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空空如也

spring-data-jpa-reference

spring-data-jpa-reference

2013-04-02

SQL语句映射文件

SQL 映射XML 文件是所有sql语句放置的地方。需要定义一个workspace,一般定义为对应的接口类的路径。写好SQL语句映射文件后,需要在MyBAtis配置文件mappers标签中引用。

2012-12-25

Android应用开发揭秘(pdf )

Android应用开发揭秘   Windows操作系统的诞生成就了微软的霸主地位,也造就了PC时代的繁荣。然而,以Android和iPhone手机为代表   的智能移动设备的发明却敲响了PC时代的丧钟!移动互联网时代(3G时代)已经来临,谁会成为这些移动设备上的主   宰?毫无疑问,它就是Android——PC时代的Windows!   移动互联网还是一个新生的婴儿,各种移动设备上的操作系统群雄争霸!与Sym‘Dian、i P}lone OS、Wiridows Mobile   相比,Androjd有着天生的优势一完全开放和免费,对广大开发者和手机厂商而言,这是何等的诱人!此外,在Google   和以其为首的Android手机联盟的大力支持和推广下,Android不仅得到了全球开发者社区的关注,而且一大批世界一流   的手机厂商都已经或准备采用Android。   拥抱Android开发。拥抱移动开发的未来!   如果你在思考下面这些问题,也许本书就是你想要的!   Android开发与传统的J2ME开发有何相似与不同?   如何通过Shared Preferences、Files、Network和SQLite等方式高效实现Android数据的存储?又如何通过Content Providers轻松地实现Androld数据的共享?   如何使用Open Core、MediaPlayer、MediaRecorder方便快速地开发出包含音频和视频等流媒体的丰富多媒体应用?   如何利用Android 2.0新增的蓝牙特性开发包含蓝牙功能的应用?又如何使用蓝牙APL来完善应用的网络功能?   如何解决Android网络通信中的乱码问题?   在Android中如何使用语音服务和Google Map Apl? Android如何访问摄象头、传感器等硬件的APl?   如何时行Widget开发?如何用各种Android组件来打造漂亮的UI界面?   Android如何解析XML数据?又如何提高解析速度和减少对内存、CPU资源的消耗?   如何使用OpenGL ES在Android平台上开发出绚丽的3D应用?在Android平台上如何更好地设计和实现游戏引擎?   如何对Android应用进行优化?如何进行程序性能测试?如何实现UI、zipalign和图片优化?如何通过NDK利用C、C++以及通过ASE利用Python等脚本语言Android开发应用?   国内首本基于Android 2.0的经典著作,5大专业社区一致鼎力推荐!

2012-12-21

AnyChart图形配置说明

AnyChart图形配置说明。AnyChart FLash Chart是一款基于Flash/JavaScript的图表控件。使用Anychart可创建跨浏览器和跨平台的交互式图表和仪表。Anychart图表可以用于仪表盘的创建、报表、数据分析、统计学,金融等领域。

2012-12-21

SOCUT投票系统.Net开源版 v1.0

采用合理的“票数,项名”共存一列的设计方案可完美解决此问题 系统功能: 1, 比动网论坛v7.1版的投票系统设计更合理 2, 选项名与票数的数据库设计只须一列(动网要两列) 3, 用户可以非常方便地进行后期编辑(动网不可以) 4, 可视化的创建投票选项 5, 支持无穷级投票项 6, 柱形显示百分比 7, 各项投票记录功能 8, 投票总数统计功能 9, 使用时无须手动设置Access路径 10, Access与SQL Server数据库可自由切换 11, 可删除选项功能 12, 内置投票防作弊功能

2012-04-06

数据结构与算法分析——Java语言描述

数据结构与算法分析——Java语言描述,每章章节末附有实例,并有当前章节相关习题

2012-04-06

java从入门到精通

java从入门到精通图书 第一篇 基础篇. 第1章 Java概述 2 1.1 了解几个关于Java的问题 2 1.1.1 Java是什么 2 1.1.2 为什么要学习Java 2 1.1.3 Java的特点 3 1.2 搭建Java开发环境 4 1.2.1 下载JDK 4 1.2.2 安装JDK 4 1.2.3 配置JDK 5 1.3 开发HelloWorld程序 6 1.3.1 编写Java程序 6 1.3.2 编译Java程序 6 1.3.3 运行Java程序 7 1.3.4 简单讲解一下HelloWorld程序 7 1.4 使用集成开发工具Eclipse开发 8 1.4.1 下载和安装Eclipse 8 1.4.2 下载和安装Eclipse中文包 8 1.4.3 启动Eclipse 9 1.4.4 使用Eclipse开发Java程序 10 .1.5 小结 12 第2章 Java基本语言 13 2.1 基础语言要素 13 2.1.1 标识符 13 2.1.2 关键字 14 2.1.3 注释 15 2.2 基本数据类型 15 2.2.1 常量和变量 16 2.2.2 整数类型 16 2.2.3 浮点类型 18 2.2.4 字符类型 18 2.2.5 布尔类型 20 2.3 数据类型转换 20 2.3.1 自动类型转换 20 2.3.2 强制类型转换 22 2.3.3 隐含强制类型转换 23 2.4 运算符和表达式 23 2.4.1 算术运算符 23 2.4.2 自增自减运算符 25 2.4.3 关系运算符 27 2.4.4 位运算符 27 2.4.5 移位运算符 28 2.4.6 逻辑运算符 30 2.4.7 三元运算符 31 2.4.8 运算符优先级 32 2.5 小结 32 第3章 控制流程语句 33 3.1 作用域 33 3.2 条件语句 34 3.2.1 if条件语句 34 3.2.2 嵌套if 条件语句 35 3.2.3 switch条件语句 37 3.3 循环语句 39 3.3.1 while循环语句 39 3.3.2 do-while循环语句 40 3.3.3 for循环语句 42 3.4 跳转语句 45 3.4.1 break跳出语句 45 3.4.2 continue继续语句 49 3.4.3 return返回语句 50 3.5 程序控制语句使用实例 50 3.5.1 乘法表 51 3.5.2 螺旋矩阵 51 3.6 小结 53 第4章 数组 54 4.1 数组基础 54 4.1.1 为什么要使用数组 54 4.1.2 数组的创建与访问 55 4.1.3 数组初始化 56 4.1.4 length实例变量 58 4.2 数组的深入使用 59 4.2.1 命令行参数 59 4.2.2 数组拷贝 60 4.3 数组排序 63 4.3.1 选择排序 63 4.3.2 冒泡排序 65 4.3.3 快速排序 66 4.4 多维数组 66 4.4.1 多维数组基础 67 4.4.2 多维数组的实现 68 4.4.3 不规则数组 69 4.4.4 用二维数组来表示银行账单 70 4.5 For-Each循环语句 71 4.5.1 For-Each循环的一般使用 72 4.5.2 For-Each循环访问多维数组 73 4.6 小结 74 第二篇 面向对象 第5章 类和对象 76 5.1 类 76 5.1.1 类的一般形式 76 5.1.2 方法的重载 79 5.2 对象 80 5.2.1 对象的创建和使用 80 5.2.2 构造函数 82 5.3 static关键字 88 5.3.1 静态变量 88 5.3.2 静态方法 89 5.3.3 静态常量 91 5.4 参数传递 91 5.4.1 基本类型的参数传递 91 5.4.2 对象类型的参数传递 92 5.5 包 95 5.5.1 包的使用 95 5.5.2 导入包 96 5.5.3 在Eclipse中使用包 98 5.6 小结 99 第6章 继承 100 6.1 派生类 100 6.1.1 继承的使用 100 6.1.2 子类对象的构建 102 6.1.3 方法的覆写 103 6.1.4 多态与动态绑定 105 6.1.5 final关键字 107 6.2 抽象类 108 6.2.1 抽象类的定义 108 6.2.2 抽象类的使用 109 6.3 Object类 110 6.3.1 Object对象 110 6.3.2 equals方法和toString 方法 110 6.4 小结 113 第7章 接口和内部类 114 7.1 接口 114 7.1.1 接口的定义 114 7.1.2 接口的实现 115 7.1.3 接口的应用 117 7.1.4 抽象类和接口的比较 120 7.2 内部类 120 7.2.1 内部类的定义 120 7.2.2 静态内部类和非静态内部类 121 7.2.3 局部内部类 124 7.2.4 匿名内部类 124 7.3 对象克隆 125 7.4 小结 131 第8章 面向对象编程 132 8.1 封装性 132 8.1.1 成员变量的封装 132 8.1.2 成员变量的继承 134 8.1.3 成员变量的隐藏 136 8.2 合理使用类 137 8.2.1 合理地分解类 137 8.2.2 让类的名字和方法反映它的作用 138 8.2.3 复用现有的类 138 8.3 继承与组合的使用 139 8.3.1 如何使用继承 139 8.3.2 组合 140 8.3.3 继承与组合比较 141 8.4 小结 142 第9章 异常处理 143 9.1 异常基本知识 143 9.1.1 什么是异常 143 9.1.2 异常的分类 144 9.2 异常的使用 145 9.2.1 异常捕获 145 9.2.2 printStackTrace()方法:获取异常的堆栈信息 147 9.2.3 finally语句块 149 9.2.4 方法抛出异常 151 9.3 定义自己的异常 154 9.3.1 创建自己的异常类 154 9.3.2 使用自己的异常类 155 9.4 小结 156 第10章 线程 157 10.1 线程基本知识 157 10.1.1 什么是线程 157 10.1.2 Thread创建线程 158 10.1.3 Thread创建线程步骤 159 10.1.4 Runnable接口创建线程 161 10.1.5 Runnable创建线程步骤 161 10.2 线程周期 162 10.2.1 线程周期概念 163 10.2.2 线程的创建和启动 164 10.2.3 线程状态转换 165 10.2.4 等待线程结束 167 10.3 线程调度 169 10.4 线程同步 171 10.4.1 同步概念 171 10.4.2 同步格式 173 10.4.3 同步应用 174 10.5 线程通信 176 10.5.1 生产者/消费者 176 10.5.2 共享队列 177 10.5.3 运行生产者/消费者 178 10.6 死锁 179 10.7 小结 181 第三篇 界面篇 第11章 图形编程 184 11.1 AWT简介 184 11.2 组件和容器 185 11.2.1 组件 185 11.2.2 容器 186 11.2.3 窗口 187 11.2.4 面板 188 11.3 布局管理器 189 11.3.1 布局管理器的分类 189 11.3.2 顺序布局管理器 189 11.3.3 边界布局管理器 191 11.3.4 网格布局管理器 192 11.3.5 卡片布局管理器 194 11.3.6 网格包布局管理器 196 11.3.7 容器的嵌套 198 11.4 AWT组件库 199 11.4.1 按钮、标签 200 11.4.2 复选框、下拉式菜单 201 11.4.3 画布 201 11.4.4 文本输入区、列表 203 11.4.5 滚动条 204 11.4.6 对话框、菜单 205 11.5 绘图.. 207 11.5.1 文字输出 208 11.5.2 图形绘制 209 11.6 小结 211 第12章 事件处理 212 12.1 事件处理模型 212 12.2 事件类 214 12.2.1 事件类分类 214 12.2.2 动作事件类 215 12.2.3 调整事件类 215 12.2.4 焦点事件类 217 12.2.5 项目事件类 219 12.2.6 键盘事件类 221 12.2.7 鼠标事件类 223 12.2.8 窗口事件类 225 12.3 事件监听器 228 12.3.1 事件监听器接口 228 12.3.2 事件监听器应用 230 12.3.3 事件监听器特点 231 12.4 事件适配器 232 12.5 匿名内部类应用 233 12.5.1 内部类 234 12.5.2 匿名类 235 12.6 案例——AWT记事本 236 12.6.1 域和构造方法 236 12.6.2 事件处理方法 237 12.6.3 文件读写方法 239 12.6.4 主方法 239 12.7 小结 240 第13章 Swing用户界面设计 241 13.1 Swing基础 241 13.1.1 Swing的类层次结构 241 13.1.2 Swing的特点 242 13.1.3 Swing程序结构简介 243 13.2 Swing组件分类和基本规则 244 13.2.1 组件的分类 244 13.2.2 使用Swing的基本规则 245 13.3 轻量容器 246 13.3.1 根面板 246 13.3.2 面板 247 13.3.3 分层面板 247 13.3.4 滚动窗口 247 13.3.5 分隔板 247 13.3.6 选项板 248 13.3.7 工具栏 248 13.4 Swing组件 249 13.4.1 按钮 249 13.4.2 复选框 251 13.4.3 单选框 253 13.4.4 组合框 255 13.4.5 进程条 255 13.4.6 表格 257 13.4.7 树 259 13.5 盒布局管理器 263 13.6 案例——Swing版NoteBook 264 13.6.1 域和构造方法 265 13.6.2 事件处理方法 266 13.6.3 文件操作 267 13.6.4 主方法 269 13.7 小结 269 第四篇 应用篇 第14章 Java I/O系统 272 14.1 I/O概述 272 14.2 文件 273 14.2.1 File文件类 273 14.2.2 File类应用 275 14.2.3 RandomAccessFile随机存取类 276 14.2.4 RandomAccessFile随机存取类应用 277 14.3 字节流InputStream、OutputStream 280 14.3.1 字节输入、输出流 280 14.3.2 字节文件输入、输出流 282 14.3.3 字节缓冲输入、输出流 283 14.3.4 字节数据输入、输出流 285 14.3.5 字节对象输入、输出流 287 14.4 字符流Reader、Writer 290 14.4.1 字符读、写流 290 14.4.2 字符输入、输出流 291 14.4.3 文件读、写字符流 293 14.4.4 字符缓冲区读、写流 294 14.5 小结 295 第15章 集合 296 15.1 集合概述 296 15.2 容器和迭代器 297 15.2.1 容器 297 15.2.2 迭代器 298 15.3 链表List 300 15.3.1 链表List接口方法 300 15.3.2 链表迭代器接口 301 15.3.3 链表和数组链表 301 15.3.4 链表应用 302 15.3.5 数组链表应用 304 15.4 集Set 306 15.4.1 排序集接口 306 15.4.2 哈希集和树集 306 15.4.3 树集应用 308 15.5 映射Map 309 15.5.1 映射接口方法 310 15.5.2 排序映射接口 311 15.5.3 哈希映射和树映射 311 15.5.4 哈希映射应用 312 15.5.5 树映射应用 313 15.6 小结 314 第16章 Java与数据库 315 16.1 数据库简介 315 16.1.1 数据库概念 315 16.1.2 数据库特点 316 16.2 SQL语句 316 16.2.1 SQL语句分类 316 16.2.2 SELECT查询语句 317 16.2.3 INSERT插入语句 317 16.2.4 UPDATE更新语句 317 16.2.5 DELETE删除语句 318 16.2.6 CREATE建表语句 318 16.2.7 ALTER修改表语句 318 16.2.8 DROP删除表语句 319 16.3 MySQL 319 16.3.1 MySQL的安装配置 319 16.3.2 MySQL使用 321 16.4 JDBC 324 16.4.1 JDBC简介 324 16.4.2 JDBC常见接口和类 324 16.4.3 驱动管理类 325 16.4.4 连接 327 16.4.5 语句 329 16.4.6 预编译语句PreparedStatement 331 16.4.7 结果集 333 16.5 Java与各种数据库的连接 335 16.6 数据库开发案例 336 16.6.1 构造方法 337 16.6.2 数据查询 338 16.6.3 主方法 339 16.7 小结 340 第17章 Java常用类 341 17.1 封装类 341 17.1.1 Number数字类 341 17.1.2 Byte类 342 17.1.3 Double双精度浮点型封装类 342 17.1.4 Float单精度浮点型封装类 344 17.1.5 Integer整型封装类 345 17.1.6 Boolean布尔类型封装类 347 17.1.7 自动装箱和自动拆箱 348 17.2 Math数学类 350 17.2.1 Math类介绍 350 17.2.2 猜数字游戏 351 17.3 StringBuffer字符类 353 17.3.1 StringBuffer简介 353 17.3.2 StringBuffer类的方法 353 17.4 StringBuilder类 359 17.5 小结 359 第五篇 网络编程篇 第18章 网络编程 362 18.1 网络协议地址类 362 18.2 URL类 363 18.3 Socket通信 367 18.3.1 socket类 367 18.3.2 ServerSocket类 368 18.3.3 Socket通信过程 368 18.4 小结 377 第19章 Applet网页内嵌程序 378 19.1 Applet基础 378 19.1.1 初识Applet 378 19.1.2 Applet安全 378 19.1.3 Applet基本运作流程 379 19.1.4 标记 379 19.2 Applet程序开发流程 380 19.3 Applet类的方法 382 19.4 Applet的生命周期 383 19.5 Applet的AWT绘制 386 19.6 Applet应用 388 19.6.1 标识网络上的资源 388 19.6.2 显示图像 388 19.6.3 Applet显示图像应用 389 16.6.4 播放声音 391 19.7 案例——车展 392 19.8 小结 395 第20章 Java Web应用——JSP 396 20.1 JSP技术概述 396 20.2 JSP运行环境搭建 396 20.2.1 Tomcat的安装 396 20.2.2 测试 398 20.2.3 第一个JSP程序 398 20.3 基本语法 399 20.3.1 HTML注释 399 20.3.2 隐藏注释 400 20.3.3 声明 400 20.3.4 表达式 401 20.3.5 脚本集 401 20.4 JSP指令元素 402 20.4.1 Include包含指令 402 20.4.2 Page页面指令 403 20.4.3 Taglib 标签指令 404 20.5 JSP动作元素 405 20.5.1 跳转动作 405 20.5.2 创建Bean动作 406 20.5.3 设置Bean动作 408 20.5.4 获取Bean动作 409 20.5.5 包含动作 409 20.5.6 特殊引用动作 410 20.6 内置对象 412 20.6.1 out输出对象 412 20.6.2 request请求对象 414 20.6.3 response返回请求对象 416 20.6.4 session会话对象 417 20.6.5 application服务器对象 419 20.6.6 pageContext预定义对象 420 20.6.7 exception异常对象 422 20.6.8 config配置信息对象 423 20.7 案例——选择题 423 20.7.1 问题保存类实现 424 20.7.2 问题集合类实现 425 20.7.3 JSP页面 426 20.8 小结 429 第六篇 综合案例 第21章 小型员工信息系统 432 21.1 数据库表 432 21.2 数据库连接类DB 433 21.3 数据管理类DBManager 435 21.3.1 添加信息 435 21.3.2 查询信息 436 21.3.3 查询结果集 437 21.3.4 更新信息 437 21.3.5 删除信息 438 21.3.6 其他代码 438 21.4 数据保存类Employees 439 21.5 Swing界面——SwingDB类 441 21.5.1 构造方法 441 21.5.2 添加记录 442 21.5.3 修改记录 443 21.5.4 删除记录 444 21.5.5 查询记录 444 21.6 运行结果 445 21.7 小结 446 第22章 基于JApplet的贪吃蛇游戏 447 22.1 贪吃蛇原理 447 22.2 基本元素SnakeNode 448 22.3 蛇身类SnakeBody 449 22.3.1 run总事务方法 449 22.3.2 moveOn控制方法 450 22.3.3 其他方法 452 22.4 界面 454 22.5 面板控制 456 22.5.1 域和构造方法 456 22.5.2 响应键盘操作 459 22.5.3 设置游戏中的颜色 460 22.6 游戏画布类GameCanvas 461 22.7 游戏主类GreedSnake 463 22.8 运行结果 466 22.9 小结... 467

2012-04-06

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