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原创 【uniy】之相机跟随(一)

普通平面游戏、单机RPG游戏中有跟随游戏人物运动而运动的视野,由于一般是设置到主摄像机上,简称相机跟随。今天讲一下单纯的对一个游戏人物的跟随。废话不多说,直接上代码:        public Transforms  playerForms;   //这里作为相机要跟随的人物        private Vector3 offset;    //这里是保存两者之间的固定差值        vo...

2018-03-25 23:02:46 515

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啊啊啊,首先来一下自我介绍。博主刚开始写玩unity的经历。每天写一点,一篇介绍一个方面。这个基本也是写给我自己看的......以前在OneNote上写的笔记自己完全看不下去,所以想着写在博客上是不是会好一点。所以...所以现在开始啦.....    对于游戏上不需要玩家控制的可移动物体,程序员总要在物体组件上添加刚体Rigidbody属性,把物体变成真实存在一般。在Inspector面板上添加完...

2018-03-24 22:53:42 41364 1

空空如也

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