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原创 Java之多线程编程

Java 多线程编程 1)Java给多线程编程提供了内置的支持。一个多线程程序包含两个或多个能并发运行的部分 2)程序的每一部分都称作一个线程,并且每个线程定义了一个独立的执行路径。 3)多线程是多任务的一种特别的形式。多线程比多任务需要更小的开销。线程和进程的概念进程: 1)一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存

2018-01-30 19:44:47 327

原创 Java 重写(Override)与重载(Overload)

重写(Override) 1)重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写!返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写! 2)重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。 3)在面向对象原则里,重写意味着可以重写任何现有方法。实例如下:public class Test{ public st

2018-01-29 17:24:05 218

原创 Java之String

String 字符串广泛应用在Java编程中,在Java中字符串属于对象,Java提供了String类来创建和操作字符串创建字符串格式: String str = “Hello world!”;注意: 1、字符串是常量;String类是不可改变的,所以你一旦创建了String对象,那它的值就无法改变了。 如果需要对字符串做很多修改,那么应该选择使用StringBuf

2018-01-19 11:11:59 395

原创 java之Scanner类

Java Scanner 类*java.util.Scanner是Java5的新特征,我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。 下面是创建 Scanner 对象的基本语法:* Scanner s = new Scanner(System.in);下面是最简单的的数据输入,并通过 Scanner 类的 next() 与 nextLine() 方法获取输入的字符串,在读

2018-01-18 15:22:25 320

原创 java设计模式之单例模式

单例设计模式 :保证一个类在内存中只有一个对象。模式:模式就是解决一类问题的固定步骤。模式的概念最早起源于建筑行业….建房子的步骤都是一样子:打地基----->浇柱子------->盖楼面--------->砌墙--------->封顶---->装修-----入住软件行业中23种设计模式:单例设计模式模板设计模式装饰者设计模式观察者设计模式工厂设计模式单

2018-01-17 09:08:54 220

原创 Java基础之数组

- 数组的定义数组是存储同一种数据类型数据的集合容器。- 声明数组变量首先必须声明数组变量,才能在程序中使用数组。下面是声明数组变量的语法: 一维数组 动态初始化: 数据类型[] 变量名 = new 数据类型[长度]; 静态初始化: 数据类型[] 变量名 = {元素1,元素2…..};二维数组 动态初始化: 数据类型[

2018-01-16 19:36:30 148

原创 Java基础之选择语句与循环语句

选择语句1. if 判断语句 if语句格式:if(布尔表达式) { //如果布尔表达式为true将执行的语句 } **如果布尔表达式的值为true,则执行if语句中的代码块。否则执行If语句块后面的代码。**实例:public class Test { public static void main(String args[

2018-01-12 17:40:39 353

原创 Java入门之运算符

-运算符 计算机的最基本用途之一就是执行数学运算,作为一门计算机语言,Java也提供了一套丰富的运算符来操纵变量。我们可以把运算符分成以下几组:算术运算符 、 关系运算符、位运算符、逻辑运算符、 赋值运算符、其他运算符(三元运算符、instanceOf 运算符 )1.算术运算符 +:加法 - 相加运算符两侧的值 -:减法 - 左操作数减去右操作数

2018-01-10 20:59:46 203

原创 Java基础之入门

我的第一个java程序 注意: 笔者建议学者先从用编辑器写,一开始不建议用开发集 成工具 常用的IDE(集成开发环境):eclipse myeclipse在noteoad++记事本写第一个HelloWord.javapublic class HelloWord{ public static void main(String[] args){ System.out

2018-01-10 19:47:53 314

原创 JAVA基础之环境搭建

计算机知识框架:计算机=硬件+软件;硬件: 1:cpu:cpu是计算机中的运算核心与控制器 冯诺依曼计算机:cup=运算器+控制器 主机=cpu+内存; 2: 内存: 数据与cpu交互的桥梁。 程序所需要的数据 都会先加载到内存中,cpu是直接读取内存中数据运算的。 特点: 存取速度快。

2018-01-08 10:36:09 288

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