计之外,比较麻烦的地方是级联模块在页面的展示,由于设计中最多是控制到三级,因此三级级联模块的展示、编辑等页面操作是需要解决的问题,这里采用KendoUi中的KendoDropDownList来实现,它可以轻松的实现我们想要实现的效果。基本效果图如下:如上图的关系为:通用支撑子系统(一级)包含:系统管理、用户管理、日志管理(二

2014-12-17 11:05:56 9116 7

原创 C++请求web service与xml解析

C++解析XML以及请求Web Service

2014-11-11 22:40:06 2970

原创 PHP写webservice服务端

php写webservice服务端

2014-11-09 15:05:21 10167 1

原创 C++类的实例化对象的大小之sizeof()

C++类的实例化对象的大小之sizeof()

2014-10-19 20:02:49 4321 4

原创 C++内存分配与复制构造函数笔试考察

C++笔试中你不知道的考察点!!内存分配与复制构造函数。

2014-10-15 15:11:53 1724

原创 【算法导论之七】动态规划求解最长公共子序列

/************************************************************************//* 动态规划求解最长公共子序列 *//**************************************************************

2014-10-09 15:58:06 3814

原创 【大话QT之十七】Jenkins介绍及安装使用文档(与Git集成)

本文介绍了项目持续集成工具Jenkins的安装部署过程,以及与版本控制系统Git的配合使用,最后通过详细的例子介绍了应该如何建构一个持续集成的项目管理。其中,解决了很多安装部署中遇到的问题。

2014-08-24 20:24:54 7164 2

原创 【大话QT之十六】使用ctkPluginFramework插件系统构建项目实战

"使用ctkPluginFramework插件系统构建项目实战",这篇文章是写博客以来最纠结的一篇文章。倒不是因为技术都多么困难,而是想去描述一个项目架构采用ctkPluginFramework来构建总是未尽其意,描述的太少未免词不达意,描述的太多又显得太啰嗦。有些看过之前写的【大话QT之四】ctkPlugin插件系统实现项目插件式开发这篇文章的朋友也想了解一下到底如果从零开始架构一个项目。在写这

2014-08-09 21:06:38 11053 143

原创 【大话QT之十五】ctkPluginFrameWork插件系统Windows下编译

ctkPluginFrameWork是

2014-07-27 22:17:18 7095 6

原创 【大话QT之十四】QT实现多语言切换

QT制作多语言包,实现多语言切换。

2014-07-18 20:10:17 26309

原创 【大话QT之十三】系统软件自动部署实现方案

本篇文章是对【大话QT之十二】基于CTK Plugin Framework的插件版本动态升级文章的补充,在上篇文章中我们阐述的重点是新版本的插件已经下载到plugins目录后应该如何更新本地正在运行的程序,是整个插件升级实现的后半部分。本篇文章就来讲述软件自动部署(当然,也包括插件升级)的前半部分。        我们必须有这样一点认识,即:我们的程序是运行在用户机器上的,插件更新不是我们手动

2014-07-10 20:34:37 2954

原创 【大话QT之十二】基于CTK Plugin Framework的插件版本动态升级

应用需求:        某些场景下我们可能面临这样的问题,在运行着的应用程序不能终止的情况下,升级某个功能(或添,或减,或修改)。在不采用CTK Plugin Framework插件系统架构的情况下这将是很困难的,我们需要停止运行程序,然后在相关代码中作出修改,然后再重新编译,再重新启动我们的程序。而如果是基于CTK Plugin Framework插件系统架构构建的系统,则很容易的实现插件

2014-07-01 23:16:11 7155 3

原创 【大话QT之十一】题外篇:万能脚本助Web执行底层Linux命令

需求分析:        这里先要说明的是,这一篇不是QT系列的文章,而是关于Web的,之所以要写这篇,是因为以前做Web相关开发的时候,经常涉及到与linux底层命令打交道,比如说创建一个目录,删除一个目录,或者是执行一个自定义的脚本。关于PHP如何调用、执行Linux的底层命令,以前也研究过,基本上实现了自己需要的功能,但是有些地方一直没有弄明白。今天又偶然碰到了,趁着这个机会向大家描述一

2014-06-25 00:24:28 2457

原创 【大话QT之十】实现FTP断点续传

应用需求:        网盘开发工作逐步进入各部分的整合阶段,当用户在客户端修改或新增加一个文件时,该文件要同步上传到服务器端对应的用户目录下,因此针对数据传输(即:上传、下载)这一块现在既定了三种传输方式,即:Ftp传输、HTTP传输以及基于UDT的传输。且这三种数据传输方式是可配的,可以通过不同的接口调用。相比这三种方式,基于UDT的大量文件传输是比较值得研究与创新的地方,它在底层是基于

2014-06-17 23:25:24 9146 3

原创 【大话QT之九】ZMQ偏执海盗模型调研以及模拟实现网盘负载均衡间消息通讯

应用需求:        由于网盘服务端既需要承载用户文件目录的监控又要负责文件的上传和下载,当某一时刻用户访问量较大或用户操作较为频繁是,单台文件监控服务器和文件传输服务器往往无法满足需求,极端情况下很可能造成服务器内存和CPU使用率爆表的情况,而且当Client与文件监控服务器间网络状况不好的情况下,很有可能造成用户操作序列的丢失,即用户在客户端的操作序列没有及时反映到服务端,造成用户本地

2014-06-04 21:37:18 4120 1

原创 【大话QT之八】模拟QQ系统设置面板实现功能

业务需求:         基于网盘客户端的实现,原有网盘的设置面板无论从界面显示还是从业务需求都不能满足我们的正常需求。当前的要求是,模拟QQ系统设置的面板实现当前我们网盘中的基本配置功能。在完成这篇文章时已将基本功能实现完成,虽未整合进网盘客户端中,但基本技术预演已经实现。QQ系统设置面板分析:      QQ系统设置面板效果图:                        

2014-05-21 19:43:54 4353 1

原创 【大话QT之七】QT序列化操作

应用需求:        在网盘开发过程中有这样一个需求,即对文件版本进行控制,即记录文件版本的更替信息,这里说的更替信息仅仅是记录不同时刻的文件变化,即文件的增、删、改、重命名等操作。在每个待监控的目录下都会保存一份文件,记录文件变化的增量信息,每次低版本到高版本升级的时候就可以通过消元合并操作快速地进行。关于文件版本控制的具体实现方案会在开发完善后列出,这里仅仅指出它的保存方式,即将文件操

2014-05-09 21:50:19 15283 5

原创 【大话QT之六】QT皮肤系统的动态切换

应用需求:        提供皮肤切换选项,在不重启应用程序的情况下实现皮肤的动态切换。理论基础:        1) 图片资源是如何被利用的            这里先简要说明一下实现原理,皮肤的动态切换其关键在于图片资源的加载方式。QT中每个应用程序启动后都会维护属于自己的资源子库,所有的图片以及UI资源都实现编译到rcc文件中,而rcc文件是整合了所有资源的二进制文件,这种

2014-04-30 20:06:23 5720

原创 【大话QT之五】Windows与Linux下文件操作监控的实现

一、需求分析:        随着渲染业务的不断进行,数据传输渐渐成为影响业务时间最大的因素。究其原因就是因为数据传输耗费较长的时间。于是,依托于渲染业务的网盘开发逐渐成为迫切需要解决的需求。该网盘的实现和当前市场上网盘实现有一些的不同,主要在客户端与服务器端的操作需要双向进行,即:用户在客户端的操作需要及时同步到服务器端;在服务器端作业渲染生成的文件要及时同步到客户端。即:用户不在需要单独的

2014-04-28 22:00:44 4570 1

原创 【大话QT之四】ctkPlugin插件系统实现项目插件式开发

插件式开发体会:        自开始写【大话QT】系列就开始接触渲染客户端的开发,说是开发不如更多的说是维护以及重构,在接手这块的东西之前自己还有点犹豫,因为之前我一直认为客户端嘛,没什么技术含量,总是想做比较有挑战性的,为了这周总还专门找我谈了谈,算是“安抚”民心吧。正式谈话过后,我才决定接手渲染客户端的开发。        渲染客户端的所有构成均是采用开源框架拼凑起来的整体,细分它的

2014-04-16 22:30:29 15317 10

原创 【大话QT之三】FileZilla命令行实现文件上传以及CreateProcess实现静默调用

应用需求:        用户在选择渲染作业时面临两种情况:一是选择用户远程存储上的文件;二是选择本地文件系统中的文件进行渲染。由于渲染任务是在远程主机上进行的,实际进行渲染时源文件也是在ftp目录中获取的,因此当用户选择本地文件系统中的文件时,文件必须上传到ftp上的指定目录中,远程主机才能正确获取到文件的路径,下载后进行文件渲染,然后将渲染结果保存在ftp的指定路径下。因此,需求就是当用户

2014-04-11 23:03:57 15446 3

原创 【大话QT之二】QuaZip实现多文件打包

QT中采用QuaZip压缩多个文件为zip文件,且能够通过其它工具正常解压。

2014-04-04 22:06:30 6181 4

原创 【GamingAnywhere源码分析之知识补充六】Windows多线程信号通信与GA整体框架修改

关于GamingAnywhere整体框架的修改也已经结束了一段时间了,这段时间云游戏项目暂时停滞了,原因是:别的项目组人员不足,上级领导又被boss催的紧,直属上级领导都调去别的组了,so,我也不能幸免。但是,已经做了的东西,一定要把自己的思路与理解记录下来,不然等自己回过头来看的时候又会花很多时间去理解原本已经明白的事情。这一篇涉及到GamingAnywhere整体大的框架,虽然改动的不多,而且

2014-03-26 22:08:25 3003 1

原创 【大话QT之一】QTreeWidget实现动态加载本地文件系统

QT之前没有接触过,之所以做这个也是被临时拉去GoldenFarm组去做渲染的客户端;还别说,虽说是第一次,做出来的这个东西倒是挺让我满意的。先说一下具体需求,然后再上图吧:        渲染时在选择场景文件时,用户既可以选择网盘(即:服务器上用户的存储目录)中的文件,又可以选择本地文件系统中的文件,而我实现的功能就是后者,也就是要将本地文件系统映射为树结构目录,这里采用动态加载的方式,何谓

2014-03-20 22:38:08 10154 4

C++ socket访问HTTP,OpenSSL访问HTTPS

本代码使用MFC方式实现了如下功能: 1> 原生socket POST访问HTTP站点。可成功登陆某站点; 2> 集成OpenSSL POST访问HTTPS站点。可成功登陆小米官网。 文件包内含有完整的,编译好的OpenSSL开发需要的头文件以及库文件等,可以方便的使用在您的项目中。

2015-03-27

novel-cldap-devel.zip

操作ldap服务器的C代码,我的ldap服务器是Windows AD,我利用该库实现了Windows AD中实体的增、删、改、查,很好用!

2014-02-25

Windows钩子实例

Windows钩子的使用,可以实现的功能,监听特定QQ窗口的消息输入并保存为文件;只是一个雏形,供学习使用。

2014-01-25

Thinking in C++ (中文版,英文版)压缩包.zip

Thinking in C++ (中文版,英文版)压缩包.zip

2012-09-23

javascript-document对象详解(下).zip

javascript-document对象详解(下).zip

2012-09-18

Unity3d脚本入门

英文水平不是很好,看英文文档很吃力,分享一下这个,中文版,希望对大家有所帮助,适合入门的人阅读。

2012-08-04

空空如也

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