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原创 socket连接为什么是三次握手,而不是一次握手,两次握手,四次握手

一、场景描述假如你有一个多年没有联系的老朋友(张三)的电话号,你想给她打电话,你是怎么做的。1、你说:打电话,电话接通,你小心翼翼的问你是张三吗(第一次握手),你为什么要问,这句话,是不是因为,你怕张三换电话号码,而新的号码主人,不是张三。2、张三说:对话中张三回答你说,我是张三,你是谁啊(第二次握手),她已经忘记你的电话号码了,或者你已经换新号了。3、你说:我是李四啊,张三一听原来哦原来是你啊(第三次握手),4、你们两现在首先确认都是老朋友,就开始正常聊天了,你这些年怎么样,有没有变胖。。。。以

2020-08-20 11:18:51 455

转载 android mk配置

https://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8275291

2018-05-22 14:35:11 385

原创 mac下类windows下的bat功能.command

1、主要说python脚本在mac下双击运行终端 2、python文件前加#!/usr/bin/python 3、chomd + x给文件授权命令

2018-02-28 10:48:11 5096

转载 升级支持ipv4/ipv6后的Socket处理(cocos2dx项目苹果审核支持ipv6处理二)

1、用这个修改自己的socket实现了功能: http://blog.csdn.net/tom_and_jerry_zhao/article/details/52860230 2、作为参考文章: https://www.cnblogs.com/CodeerHome/p/5646168.html 3、socket参考文章: https://www.cnblogs.com/cnxkey/ar

2018-01-31 10:55:05 295

转载 C++ typedef

https://www.cnblogs.com/seventhsaint/archive/2012/11/18/2805660.html

2018-01-31 10:49:30 174

原创 ERROR ITMS-90023: "Missing required icon file. The bundle does not contain an app icon for iPad

appicon.appiconset文件下打开contents.json{ “size”: “76x76”, “idiom”: “ipad”, “filename”: “Icon-76.png”, “scale”: “1x” },size*scale = icon-大小.png 例

2018-01-10 11:01:04 1415

转载 cocos2dx mac eclipse打Android包

http://www.cnblogs.com/luorende/archive/2016/11/12/6056667.html

2017-07-05 13:49:48 355

原创 lua messagepack 用法

1、首先在用的过程中需要考虑清楚是要安装着个库,还是引用这个库 2、关于安装messagepack网上安装教程很多 3、主要说下关于引用库,其实在很多项目中是引用库,就是拷贝messagepack.lua到自己的项目中,注意lua版本

2017-06-28 14:39:57 1415

原创 shell脚本 Permission denied,解决方法

chmod +x +文件名 e.g. chmod +x .startup

2017-06-09 13:51:56 11203

原创 cocos2dx android 编译和优化

一、android 编译 1、主要是环境变量的配置 2、Android.mk的配置,之前用手动配置过程中容易出错误,现在用循环Classes所有.c/.cpp文件 3、Application.mk的配置,主要配置宏定义 4、在release打包的过程中会遇到lua文件中文本,和sdk版本不匹配等问题,还需要一个签名二、android优化 主要分两部分

2017-03-09 16:54:54 550

转载 cocos2dx 精灵触摸

http://blog.csdn.net/oktears/article/details/37993871

2017-03-08 11:39:04 351

转载 mac lua 编译

http://blog.csdn.net/treasure3334/article/details/46439833

2017-03-03 14:23:43 490

转载 Xcode 真机调试报错:This application's application-identifier entitleme

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6123f9650102wd0g.html

2017-03-03 12:53:45 536

转载 学习资料

1、http://codingnow.cn/language/1542.html

2017-01-06 12:02:04 264

转载 移动地图出黑线白线的解决方案

http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7951650

2016-12-30 11:08:03 1095

原创 cocos2dx android 编译宏定义的配置

一,jin/Appliaction.mk文件里APP_STL := gnustl_staticAPP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char APP_LDFLAGS := -latomicAPP_ABI := armeabiifeq ($(NDK_DEBUG),1) APP_

2016-11-17 18:21:30 1073

原创 cocos2dx 3.x引擎升级,lua绑定genbindings.py运行错误问题

一、3.7.1 升级到 3.13.1“3.7.1” CCTouch.h “3.13.1” “base/CCTouch.h”“3.7.1” tolua_fix.h “3.13.1” “scripting/lua-bindings/manual/tolua_fix.h”

2016-10-27 16:10:38 1151

原创 iOS中设置applicationIconBadgeNumber遇到的问题

http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/52936367

2016-10-26 17:36:56 500

原创 ios,android游戏发布

http://blog.sina.com.cn/s/blog_12ed7589d0102ww2a.html

2016-10-13 10:47:01 365

原创 opengl 学习资料,详细介绍着色器

http://www.cnblogs.com/crazyxiaom/articles/2073586.htmlopengles2.0编程的详细介绍: http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/51178079

2016-09-28 18:44:09 215

原创 vs 下编译C++错误 c2447

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/s611x42d(v=vs.100).aspx

2016-09-23 18:31:18 3311

原创 战斗渲染系统

1、开启定时器,通过时间来处理渲染逻辑2、设置添加接口3、数据

2016-09-22 10:09:14 283

原创 python 如何在mac上运行

http://zhidao.baidu.com/link?url=BmGM0jFDt4OFmVgh2-2RbjOpQECU12qhp2gzHfxDaxRJr9nFtaYjq54WHg92Es-zj8HO_Gl2NcturmA6Socvm1LGgMhRK8-4O4Ip3od9Ipy

2016-09-19 16:46:05 1079

原创 lua next 用法 table 空的判断

next 判断所有类型的表是否为nil#  判断key为数字类型的eg1、local ta = {}print(#ta)print(next(ta))0nil[Finished in 0.0s]eg2、local ta = {[1] = "ma"}print(#ta)print(next(t

2016-09-02 10:29:31 9936

原创 cocos2dx 雷达的实现

需求:1、通过圆环模拟真实世界场景2、通过角度检测来收取妖怪实现前的想法:1、我们把所有的东西放在一个坐标里,即统一坐标系,东西包括怪物,动态ui等2、获取到的陀螺仪数据旋转和拖动旋转的统一3、怪物ai的实现,实现的主要方法是通过状态机4、UI和特效的表现具体细节的实现:1、通过角度和距离获取位置2、通过两点获取角度3、通过一点获取角度

2016-08-24 18:09:51 330

原创 python 文件批处理

http://www.2cto.com/kf/201412/361320.html

2016-08-24 13:48:06 663

原创 cJSON的使用

http://blog.csdn.net/taiyang1987912/article/details/49862141

2016-08-04 15:24:18 371

原创 jni实现

http://www.cnblogs.com/yejiurui/p/3476565.html

2016-08-03 10:36:56 296

原创 shell的基本语法

http://blog.jobbole.com/103790/

2016-07-26 13:48:41 314

原创 int main(int argc, const char *argv[]) 详解

http://www.cnblogs.com/avril/archive/2010/03/22/1691477.html

2016-07-14 16:01:42 7803

原创 opengl 学习资料

http://www.cnblogs.com/crazyxiaom/articles/2073586.html

2016-07-14 15:53:32 316

原创 mac opengl glutInit编译出错

#include void display(){    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);    glColor4f(0.0,1, 0,0.5);    glRectf(0.1,0.1, 0.6,0.6);    glColor4f(1.0,1, 0,0.7);    glRectf(0.4,0.3,

2016-07-14 15:41:25 848

原创 c语言学习

http://coolshell.cn/articles/4102.html

2016-07-11 17:51:52 307

原创 cocos2dx 资源优化,图片压缩

http://blog.csdn.net/chana1101/article/details/46375933

2016-07-06 18:05:37 1158

原创 socket 原理

http://acm.tzc.edu.cn/acmhome/projectList.do?method=projectNewsDetail&nid=2

2016-07-06 16:41:16 354

原创 cocos2dx socket 网络连接

http://blog.sina.com.cn/s/blog_693de6100101kl1t.htmlhttp://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8646088

2016-07-05 16:12:12 858

原创 cocos2dx 资源加载进度显示

http://blog.csdn.net/star530/article/details/19420317

2016-06-02 18:10:36 380

原创 cocos2dx 实现圆环的俯视效果,通过资源压缩实现

cocos2dx 实现圆环的俯视效果,通过资源压缩实现实现原理是: 把圆环加在一个节点里,然后压缩节点,旋转圆环,就永远实现不同的视角代码:local node = cc.Node:create()local sp = cc.Sprite:create("bg.png")node:setScaleY(0.4)node:addChild(sp)sp:setRotati

2016-05-30 16:42:29 532

原创 3d基础图形原理

http://wenku.baidu.com/link?url=J0Q00LJhtyd7mfQ0wl0A_fdMSfMF78D4F9NxPqgWBecATsQg71xpVBS3gEms6BF-ud-Ou4bbyb50Mywo1JPCsv1_cQ0dV93A-VySFaTaRuu

2016-05-25 18:03:38 510

原创 u3d 学习笔记

http://bbs.9ria.com/thread-136425-1-1.html

2016-05-25 14:53:01 244

C和C++程序员的Lua快速入门

适合有语言基础的看,看完就可lua直接项目了

2014-07-26

C++大学教程(C++ How to Program)

是初学者,有一定基础的程序员不可多得的好书,建议你做完所有的习题,你的基础方面就不是菜鸟了

2012-12-11

空空如也

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