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原创 unreal engine 4 场景动态加载(支持烘焙能力)
几个月前,在unreal engine 4上实现整体场景资源动态加载,也对烘焙做了支持,如果是UE4项目可以略作修改即可使用,UE5同学可以直接使用UE5即可。演示视频https://v.youku.com/v_show/id_XNTg0OTcyOTU2NA==.htmlgit地址:https://github.com/hanbim520/TestLightmap.git若仓库私有,请加群获取QQ群:455329711...
2022-03-10 23:53:47 530
原创 Unreal Engine 4 世界切分
插件基本实现对landscape的世界切分和runtime时的加载,可以用来定制自己的大世界。演示视频https://v.youku.com/v_show/id_XNTg0OTI1ODAzMg==.htmlhttps://v.youku.com/v_show/id_XNTg0OTI1ODA5Mg==.html仓库地址:https://github.com/hanbim520/MapStreaming.git如果仓库私有,请加群获取:QQ群:455329711...
2022-03-10 23:28:15 259
原创 Unreal 场景编辑器批量修改(支持删除子节点)
unreal编辑器本身不能在场景直接删除某个对象的子节点,开发了一个支持工具,可以批量删除,如果略作修改,可以用鼠标来选择删除(仓库插件这个功能不支持,可以自己扩展一下)。仓库地址:https://github.com/hanbim520/CustomTools.git演示视频https://v.youku.com/v_show/id_XNTg0OTczMDU3Ng==.html...
2022-03-10 23:22:13 301
原创 Unreal Engine 5 不修改引擎添加渲染管线
GIT地址:内含两个plugin,一个是根据官方文档添加全局着色器(Global Shaders),一个是根据https://github.com/Eragon-Brisingr/ToonShader
2022-03-10 23:09:34 768
Unity3D Ugui基础控件的使用demo
2015-01-15
U盘安装几个主流linux操作系统
2011-05-02
空空如也
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