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原创 HiProtobuf-Excel转Protobuf(支持C++/C#/Golang/Java/Python)

源码连接:https://github.com/hiramtan/HiProtobufHiProtobufExcel转Protobuf功能说明将Excel文件生成protobuf文件和protobuf数据 目前支持生成五种语言C++(生成.cpp),C#(生成.cs和.dll),Golang(生成.go),Java(生成.java),Python(生成.py)如何使用...

2019-07-10 20:53:34 542

原创 一路向左or一路向右

时间:20190324向左:很早之前就有想过,如果按照当前电脑的组成方式:一台主机,一个显示器,一些输入设备(鼠标键盘).未来电脑完全可以只购买一个显示器和鼠标键盘,所有的数据存储处理都可以放在云端,就跟现在的云主机一样租赁计算,这样个人电脑只负责显示和获取用户的交互输入.以后如果购买电脑,可以买个显示器然后租赁xx公司一年xx的算力和一年xxG的存储空间.其实有很多公司在家里访问公司网络使用...

2019-03-24 11:54:11 255

原创 C#资源回收和IDisposable接口的使用

源码地址:https://github.com/hiramtan/HiFramework_unity/blob/master/unity/Assets/HiFramework/Extensions/ObjectBase.cs 在说资源回收之前先要说明托管资源和非托管资源。 1.托管资源由CLR来维护,自动进行垃圾回收,比如数组。 2.非托管资源不会进行自动垃圾回收,需要手动释放,比如句柄。但...

2018-08-16 13:57:01 3197

原创 C#命名规范中文版/C#编码规范中文版

最新文档地址https://github.com/hiramtan/CSharpNamingGuidelines_ChineseC#命名规范中文版/C#编码规范中文版示例/******************************************************************* * Description:This is a example cla...

2018-07-17 10:09:15 2943

原创 visual studio 离线安装

先从有网络的电脑下载离线安装包,然后再复制到没有网络的电脑进行离线安装。 1.官网下载安装器:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/并选择对应的版本。 2.接下来就是下载安装文件,但是整个visual studio的完全安装文件非常大,可以只下载所需的部分,比如Unity3d开发者的下载列表如下: 1>https:...

2018-07-11 14:36:35 1726

原创 Unity中使用gRPC

时间20180508,使用的unity版本2017.2,unity中的.net 4.6平台还是不稳定版本。示例代码地址:https://github.com/hiramtan/HigRPC_unity估计还不会有人用在商业手游项目中,原因: - .net 4.6还是实验性版本,并不能保证稳定性。 - 编译可用的gRPC类库到移动平台。 - 需要验证在Android iOS平台上所有逻...

2018-05-09 16:02:32 1993

原创 Unity ECS 框架

20180312ECS编程思想这种编程思想很早前就已经提出,ECS分别是Entity,Component,System的缩写. - Entity是实例,作为承载组件的载体,也是框架中维护对象的实体. - Component只包含数据,具备这个组件便具有这个功能. - System作为逻辑维护,维护对应的组件执行相关操作.ECS和传统的OOP相比更看重的是组件,附加组件即具备功...

2018-03-12 11:35:19 14613 1

原创 HiDebug-unity日志扩展插件(免费)

HiDebug_unity如何使用可以从此链接下载最新的unity package: 或者从unity asset store下载:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/104658功能 支持多平台(unity editor, exe, Android, iOS, WP…). 一键开关日志(开发模式时开启日志,发布模式时一键关

2018-01-25 11:54:52 1770

原创 unity中的2D虚拟摇杆和3D虚拟摇杆

源代码链接如何使用可以从此链接下载最新的unity package: 完成功能2D虚拟摇杆3D虚拟摇杆截屏2D虚拟摇杆:3D虚拟摇杆:示例使用 _joystick.State 获取拖拽状态: - Start, - Dragging, - End,使用 _joystick.DraggingHandler 摇杆偏移量.public class Example : MonoBehaviour

2017-12-06 20:38:52 1977

原创 Jenkins发布unity手机apk包和shell脚本

Date:20170928github:https://github.com/hiramtan/Jenkins_unity为了以后兼容mac发布,选择了shell脚本方式.1.shell输出窗口乱码,需要将编码调整为utf82.提示下面的这个错误,需要转换为utf8无Bom格式bash: #!/bin/sh: No such file or directo

2017-09-28 15:41:17 844

原创 Zenject

原文链接:https://hiramtan.wordpress.com/2017/08/17/zenject/1.单键创建通过bind方式创建,其他构造函数有依赖其他此单例时会自动匹配类型注入.2.大量对象(5个巨魔怪)的创建通过factory创建.20170815很早前有尝试过strangeioc,两年后接触过zenject然后好久都没有再用,今天打算重新拾起并且依托

2017-08-17 11:06:45 2670

原创 HiSocket unity中的socket通信

开源地址:https://github.com/hiramtan/HiSocket_unityHiSocket_unity如何使用可以从此链接下载最新的unity package: 功能Tcp socketUdp socket可伸缩字节表高性能字节块缓冲区消息注册和回调二进制字节消息封装Protobuf消息封装AES消息加密详情T...

2017-05-22 10:19:36 6703

原创 Unity中炮弹抛物线运动

比如迫击炮发射的子弹是抛物线运行的,并且在垂直方向上子弹做自由落体运动,如果垂直方向上不做自由落体(仅仅是一个匀速的抛物线),有很多简便的方法可以实现,比如设置一个起始点,一个最高点,一个目标点,让物体按照这三个点移动就可以,稍微复杂点的用dotween,itween设置个路径点,按照路径点移动.下面开始逻辑:迫击炮抛物线击中目标单位,需要的参数是:1.目标单位; 2.炮弹的水平速度.

2016-06-24 15:59:51 33896 4

原创 Unity3d热更新逻辑(开放源码+说明文档)

HiAssetBundle_unity主要功能说明: 资源重命名(鼠标选在文件夹,点击编辑器菜单下的重命名按钮,会重命名该文件夹下的所有文件) 一键设置AssetBundle的包名(点击编辑器菜单命名按钮,会自动给prefab分配一个Assetbundle包名) 打包Assetbundle资源包(支持windows/android/ios) 资源统一加载逻辑(只需要传入文件名就

2016-06-02 22:54:32 2384

原创 unity规范

对于程序来说,主要有代码规范:http://download.csdn.net/detail/hiramtan/9536766其他还有界面设计规范:http://download.csdn.net/detail/hiramtan/9536770资源目录规范svn使用提交规范3d模型制作规范多人协作接口规范通信协议......等等等等,最近整理了前两个,代码规范非

2016-05-31 17:20:55 981

原创 Unity动态更新

QQ群: 83596104

2016-03-11 19:06:33 1203

原创 unity中实现压缩解压功能

QQ群: 83596104

2015-11-18 09:26:26 3345 2

原创 unity中实现断点续传功能

QQ群: 83596104

2015-11-18 09:24:39 4465 9

原创 unity不同平台下的路径及读写权限

QQ群: 83596104

2015-11-10 20:52:12 6265 2

原创 进击的socket(windows phone socket api)

QQ群: 83596104

2015-11-05 13:22:30 539

原创 3D游戏基础之五(渲染)

QQ群: 83596104

2015-10-27 17:58:24 569

原创 Unity3D中的socket通信之八(字节数组与数据转换dll-byte int string float)

QQ群: 83596104

2015-10-27 17:52:55 2721

原创 unity中使用protobuf(兼容ios平台)

QQ群: 83596104

2015-10-27 17:49:17 2806

原创 Unity3D中的socket通信之九(账号密码/数据传输过程中的加密解密)

QQ群: 83596104

2015-10-27 17:45:38 3056

原创 Unity3D中的socket通信之十一(魔兽世界/枪战类游戏服务器设计)

QQ群: 83596104

2015-10-27 17:38:15 1294

原创 unity图片打包

QQ群: 83596104

2015-10-27 13:25:02 787

原创 C#编译器

QQ群: 145907336

2015-09-30 10:39:25 607

原创 Unity中的mvc框架_StrangeIoC(之十)

2015-07-07 14:22:55 1059

原创 Unity中的mvc框架_StrangeIoC(之九)

2015-07-07 13:43:30 1105

原创 Unity中的mvc框架_StrangeIoC(之八)

2015-07-07 13:43:13 983

原创 Unity中的mvc框架_StrangeIoC(之七)

2015-07-07 13:02:35 1172

原创 Unity中的mvc框架_StrangeIoC(之六)

2015-07-07 13:02:20 907

原创 Unity中的mvc框架_StrangeIoC(之五)

2015-07-07 13:01:55 1668

原创 Unity中的mvc框架_StrangeIoC(之四)

2015-07-07 11:23:27 2284

原创 Unity中的mvc框架_StrangeIoC(之三)

2015-07-07 11:23:13 1835

原创 Unity中的mvc框架_StrangeIoC(之二)

2015-07-07 11:19:25 1393

原创 Unity中的mvc框架_StrangeIoC(之一)

2015-07-07 11:14:14 2967

转载 3D图形学坐标系变换

3D图形学坐标系变换 3D计算机图形学常用的有:物体坐标系,世界坐标系,相机坐标系,投影坐标系以及屏幕坐标系。我们主要讨论的就是这些坐标系间的转换。这些坐标系都是为了完成计算机3D图形学最最最基本的目标而出现。3D计算机图形学最基本的目标就是:将构建好的3D物体显示在2D屏幕坐标上,即渲染。图1:渲染 初看好像就是将最初的物体坐标系转换到屏幕坐标系就可以

2013-06-04 11:02:56 12309 1

转载 Unity3D C# 委托和事件(之二)

你知道C#有一个内置的事件机制吗?这个东东在Unity3D里也非常好用。下面举一个例子。 为了响应一个GameObject的事件分发,你通常要建立一个脚本继承MonoBehaviour并且实现你需要的方法。比如你想对鼠标悬停作出反应,就要创建OnMouseOver方法。通常代码会像这个样子: C#代码  void OnMouseOver () {    rend

2013-05-21 15:00:03 12013

转载 avoiding performance cost of ongui

The Unity profiler revealed recently that Pawns for iPhone was spending 5% of its time in a UnityGUI script that I didn't need any more. Removing it from my scene was easy enough, but it got me thinki

2013-05-21 14:55:51 1758

Hidebug_unity调试功能扩展

Hidebug_unity调试功能扩展,一键开关日志,屏幕显示日志,本地文件写入日志.

2016-06-06

界面设计规范

unity界面设计规范,参考多方资料而成

2016-05-31

unity编码规范

unity编码规范,参考多方资料+整理而成

2016-05-31

CSharp语言规范5.0英文版

CSharp语言规范5.0英文版,官方规范文档...

2016-03-15

CSharp语言规范5.0中文版

CSharp语言规范5.0中文版,官方规范文档...

2016-03-15

图片打包算法

零碎图片打包成一张大图来降低资源消耗,文档包含各种图片打包算法,阶乘,耗时..

2015-10-27

Unity3D多人网络

Unity3D多人网络 英文原版教学步骤

2013-06-17

Photon中文教程

Photon中文教程 大型游戏服务端解决方案。

2013-06-17

Unity3D 大场景优化

Unity3D 大场景优化 技巧 中文 pdf

2013-06-11

C#编程语言规范中文版(官方中文原版)

C#中文 编程语言 规范,官方原版,编程参考.

2013-06-10

C#编程语言规范(官方原版)

C# 编程语言 规范,官方原版,编程参考.

2013-06-10

C# Socket异步通信(之一)源文件

C# Socket异步通信(之一)源文件

2013-05-15

EasyMotion2D 编码手册

Unity3D 2D动画插件 EasyMotion2D 编码手册

2013-04-24

EasyJoystick 官方编码目录

EasyJoystick 虚拟摇杆 官方编码目录

2013-04-22

EasyJoystick 英文官方教程

EasyJoystick 虚拟摇杆 英文官方教程

2013-04-22

移动互联网2012年度数据报告

移动互联网2012年度数据报告,数据分析.

2013-04-12

2D Toolkit 官方教程翻译

2D Toolkit 官方教程翻译

2013-04-10

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