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Ben_OnceMore

如果你想造一艘船,就不要催着工人们去收集木材,分配工作,发号施令。你应该教会他们的是对无边无际大海的渴望。

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原创 SSE学习

http://blog.csdn.net/bendanban/article/details/42299863

2017-03-14 17:40:17 595

转载 _stdcall_cdecl fastcall 调用方式详解

在C语言中,假设我们有这样的一个函数:int function(int a,int b)调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参

2017-03-07 18:37:40 1049

原创 cocos2dx 通用性能优化方案

关于游戏的优化的文章已经非常多和详尽了,包体大小、合图压缩、音频压缩等,所有的优化都是围绕着cpu和gpu开展。目前的硬件水平足以支持大部分非3D游戏,drawcall的场景基本上不会有超过一百的情况,2D游戏的顶点数基本上可以忽略。一.内存优化1.内存泄漏在最近的项目中使用了C11的智能指针,经过一年的使用证明这是不是一个成功的选择。虽然已经没了自己管理的烦躁,但是增加了

2017-01-24 12:02:16 6652

原创 cocos2dx使用TiledMap模拟3D地图场景----斜45度2D地图的靠墙直线移动

基于cocos2dx引擎的第三人称射击游戏,角色使用3D模型,地图采用2.5D。 定制地图编辑系统抛开不谈,这里最大可能的挖掘现有工具TiledMap的潜力,完成超2.5D地图的实现。 使用2D地图高度模拟3D场景,主要有两个要点需要解决:      1.地图和角色的层级问题,类似3D场景的深度。 在某些障碍物附近,角色可以被障碍物遮挡,也可以遮挡住障碍物。      2.

2017-01-24 11:10:23 8114 1

原创 cocos2dx 高性能高斯模糊(包含lua接口)

根据官方的帖子实现的高斯模糊当前屏幕内容  点击打开链接1.截屏缩小压缩,减小像素采样的优化算法。默认截屏后缩小到原来的1/4。2.C++代码进行一次性高斯模糊。避免使用shader造成的渲染掉帧以下是C++部分代码: /* * 高斯模糊接口 缩放因子:iScale,截图会把全屏压缩为1/iScale大 */ static void gaussianBlur

2016-12-07 10:15:49 4303 1

原创 cocos2dx 3.10如何把cocosstudio中的散图合图并且能在程序中加载plist使用

在项目收尾阶段,所有工程使用的还都是散图,这个时候为了降低加载和drawcall就必须要合图了,但是我们使用texturepacker合成的plist即使加载后,cocosstudio也读取不到纹理,因为我们在拼UI的阶段仍然使用的散图。这里cocosstudio有一个合图的功能,非常好用。比如要把warControl下的所有的图片合并1.新建一个合图文件。2.拖动

2016-11-29 20:59:10 7953 1

原创 cocos2dx 3.1从零学习(一)——入门篇(一天学会打飞机)

我们有C++基础,学习引擎总是急于求成,想立马做出一款简单的游戏给朋友玩。但是我们往往看了很多资料却一直不知道如何下手去写,有时候只要能走出第一步我们就会游刃有余,但是眼高手低的我们不是大神,需要有人指引一下。这里我就写一下我是如何学习cocos2dx3.1的,给大家参考一下。

2016-11-25 11:14:39 60772 2

原创 C++11智能指针内存泄漏查找方法

可以在XCODE中先查看是否存在内存泄漏,如果有就一步一步查。1.析构函数打断点,查看退出场景时某类的析构函数是否调用。2.强引用的地方查看是否有循环引用。如果有,使用weak_ptr    如可以,最好保证只有一个最必要的地方对其持有强引用并管理。3.查看基类是否是虚析构函数。 如果不是就改正。4.lambda表达式[pointer]中的引用指针是永久持有,所以不

2016-10-24 09:55:45 1945

原创 cocos2dx-js 集成google play service和admob--------错误处理

官方解决方案在这里 去google但是有很多细节上面没有提起。如何导入 google service lib首先将google-play-services_lib拷贝到自己的android工程目录下。 千万不要第一步就import,即使是选择copy选项。因为有可能工程目录跟android工程目录不一致。然后,import拷贝过来的这个库工程。打包报

2015-06-07 16:46:23 1455

转载 cocos2dx lua在sublime下的插件安装及查看定义

sublime 插件:点击打开链接开发工具sublime text及其强力插件QuickXDevQuickXDev设置:

2015-01-28 14:24:57 1360

原创 cocos2dx下C++11正则表达式和android下C语言正则表达式的使用--------案例密码校验

cocos2dx下C++11正则表达式和android下C语言正则表达式的使用--------案例密码校验

2015-01-11 19:03:12 2696 6

原创 quick-cocos2dx 学习篇(一) -------WINDOWS IDE断点调试搭建

windows下quick-cocos2dx的IDE中的断点调试

2014-12-30 00:13:08 2768

原创 cocos2dx3.2 android打包apk问题汇总(不断更新。。。)

1.公司的项目cocos命令死活找不到

2014-11-16 18:43:27 3044

原创 使用cocos2dx 3.2和cocosstudio屏幕适配总结----相对布局

使用cocos2dx和cocosstudio做屏幕适配! 没有最完美的适配方案,只有最合适的解决办法。

2014-11-15 22:33:46 4526

原创 随机生成1000个1-1000的数字序列,保证数字不重复

例如:1-5,结果是1,4,3,5,2或者4,3,5,1,2等确实脑袋

2014-08-26 21:32:52 7800

转载 深度剖析OpenGL ES中的多线程和多窗口渲染技术

移动设备中的CPU和GPU已经变得很强大,到处都是配备一个或多个高分辨率屏幕的设备,需要使用带有图形驱动器的复杂交互也日益增加。在这篇博客文章中,我将讨论多线程和多窗口渲染对开发人员来讲意味着什么,同时我将介绍将这些技术应用您设计当中的条件和时机。什么是多线程渲染?传统上,OpenGL ES应用程序只从一个线程渲染到一个图层。然而,由于3D渲染引擎的复杂性有所增加,图形API操作的CP

2014-08-23 21:54:08 14321 3

转载 手机游戏开发如何选择和优化图像素材?

回答的前提是:使用OpenGL来渲染。分几个点来回答。1. RGBA4444真的比RGBA8888占用的RAM要少其实这里说的RAM,是指的显存而非内存。OpenGL支持以这几种形式来使用纹理资源(viahttp://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glTexImage2D.xml):GL_UNSIGNED_B

2014-08-23 20:57:38 1582

转载 Lua学习笔记(一) vs2013如何在C++中调用Lua(修正版)

最近Cocos2dx的学习卡壳了,一般的照抄代码我不想写上来,但想示例也想得我头晕...为了放松大脑调整状态于是开始学习Lua。Lua的语法学习还是比较简单的,学过javascript或者vbscript的应该很容易就能上手,那些Lua独有的特性也是比较有趣,例如不定数目的多参数函数和随意的参数返回值等。这里想要吐槽一下最近用来学习Lua的书籍《XX开发实践指南》(虽然没有写全名不过搜索过

2014-08-08 17:22:29 1399

原创 Menu的自定义实现-------保卫萝卜造塔升级塔菜单实现

Menu的自定义实现-------保卫萝卜造塔升级塔菜单实现

2014-08-07 19:32:22 3434 6

原创 cocos2dx3.2 异步加载和动态加载

cocos2dx3.2 异步动态加载

2014-08-06 20:27:53 4446 2

原创 cocos2dx3.0 超级马里奥开发笔记(二)——正确规划游戏的逻辑

如何构建一个简单的游戏框架

2014-07-21 11:40:36 4426

转载 cocos2dx reorderChild的使用

1. reorderChild有两个参数如下图Child 是准备添加的节点,zOrder 是cocos2d 里面的 z 值2.这个函数什么意思呢?这个函数意思就是根据新的 zOrder 重新排序 child 优先级3.这个函数在什么情况下使用呢?例如我在一个 layer(场景)里面添加了一个图片,已经设置好了这个图片的绘制优先级,由于某种

2014-07-17 09:42:36 3317

原创 cocos2dx Texture、SpriteFrame、Sprite的区别

Tex保存在GPU缓冲中的一张纹理。SpriteFrame是Texture+Rect,过程是这样的,Texture是通过指定图片得到的,然后,指定用这个Texture指定具体的Rect就是SpriteFrame,SpriteFrame就是用户可以看到的CCSprite

2014-07-10 12:21:17 13453

原创 cocos2dx3.0 超级马里奥开发笔记(一)——loadingbar、TableView和pageview的使用

cocos2dx3.0小项目从头开始—— 超级玛丽。

2014-07-09 21:33:23 6939 7

转载 cocos2dx 3.0 物理引擎概述

概述在游戏中模拟真实的物理世界是个比较麻烦的,通常都是交给物理引擎来做。比较知名的有Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果,而chipmunk则是个更轻量的引擎等。在Cocos2d-x 2.0中,游戏直接使用物理引擎,引擎提供了一个简单的CCPhysicsSprite,处理了物理引擎的body与CCSprite的关系,而物理引擎的其他要素并没有和引擎对应起来,游戏需要选择直接调用chip

2014-07-07 16:25:25 2848

原创 个人学习资料共享

子龙山人的博客 点击打开链接

2014-07-07 12:54:58 1187

转载 C++代码注释规范

1 源文件头部注释Ø 列出:版权、作者、编写日期和描述。Ø 示例:/*************************************************Copyright:buptAuthor:Date:2010-08-25Description:描述主要实现的功能****************************

2014-07-05 10:07:48 3987

转载 cocos2dx sqlite3封装使用

/* * DB.h * * Created on: 2013-6-8 * Author: zhuang */#ifndef _DB_H_#define _DB_H_#include "cocos2d.h"// DB#include "sqlite3.h"using namespace cocos2d;using namespace std;class

2014-07-05 10:03:39 1575

原创 vs引入新lib-----附cocos2dx3.0 http通信lib库添加

先说说普通的两种方法(请直接只用方法3来添加):方法1:  通过设置工程配置来添加lib库.转自网上:A、添加工程的头文件目录:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录:加上头文件存放目录。B、添加文件引用的lib静态库路径:工程---属性---配置属性---链接器---常规---附加库目录:加上lib文件存放目录。C  

2014-07-04 10:57:45 2168

原创 cocos2dx 3.1从零学习(六)——CocosStudio(VS2013工程导入及环境设置)

cocos2dx 3.1从零学习(六)——CocosStudio(VS2013工程导入及环境设置)

2014-06-25 18:03:26 10388

原创 cocos2dx 3.1从零学习(五)——动画

动画是游戏中最重要的表现部分,本篇只是初步学习大部分动画的使用方法,没有什么原理性的东西,没有太多的干活,但是例子有很多,如果有不熟的地方要练一下。 特别是Spawn和Sequence的组合使用,什么时候使用Spawn,什么使用使用Sequence,怎么在它们之间相互嵌套对方。用光你的脑细胞尽力的去折磨这几个函数吧!做出尽可能多的绚丽的组合!

2014-06-25 11:31:08 3671 1

原创 cocos2dx 3.1从零学习(四)——内存管理(错误案例分析)

cocos2dx从零开始 ------内存管理(错误案例分析)

2014-06-23 21:41:27 3160 1

原创 cocos2dx 3.1从零学习(三)——Touch事件(回调,反向传值)

本篇将讲解cocos2dx中很重要的touch回调机制。研究CC_CALLBACK_的本质写法。学习反向传值等。

2014-06-21 16:11:58 7905 5

原创 cocos2dx 3.1从零学习(二)——菜单、场景切换、场景传值

回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,掌握了定时事件schedule。我们可以顺利的写出打飞机的主场景框架。上一篇的内容我练习了七个新场景,每一个场景都展示不同的东西,像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要修改AppDelegate中的调用代码,非常的不方便查看,这一篇我们写场景的切换。每当我们创建一个新

2014-06-21 10:19:26 12066 6

原创 cocos2dx bug处理

切换场景后,新的页面不响应单击

2014-06-17 16:00:12 876

转载 memcached windows安装失败问题

原因是因为没有使用管理员身份打开cmd安装:以管理员身分运行cmd,进入memcached.exe所在路径,运行memcached.exe -d install -m 500 即可安装完毕,你可以去windows服务里查看是否有memcached服务;启动:memcached.exe -d start停止:memcached.exe -d stopmemcach

2014-06-13 14:53:12 1586 1

原创 cocos2dx3.0如何在windows下创建工程并简单调试

首先要安装vs2012或者vs2013,别逼我废话。首次打开vs,肯定要选择VC++。

2014-06-12 21:09:50 2499 2

转载 static_cast, dynamic_cast, const_cast探讨

首先回顾一下C++类型转换:C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换第1部分. 隐式类型转换又称为“标准转换”,包括以下几种情况:1) 算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中, 最宽的数据类型成为目标转换类型。 int ival = 3;double dval = 3.14159;

2014-06-12 16:00:13 703

转载 开发进阶----阅读篇

列一下我所认为的,你面试微软前必须要读的十本书:Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software (《编码的奥秘》)Computer System: A Programmer’s Perspective (《深入理解计算机系统》) / Windows via C/C++ (《Windows核心编程》 / 《程序员的自我修

2014-06-10 21:17:19 757 1

原创 继承深入理解-----effective C++条款36、37、38

effective C++讲解了很多我们队

2014-06-10 21:06:27 979

超级玛丽 cocos2dx3.0代码 最终版吧

如果不会添加库文件的话 参考我的博客添加吧

2014-07-28

cocos2dx3.0 超级马里奥 可编译运行

完美编译运行 windows平台 根据2.1升级上来的 有微量bug 但是不影响

2014-07-04

第五篇 动画的代码

第五篇 动画的代码

2014-06-25

菜单 场景切换

第二篇的资源。 代码会有bug,但是不影响初期学习。 有一些知识点在后面讲解。 参考可以,不要看,自己动手写一遍。

2014-06-21

cocos3.0微信打飞机

打飞机 音乐 暂停 鼠标拖动 键盘操作

2014-06-20

cocos2dx3.0 微信打飞机游戏

我使用的一个朋友的2.2的版本修改的 现在是cocos2dx3.0版本。 实现了所有的功能,但是有一点bug 适合新手学习

2014-06-13

Effective C++中文版

Effective C++中文版. 很有用的一本资料,开发者必读!

2014-06-10

观察者模式C++代码

C++简单代码实现

2014-06-06

在cocos2d-x3.0里面如何使用拖拽精灵

官网中文docs文档的例子下载 创建工程的时候一定要创建一样的文件名 http://www.cocos2d-x.org/docs/tutorial/framework/native/how-to-drag-and-drop-sprites/zh

2014-05-20

网上电子投票系统服务器端的实现

要求完成的主要任务: (包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求) (1)主要功能:1 在设定投票人选、有效时间、投票选项等后即可启动开始正式的投票活动。 2 可实时跟踪投票的最新状态。 3 在投票主界面中,可以看到所有投票的列表信息,可以选择相应投票活动,查看相关信息,并可以对自己发起的投票活动进行提前结束的操作。 (2)应用所学计算机网络课程中的知识,利用网络实用程序实现其协议。 (3)编制好网络实用程序后,设计若干用例,上机测试并分析所设计的程序。 (4)设计报告格式按附件要求书写。课程设计报告书正文的内容应包括: 设计题目;需求说明(要求、功能简述)或问题描述; 设计说明(简要的分析与概要设计);详细的算法描述; 源程序与执行结果(含测试方法和测试结果);使用说明; 设计心得(设计的特点、不足、收获与体会); 展望(该实用程序进一步改进扩展的设想)。

2010-07-01

字符图形程序的设计与实现

1) 制作一个图形元素表,表中将所需的各种字符图形编上号码,并用存储器映射法将其显示在屏幕的左上部分; 2) 将光标定位在屏幕的右半部分画图区,上、下、左、右光标控制键控制光标在四个方向的移动,不显示其轨迹,同时要控制光标位置不超出画图区的边界; 3) 当按动某一数字键时,在光标位置处显示出相应编号的字符图形,然后移动光标,再显示下一个图形,最后绘出一幅有字符组成的图形。 4) 按动ESC键,退出程序,返回DO。

2010-06-29

简单银行管理系统(VC++开户存取款,修改密码等)

简易银行管理系统的开发 装载账户信息 登录系统 建立新账户 查看当前账户信息 通过身份证和账户密码查询其余账户余额 取款 存款 销户 修改密码

2010-06-24

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