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翻译 c 附加

概述C是一种强大、简洁的编程语言。之所以流行是因为它提供了有用的编程工具和对硬件良好的控制,还因为C程序在一个系统到另一个系统的移植方面比大多出程序更容易。 C是一种需要编译的语言。C编译器和连接器是将C...

2019-07-22 11:22:53 146

原创 cocoscreator使用说明

索引开始使用说明结束开始使用说明结束

2019-08-22 21:15:46 677

原创 js使用说明

索引开始使用说明数据类型:typeof:控制语句:if switch for while for-in操作符与强制类型转换:函数常用数值函数常用其他函数对象数组对象函数原型异步和单线程结束开始https://www.jianshu.com/p/2ef9549c23f4https://www.cnblogs.com/gcywj/p/8975616.htmlhttps://www.jiansh...

2019-08-21 23:37:25 244

原创 bat使用说明

索引开始使用说明结束开始使用说明@echo offREM 注释命令echo 输出日志copy a:. d:\back; xcopy 拷贝mkdir/md 目录名 建立目录del -F 文件名mv 移动文件pause 暂停exit 退出set A=‘X\X’echo %A%if “%var%”==“apple” (echo OK) else echo NOif n...

2019-08-21 21:34:30 296

原创 vs使用说明

索引开始项目使用快捷键结束开始项目使用设为启动项属性-链接器-输出文件模拟器没有快捷键旋转工具-选项-环境-键盘编辑-IntelliSense,只能提示快捷键Ctrl + } = 匹配大括号、括号Ctrl + Shift + } = 在匹配的括号、括号内选择文本Alt + Shift + 箭头键(←,↑,↓,→) = 选择代码的自定义部分Ctrl + Shift + V =...

2019-08-21 20:51:05 310

翻译 C++小结

第一章 C++标准与CC是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。所以C与C++的最大区别在于它们的...

2019-07-22 11:24:30 352

原创 语言 C/C++

索引开始结束开始 概述C是一种强大、简洁的编程语言。之所以流行是因为它提供了有用的编程工具和对硬件良好的控制,还因为C程序在一个系统到另一个系统的移植方面比大多出程序更容易。C是一种需要编译的语言。C编译器和连接器是将C语言...

2019-07-22 11:24:01 261

原创 语言 LUA

索引开始LUA结束开始LUA关于lua只提供了一些最基本的构建。通过这些构件lua的用户可以创造出更复杂的功能。lua提供了一种创建面向对象的能力通过table(常用的数据结构,关联数组)可以创建元素构件。第一部分-----lua基本语法与解释器程序----------------------------------------------------------------------...

2019-07-14 18:06:49 268

原创 数学 四元数

索引开始四元数应用结束开始四元数https://blog.csdn.net/silangquan/article/details/39008903实数是一维结合代数,复数是二维结合代数,四元数是四维结合代数,都是可除代数;以i,j,k表示四元数的基元,四元数的一般形式为A = w+xi+yj+zk;(w,x,y,z为实数)基元i,j,k的运算规则为:i2 = j2 = k2 = -1...

2019-07-14 18:02:51 239

原创 数学 线性代数

索引开始向量矩阵行列式特征值和特征向量结束开始研究对象:向量、矩阵、行列式;线性:一次形式来表达的;代数:符号替代元素和运算;https://www.jianshu.com/p/21aea5108d83pdf:线性代数的几何意义向量向量的矩阵表示法,向量的模,单位向量,法向量在自由向量的意义下,相等的向量都看作是同一个向量。数学中只研究自由向量。已知两个非零向量a,b,作OA=...

2019-07-14 18:00:33 556

原创 引擎 cocos2d-x

索引开始3D相关安卓启动黑屏处理结束开始https://blog.csdn.net/mitu405687908/article/details/51695510https://blog.csdn.net/liu_xueping/article/details/400791453D相关导出.fbx文件obj:obj是max或maya默认可以导出的格式,不需要任何转换,但是它有一个缺点...

2019-07-14 17:56:58 315

翻译 知识点-计算机图形学

计算机图形学理解内容http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu/Resources/CG/What_is_CG.htm定义:计算机图形学(Computer Graphics 简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。内容:建模、渲染、动画和人机交互(Modeling, Rendering, Animation, Human-comp...

2019-07-14 17:41:16 1172

翻译 知识点-线性代数

索引向量矩阵行列式特征值和特征向量研究对象:向量、矩阵、行列式;线性:一次形式来表达的;代数:符号替代元素和运算;https://www.jianshu.com/p/21aea5108d83pdf:线性代数的几何意义向量向量的矩阵表示法,向量的模,单位向量,法向量在自由向量的意义下,相等的向量都看作是同一个向量。数学中只研究自由向量。已知两个非零向量a,b,作OA=a,OB=b,...

2019-05-11 15:44:04 507

翻译 知识点-四元数

索引四元数应用四元数https://blog.csdn.net/silangquan/article/details/39008903实数是一维结合代数,复数是二维结合代数,四元数是四维结合代数,都是可除代数;以i,j,k表示四元数的基元,四元数的一般形式为A = w+xi+yj+zk;(w,x,y,z为实数)基元i,j,k的运算规则为:i2 = j2 = k2 = -1i * j ...

2019-05-11 15:41:38 379

翻译 类模板 和 模板类

类模版 (class template)说明的是该类是一个模版,它代表的是整个类家族的参数化描述。模版类 (template class)通常被用于下面几个方面:(1)作为类模版的同义词(2)从模版产生类(3)具有一个template-id名称的类。(template-id指的是模版名称与紧随其后的尖括号内部的所有实参的组合)第二个和第三个含义区别是很细微的,它们的这些

2016-03-11 00:47:16 432

翻译 std::function std::bind

http://my.oschina.net/u/555701/blog/219844?fromerr=dYUxPs2rstd::function        类模版 std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、lambda表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。st

2016-03-09 21:35:26 388

翻译 C++11 lambda表达式

http://blog.jobbole.com/44015/http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/11773943C++11提供了对匿名函数的支持,称为Lambda函数(也叫Lambda表达式). Lambda表达式具体形式如下:    [capture](parameters)->return-type{body}[

2016-03-09 21:18:13 272

翻译 python 修改指定路径的csd文件

import os,shutilimport redef GetFileFromThisRootDir(dir,ext = None):    allfiles = []    needExtFilter = (ext != None)    for root,dirs,files in os.walk(dir):        for filespath in f

2016-03-08 00:29:33 1377

翻译 bat 批处理脚本 修改指定路径czz文件内容

@echo off&setlocal enabledelayedexpansionset DestPath=.\set TempPath=en.swhset madan=0rem .docset DestExt=*.cczfor /f "delims=" %%h   in ('dir  /b/a-d/s  %DestPath%\%DestExt%')  do (

2016-03-07 23:47:54 1860

翻译 cocos2dx android 程序启动黑屏相关

http://blog.csdn.net/maximuszhou/article/details/39448971?utm_source=tuicool&utm_medium=referral0.Cocos2d-x程序在Android下的启动过程 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-09/42863.htm1.在最初加载一张图片,可视为lauc

2016-03-07 23:00:21 2843

翻译 lua小结

关于lua只提供了一些最基本的构建。通过这些构件lua的用户可以创造出更复杂的功能。lua提供了一种创建面向对象的能力通过table(常用的数据结构,关联数组)可以创建元素构件。第一部分-----lua基本语法与解释器程序-------------------------------------------------------------------------------------...

2015-10-20 22:22:59 737

翻译 数据结构小结

                                   数据结构基础1.数据结构的三个方面:     数据的逻辑结构:反应数据元素之间的逻辑关系. (线性,树形,图状,集合);数据的存储结构:数据的逻辑结构在计算机中的表示. (顺序存储,链式存储);数据的运算结构:算法(查找,排序,插入,删除,更新,读取)。2.逻辑结构

2015-10-20 21:19:12 1579

3dMax脚本:批量导出ADE,批量导出FBX; 查看模型工具:MeshViewer, ModelViewer;

3dMax:批量导出FBX,批量导出ADE; 查看模型工具:MeshViewer, ModelViewer; fbx-conv 批量转c3b,c3t;

2019-04-23

BSDSocket相关

BSDSocket相关: 若干文档,若干代码。 NetCommandHelper* NetCommandHelper::getInstance() { static NetCommandHelper* s_netCommandHelper = nullptr; if (s_netCommandHelper == nullptr) { s_netCommandHelper = new NetCommandHelper(); s_netCommandHelper->init(); } return s_netCommandHelper; } NetCommandHelper::NetCommandHelper(void) : m_lastErrorCode(NetErrorCode::NetSuccess) { }

2019-03-08

cocoslua搓牌源码

cocoslua搓牌源码 local GameCuoCardLayer = class("GameCuoCardLayer", function() local gameLayer = cc.LayerColor:create(cc.c4b(0, 0, 0, 125)) return gameLayer end) function GameCuoCardLayer:create() local layer = GameCuoCardLayer:new(self); self.m_pListenerNodes = {}; -- 监听的牌 self.m_pShowedNode = {}; -- 已经显示出来的牌 layer:init() return layer; end

2019-03-08

ShaderMac源码

mac上,openGL,shader代码. GLuint Shader::CompileShader(GLenum shaderType, const char*shaderCode) { GLuint shader = glCreateShader(shaderType); glShaderSource(shader, 1, &shaderCode;, nullptr); glCompileShader(shader); GLint compileResult = GL_TRUE; glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &compileResult;); if (compileResult == GL_FALSE) { char szLog[1024] = { 0 }; GLsizei logLen = 0; glGetShaderInfoLog(shader, 1024, &logLen;, szLog); printf("Compile Shader fail error log : %s \nshader code :\n%s\n", szLog, shaderCode); glDeleteShader(shader); shader = 0; } return shader; }

2019-03-08

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