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翻译 Anima2D官方中文使用手册(对应Anima2D1.1.4)

2. 关于Anima2D使用Unity5.X时,Anima2D是最先进且完整的2D骨骼动画解决方案。使用Anima2D,你将可以在Unity中为你的游戏创建2D骨骼的人物和背景。Anima2D扩展Unity通过,添加2D骨骼层级结构(2D Bone Hierarchies),一个强大的可完全控制网格生成的SpriteMesh编辑器 和2D反向力学(2D Inverse Kinematics

2018-01-14 23:38:52 11453 1

原创 备忘-Unity新版(2017.3)生命周期流程图

Execution Order of Event FunctionsIn Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order as a script executes. This execution order is described below:Fir...

2018-03-07 15:35:02 492 1

原创 五张小图总结Unity Shader材质面板的自定义

2018-03-06 19:39:53 1514

原创 shader基本概念讲解

备注:本文章为学习笔记,讲解内容为蛮牛-守望整理、所有。Part A1.渲染管线流程细分:    顶点处理    面处理    光栅化    像素处理顶点处理:    1.顶点变化:将每个物体位置转换为世界坐标。    2.观察坐标系-投影坐标系:将每个物体从世界坐标投影到观察者的投影平面上。面处理:    1.面的组装    2.面的剔除:物体间遮挡,看不到的部分就不用计算了。    3.面的截...

2015-12-16 15:42:20 4354

原创 Java多态的内存分析学习笔记

编程有两大阶段:编译阶段,运行阶段。编译的时候把范围定得宽及一些(如定义为Animal),实际运行时是猫就是猫是狗就是狗。多态是方法的多态,属性没有多态。为什么要使用多态?不用多态时使用多态时使用此种方法时,如果调用的方法不在父类中需要进行强制转换。

2015-06-29 11:05:50 1744

原创 了解 web 及网络基础

TCP/IP协议族最重要的一点就是分层。按层次分别为4层:应用层、传输层、网络层、数据链路层。应用层:负责处理特定的应用程序,TCP/IP协议族内预存了各类通用的应用服务。比如FTP(文件传输协议)、DNS(域名系统)等,HTTP也该层。传输层:对上层应用层提供处于网络连接中两台计算机之间的数据传输。该层有两个不同的协议:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。

2015-06-28 20:31:54 732

原创 设计模式之策略模式的Java实现

变化部分它的行为相互之间是可以替换的,而且不同变化部分是相互独立的(如:飞行与叫声)。正是因为这样,可以使用策略模式抽象出接口和行为簇。行为簇中行为对象可以相互替换,不同行为簇之间相互没有关联。我们要多用组合,少用继承。虽然使用继承,代码的复用很好了,但是有些子类不需要这些功能,区域性不好控制,但如果将实现代码不放在超类中,而是放在子类中,则相同的行为在需要的子类中都要实现一遍,它的复用性就不好了

2015-06-24 22:37:15 848

原创 Apache简介

一.WWW 概念解析Internet:Internet就是说我们平时所说的互联网,有时候也叫做因特网。Internet是网络与网络之间串连成的庞大网络,这些网络以一组通用的协议(TCP/IP)相连,形成逻辑上的单一的、巨大的国际网络。Intranet:Intranet也就是说我们平时所说的企业内部网,或者直接简称为内网,它通常建立在一个企业或者组织的内部,并未其成员提供信息共享和交流服务,

2015-06-24 15:05:10 907

2021年最新版游戏抓包神器Fiddler Everywhere 1.5.x

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2021-01-26

Unity次时代室内场景ArchVizPRO Interior V2

ArchVizPRO Interior v2,仅供参考学习,商用请支持正版。工业风3D室内场景。

2018-11-14

WRP FBX Exporter 1.01 - Unity导出FBX模型的专用插件

WRP FBX Exporter 1.01 - Unity导出FBX模型的专用插件

2018-10-22

基于Unity2017.3.0f3的音乐(节拍)demo

基于Unity2017.3.0f3的音乐(节拍)demo,可更换音乐快速搭建游戏原型。

2018-06-25

Unity2017.3.1f1内置shader

之前cdsn里能找到的都是Unity5.x的shader, 所以补上Unity2017的内置shader

2018-06-05

Unity一键式Shader调试工具,远强大于Frame Debugger

Unity一键式Shader调试工具,远强大于Frame Debugger,辅助shader的快速开发。

2018-06-02

+只要1个积分,Visual Studio 2017亲测可用的Visual Assist,

这个是我弄了好久找到的,亲测可用。 里边有教程,不用卸载VS里已有的VA。直接安装。用Everything等工具直接替换所有的VA_X.dll就可以了。

2018-06-02

Visual Studio 运行汇编进行输出等操作需要的所有有的依赖文件

Visual Studio 运行汇编进行输出等操作需要的所有有的依赖文件

2018-06-02

从文件夹中搜寻指定字符串

带有用户界面,加单易用,从文件夹中搜寻指定字符串。

2018-05-14

KBEngine分析

KBEngine分析, KBEngine架构简要分析,不同同步模式的分析。

2018-04-09

BabeLua For 2017 亲测可用

BabeLua For 2017不稳地版本,VS2017亲测可用,找了一圈终于找到资源了。

2017-11-27

Unity3D_C#代码重构速成

简单易懂的代码重构方法,帮助快速掌握C#代码重构的方法,提高代码质量。

2017-11-04

游戏模型提取器

游戏模型提取,仅用于个人学习。游戏模型提取,仅用于个人学习。游戏模型提取,仅用于个人学习。游戏模型提取,仅用于个人学习。

2017-09-05

空空如也

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