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原创 Unity3D切换场景保存游戏对象不销毁
using UnityEngine.SceneManagement;public class Doo : MonoBehaviour{ public static Doo instance; int a = 0; void Start() { //该单例脚本是避免跳转场景时出现多个该物体 if (instance != null) { ...
2018-06-21 19:44:22 13932 1
原创 IComparer<T>接口的用法
IComparer定义类型为比较两个对象而实现的方法。此方法支持排序比较以下实例比较玩家分数的排序public class Player:IComparer<Player> { public float scroe; public string name; public Player() { } public ...
2018-06-21 17:10:15 5289
空空如也
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