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肖申克的救赎--专栏

耐心是一剂良药,宽容是一把利剑。

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翻译 Unity3D 基础

这部分内容是你开始学习Unity的关键。我们将在下面的内容中为您解释Unity 界面、菜单项、创建场景以及发布构建。当你结束这部分学习的时候,你将会理解Unity工作的方式、怎样有效的使用Unity以及创建一个简单游戏的基本步骤。Unity 界面这部分有许多需要学习的,你需要花时间观察和理解Unity界面。我们会详细的解释每一个界面元素。资产工作流我们将

2011-12-19 18:46:58 577

翻译 发布构建(翻译ING)

发布构建

2011-12-19 18:46:21 466

翻译 创建场景(翻译ING)

翻译ING

2011-12-19 18:45:55 489

翻译 资产工作流(翻译ING)

翻译ING

2011-12-19 18:45:21 456

翻译 Unity 界面

下面我们开始学习Unity。如果你尚未打开Unity,在Windows上你可以通过 “开始”--》“程序”--》“Unity”找到它,在Mac上通过 “应用程序”--》“Unity”找到它。打开Unity 编辑器。花点儿时间熟悉一下Unity编辑器的界面。主编辑窗口由多个被称为“视图”的标签窗口构成。在Unity中存在多种类型的“视图”,每种“视图”服务于不同的目的。工

2011-12-19 18:44:34 2873

翻译 Android 应用程序基础

Android 应用程序基础快速浏览Android应用程序由一个或多个应用组件构成.(活动, 服务, 内容提供者, 广播接收器)应用程序中的每个组件扮演一个特定的角色,并且每个组件都可以单独激活.(即使是被其它应用程序激活)清单文件必须声明应用程序包含的所有组件及需求, 比如兼容的Android最低版本以及任意其它所必需的硬件配置非代码类应用程序

2011-12-16 23:51:08 1145

翻译 什么是 Android?

什么是 Android?Android是一套适用于移动设备的软件栈,包括操作系统、中间件和关键应用。 Android SDK 提供了使用Java在Android平台上开发应用所需要的工具和API。组件应用程序框架 使组件可以重用/替换Dalvik 虚拟机 专门为移动设备优化集成浏览器 基于开源WebKit引擎优化的图形组件 包含一个2D的图形库、

2011-12-16 16:07:57 549

转载 [C++]字节对齐与结构体大小

转自http://pppboy.blog.163.com/blog/static/30203796201082494026399/说明:结构体的sizeof值,并不是简单的将其中各元素所占字节相加,而是要考虑到存储空间的字节对齐问题。这些问题在平时编程的时候也确实不怎

2011-10-17 11:18:06 774

转载 C++ 对象的内存布局

2008-11-14 作者:陈皓 来源:csdn前言07年12月,我写了一篇《C++虚函数表解析》的文章,引起了大家的兴趣。有很多朋友对我的文章留了言,有鼓励我的,有批评我的,还有很多问问题的。我在这里一并对大家的留言表示感谢。这也是我为什么再写一篇续言的原因

2011-09-22 14:59:40 479

转载 “兄弟,需要台灯么?”

(一)当当当,他敲响了房门。门开了,从里面探出一个人来。“兄弟,需要台灯么?”他是个推销员。“你大爷!”他愣了一下,又说:“兄弟,新产品,你可以看看。”“你大爷!!”没有说错话啊,他想:“兄弟,不买台灯你也别骂人啊。”“你大爷!!!你看

2011-09-22 14:03:09 1613 1

原创 希尔排序--Python实现

'''Created on 2011-9-16@author: guolongcang'''test=[9,2,3,5,7]def ShellSort(data,flag): ''' data: list,to be sorted flag:

2011-09-21 11:03:02 657

原创 插入排序-二分法-C++实现

#include "stdafx.h"#include using namespace std;///@brief 二分法插入排序///@param[in][out] data[] 需要被排序的数组///@param[in] n 数组的长度///@param[in

2011-09-20 10:48:35 1820

原创 最短路径(Dijkstra)算法 之 .Net 4.0 Parallel 实现

Program.csusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace

2011-09-19 14:59:00 778

转载 理解RESTful架构:网站即软件

http://developer.51cto.com/art/201109/291030.htm越来越多的人开始意识到,网站即软件,而且是一种新型的软件。这种"互联网软件"采用客户端/服务器模式,建立在分布式体系上,通过互联网通信,具有高延时(high lat

2011-09-14 18:18:07 493

转载 jQuery设计思想

转自http://blog.csdn.net/wanghangzhou1984/article/details/6755998关于jQuery对元素的基本操作、事件等一些基础概念,jQuery学习站中已经有很多总结了。今天看到这篇jQuery设

2011-09-07 13:51:12 674

原创 浅谈MFC中的设计模式

网络上有很多讲解MFC的书和资料,这些书和资料大体可以分为2种类型:1、API参考及使用示例;2、源码分析。第1类着重介绍MFC包含哪些类、有哪些成员函数以及这些成员函数该如何使用,比如《MFC Windows程序设计》;第2类着重介绍MFC是如何对WIN32 API进行封装的,

2011-09-06 19:02:04 6073 1

转载 面向过程与面向对象方法的比较

=================================原帖分割线====================================java是一门面向对象的语言,那对面向对象和面向过程不是很清楚的请看看下面的内容,说不定对你有帮助:面向过程就是

2011-09-05 20:13:33 862

转载 五大开源许可协议详解

开源技术被越来越多的人认可,也有不少人认为在未来的开发技术中开源是一个必行的趋势。越来越多的开发者与设计者希望将自己的产品开源技术,以便其他人可以在他们的代码基础上做更多事,开源社区也因此充满生机。在我们所能想到的应用领域,都有开源软件存在(象 WordPress,Dru

2011-09-05 16:04:13 837

原创 从MFC的复杂性谈解决问题的方法

和其它面向对象的编程框架相比较,MFC的复杂性来源于3个方面:1、C++繁琐的语法, 2、MFC功能的广泛性,3、架构的不同,4、命名的语义性太差。C++繁琐的语法C++不是一门纯粹的面向对象语言,而是同时具备函数式编程、模板编程、元数据编程、面向对象编程

2011-09-02 16:18:31 1007

原创 开源许可

BSD许可证使用BSD许可证的软件几乎不受任何限制,可以将自己派生的软件产品重新以商业许可证或其他的兼容许可证发布。GPL/LGPL许可证GPL/LGPL许可证是非常严格的开源软件许可证,任何派生作品再发布时(在LGPL中,动态链接库除外)都必须使用GPL/LGPL许可证。Apache/Eclipse许可证Apache/Eclipse许可证比较接近于BSD许可证。Mozilla许可证Mozilla许可证是一种弱Copyleft许可证。双许可证在一个公司对一个产品拥有百分之百著作权的时候,就可以使用多个许可证

2011-05-23 13:20:00 452

原创 .Net Remoting解析,示例

<br />解析:<br /> <br />.Net Remoting是一种跨Application Domain的通信机制。<br /> <br />.Net Remoting核心概念:Remotable Object,Channel,Host Application<br /> <br />.Net Remoting程序的三个组成部分:<br /> A remotable object.A host application domain to listen for requests for that o

2011-05-23 11:56:00 423

原创 & 引用形参 与 指针

#include using namespace std;void freePtr1(int* p1){ //未释放内存前 -> p1 Address : 0012FDDC p1 value : 003429B8,在这里,p1它也是一个变量,既然是一个变量,那么它将会以值的传递,把外部变量p1传到栈内,在栈内产生一个地址:0012FDDC,当然,它的值不会变仍然是指向堆地址:003429B8 。 delete p1; //系统回收p1值的地址003429B

2011-05-23 11:09:00 411

原创 编程范式

<br />编程范式,即编程模型,简单来说,就是某种编程语言在编码人员面前呈现的视图。<br />编程模型是程序设计语言对计算机系统实现的一种抽象,最典型的如:冯.诺依曼模型。<br />一般来说,每种编程语言实现一种编程模型,如Java实现了面向对象的编程模型,C实现了结构化的编程模型;但是也语言会同时实现多种编程模型,比如C++,使用C++,你可以混合使用结构化的、面向对象的以及泛型编程。<br /> 

2011-05-22 20:28:00 434

foxmail6.5

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2011-01-04

空空如也

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