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原创 关于人工智能错误算法的认识 改正及思考
计算机是一台以指令为单位的机器 它是不会学习的 所以没有学习算法一说 那是没有认清计算机的本质 学习是人才有的行为 经过研究发现我们常说的人工智能 主要是如下四个函数构成的 下面我以常见的游戏AI为例讲解其实现 由于已有多年未碰编程 这里只给出大致算法。// 实际上人在想看东西的时候 检索记忆也是找到上面的解释并做出相应的行为的。// 得到角色的最小最大距离敏感度。if(LookupMemory(question)) // 在记忆中查找看是否找到 实际上是一个查找数据库的表并在表中的数据项查找的函数。
2023-07-22 18:33:21 119
原创 装备强化设计指南
网游通常都涉及到装备强化,这是增加游戏可玩性吸引玩家的常用手段,设计上主要是要抓住强化成 功率不能太低这一因素,一般来讲一次强化的成功率不能低于80%,如果使用强化石(名称任意)与装备一 同强化初始成功率较低(百分之二三十),则可以通过增加强化石数量,使用更高等级的强化石或者加入 其它强化道具将强化成功率大幅增加,例如提高到80%以上甚至100%。游戏中强化道具可根据稀有程度多 少掉落,这样设计能...
2019-11-05 19:29:39 491
原创 关于3D网游引擎的思考
游戏引擎是一个游戏成功与否的关键因素,对于运行于网络上的3D网游(这里主要是指MMORPG)来说更 是如此。从这些年的众多网游来看,大多数的网游引擎还停留在对图像的优化和处理上,这并不是网游 引擎最重要的,一个引擎最关键的因素是在游戏的可玩性上,它决定了一个游戏是否好玩以及能吸引多 少玩家。那么一个好的网游引擎应该怎样设计呢?现在大多数的网游都有副本,最关键的设计就是在副 本和世界boss上。...
2019-11-04 17:07:07 107
空空如也
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