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业精于勤,而荒于嬉; 行成于思,而毁于随。

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转载 MFC程序使用控制台

利用AllocConsole() 在你的MFC程序中添加这些代码,可以获得控制台的输入 AllocConsole(); freopen("CONOUT$","w+t",stdout); freopen("CONIN$","r+t",stdin); //下面是输出与输入cout << "Input:" <<endl;cin >> iTest;fclose(stdout);fclo

2016-03-22 19:32:40 699

翻译 设置程序运行期间使用dll的路径

SetDllDirectory为程序定位dll添加搜索路径BOOL WINAPI SetDllDirectory( __in LPCTSTR lpPathName);参数lpPathName 添加到搜索路径中的目录。如果该参数是空字符串(“”),该调用将从默认搜索顺序中移除当前目录。如果该参数为空(NULL),该调用将恢复默认搜索顺序。返回值成功返回非0. 失败返回0,可

2016-03-16 16:09:55 861

转载 纹理

纹理是增强计算机生成的三维图像的真实感的有力工具。Microsoft® Direct3D®支持广泛的纹理特性,并使开发人员可以很方便地使用高级纹理技术。本节讲述如何使用纹理。纹理的基本概念纹理坐标纹理过滤纹理资源纹理环绕纹理混合表面以下主题将更详细地介绍另外的纹理功能。Mipmap的自动生成自动纹理管理压缩纹理资源使用纹理时需要考虑的硬件问题立体纹理资源要提

2015-10-15 10:13:39 641

VisualC++游戏编程基础

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 本书介绍了如何以Visual C++及DirectX来设计游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者,通过本书深入浅出的概念与实例相结合来逐步实现自己制作游戏的梦想。书中循序渐进地从游戏画面绘制、游戏动画技巧、游戏输入消息处理、游戏人工智能、游戏物理现象设计原理及如何进入3D世界等基本的游戏设计基础开始,到实际的程序范例编写,除了让初学者有清楚的基础概念以外,还能实际地应用于游戏设计,书中的*后一章以游戏项目开发为范例,完整地展示了初期规划及所有设计过程,随书光盘内容为书中范例源文件。

2016-12-26

Unity3D/2D游戏开发从0到1

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 本书分实战项目篇与开发理论篇,通过采用“案例化”教学思路,以个人长期线下培训讲义为蓝本,讲解透彻 、循序渐进、突出与优化游戏开发实战技巧。同时*后附有全国Unity游戏研发职位笔试面试真题集锦、Unity开发常见错误与分析、游戏开发职位简历模板。非常适合游戏开发爱好者、程序员、在校大学生,以及大专院校师生教学与国内Unity专业培训机构参考使用。

2016-12-26

GPU精粹3

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 《GPU精粹3》是GPU精粹系列畅销书的第三卷,展示了当今最前沿的图形处理单元(GPU)编程技术。现代GPU的可编程性让开发者不仅可以在自己的岗位上迅速脱颖而出,更使得他们可以在非图形应用程序中运用GPU的卓越处理能力,例如,物理仿真、金融分析,甚至是病毒检测——尤其是在cuDA体系结构下

2016-12-26

GPU精粹2.高性能图形芯片和通用计算机编程技巧

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 本书延续了畅销书《GPU精粹》的第1卷,细述了在今天的图形处理器(GPU)上最新的可编程技术。随着GPU进入手机、手持游戏设备和游戏机领域,GPU专业知识在今天的竞争环境中显得更为重要。实时图形程序员会发现用于建立高级的视觉特效、管理复杂场景的策略和高级图像处理技术的最新算法。

2016-12-26

GPU精粹.实时图形编程的技术技巧和技艺

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 本书主要基于当今图形处理器(GPU)的可编程图形管线,除了讲述用于创建高级视觉效果的基础知识和性能优化技术外,还着重介绍了前沿开发者们总结出来的快速技巧。本书全体撰稿者和编辑人员将他们多年的经验通过这本书贡献给读者,期待能够启发并帮助大家进入神奇的可编程实时图形世界。 本书就是一个高级图形技巧工具箱。无论是编程新手还是图形大师,都会在其中找到实用、有益的、令人难以释手的“瑰宝”。

2016-12-26

精通C#游戏编程

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 《游戏开发经典丛书:精通C#游戏编程》通过引导读者创建一个基本的游戏,展示了如何使用C#和OpenGL一步步地开发出简单、整洁而可靠的代码。C#是一种高级编程语言,而OpenGL是业界显示图形最常用的方法。本书概述了创建优秀游戏项目时采用的方法和库,讨论了如何如何使用这些库和创建自己的库,最后帮助读者创建自己的射击类游戏。书中还提供了关于如何实现自己的游戏想法的提示和信息,以及可以采用的代码库,从而帮助读者将自己的游戏想法从概念变为现实。

2016-12-20

C#入门经典(第6版)

主要内容   ◆ 介绍编程基础知识,如变量、流程控制和面向对象编程   ◆ 着重介绍初学者在编写C#程序时最常用的工具:Visual Studio 2012中的Visual C# 2012开发环境   ◆ 阐述调试和错误处理   ◆ 详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言的新增功能   ◆ 深入分析WPF以及其他可用于创建和部署桌面应用程序的重要技术

2016-12-20

Unity 3D NGUI实战教程

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 《Unity 3D NGUI 实战教程》的主要内容:初识NGUI、UI开发的流程、NGUI强大优势、制作第1个UI图集、创建一个3DUI、查看和管理UI的深度、制作基础的UI控件、让UI动起来——UI动画、NGUI进阶、使用Panel管理面板、NGUI实战进阶、UI开发核心问题——UI随屏幕自适应、实战开发中UI资源制作标准、跨平台制作UI资源、UI结构设计、UI代码的设计和优化、项目案例实战分析、背包界面的制作等核心技术,最后用一章归纳了NGUI常见疑难问题,以便读者遇到问题时可以随时参考。   《Unity 3D NGUI 实战教程》适合新上手的Unity客户端程序员、需要做UI的Unity程序员、想自学Unity做独立游戏开发的人员,以及大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。

2016-12-13

Unity权威指南:Unity 3D与Unity 2D全实例讲解

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 《Unity权威指南:Unity 3D与Unity 2D全实例讲解》全面介绍了Unity3D界面、资源管理、场景创建、脚本及变量、GUI图形用户界面、Unity地形引擎系统、输入与控制、角色控制器组件、物理引擎介绍、Unity粒子系统、树效果、射线碰撞检测、Mecanim动画系统、Mecanim高级主题、Mecanim射击类游戏实例、Mecanim与自动寻径应用、UnityNative2D工具、2DrigidBody刚体等内容。

2016-12-13

游戏编程中的人工智能技术

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。

2016-12-08

游戏开发中的人工智能

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 --------------------------------- 你的游戏是否有角色不能任意走动?是否有角色走进障碍物?是否有非玩家角色不能按照团队运动?现在你就可以掌握高级人工智能(AI)技术以解决这些问题。不管你是编程新手或者是个仅仅想快速学习AI的熟练游戏编程人员,你都会发现本书对于理解并应用AI到你的游戏中是非常合适的入门书籍。本书正是为你提供游戏开发方面高级、有用的AI技术的。如果你曾试图使用AI延长你的游戏的生命周期,让你的游戏更加具有挑战性,更重要的是让它们更加有趣,这本书就是为你准备的。

2016-12-08

游戏人工智能编程案例精粹(修订版)

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 亚马逊连续多年游戏开发畅销图书游戏开发图书的经典之作 AI技术在游戏中应用的经典案例合集针对实际难题提供权威的专业解决方案引导读者学习使用C++变成语言设计、编程和实现游戏人工智能的过程读者可以从http://www.jblearning.com/catalog/9781556220784/下载本书的配套示例代码。

2016-12-08

AI游戏引擎程序设计

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 内容: 本书为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。

2016-12-08

游戏引擎架构

《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序推荐,既是游戏工作者必读Bible,对其他IT从业者也不无裨益。   《游戏引擎架构》內容包括:   游戏开发中的大规模C++软件架构   游戏编程所需的数学   供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具   引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统   多平台游戏引擎   多处理器环境下的游戏编程   工作管道及游戏资产数据库

2016-12-05

游戏编程精粹7

游戏编程精粹 系列之七 更多电子书下载:http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721

2016-12-02

游戏编程精粹6

游戏编程精粹 系列之六 更多电子书下载:http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721

2016-12-02

游戏编程精粹5

游戏编程精粹 系列之五 更多电子书下载:http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721

2016-12-02

游戏编程精粹4

游戏编程精粹 系列之四 更多电子书下载:http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721

2016-12-02

游戏编程精粹3

游戏编程精粹 系列之三 更多电子书下载:http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721

2016-12-02

游戏编程精粹2

游戏编程精粹 系列之二 更多电子书下载:http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721

2016-12-02

Unity3D\2D手机游戏开发 第2版

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721----------本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第YI章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,多方面地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书*后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。

2017-04-10

Unity3D大风暴-入门篇

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 -------是“Unity大风暴”系列三部曲的第一部,系统地讲解了Unity3D的基本操作和功能实现,包括对NGUI、uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI解决方案的解析,并配合大量实践案例,力求通过通俗易懂的语言和充实细致的配套光盘视频讲解让初学者快速入门,打下坚实的开发基础。

2017-01-09

Unity3D游戏场景设计实例教程

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 -------本书完整讲解了利用Unity3D引擎制作游戏场景的全过程,内容全面,结构清晰,可作为高等院校游戏制作课程的基础教材,也可作为游戏爱好者的自学参考书,对于一线从业人员来说,还可将本书当作Unity引擎的用户手册来参考和查阅。

2017-01-09

Windows移动游戏开发实战— 使用C#语言

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 -------解密Windows移动平台的2D和3D游戏编程世界,移动与嵌入式开发技术。

2016-12-26

Unity3D游戏开发技术详解与典型案例

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 -------《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。  全书共分10章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍; 第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球;第10章介绍了完整的大型3D游戏案例——火力篮球。同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,最大限度地帮助读者快速掌握开发技术。  

2016-12-26

魔兽世界编程宝典

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 -------阅读完本书,您将学会如何对魔兽世界界面进行自定义修改。如果您初学编程,将从本书学习到Lua和XML的基础知识,以及如何开始编写自己的第一个插件。如果您已经熟悉一些原始插件,那么可以直接跳到本书的第Ⅲ第Ⅳ部分,使用模板、函数钩、自定义图形、状态标题等。本书有助于您发布自己的插件,使WoW更加有趣。

2016-12-26

网页游戏开发秘笈

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 -------本书就相当顺畅地解决了这几个问题。作者Evan Burchard先生没有讲述高深的理论,而是直接选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作进度。这些范例其实就是模板,只要根据每章最后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。

2016-12-26

网络游戏核心技术与实战

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 《网络游戏核心技术与实战》从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。作者使用大量图表,生动翔实地描述了网络游戏的特点和架构,并以C/S MMO游戏和P2P MO游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上,从零开始实现趣味性强的多人网络游戏系统。此外,《网络游戏核心技术与实战》还从游戏运营和基础设施建设等角度,向读者展现了网络游戏技术的全貌。

2016-12-26

网络游戏服务器编程

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 -------向对游戏编程感兴趣的初中级程序员揭示网络游戏服务器开发的基本原理和奥秘。 提供基于Win32、Linux和FreeBSD等多种平台的网络游戏编程的基础——套接字编程的API参考和实例。 通过分析服务器的模型和简单插件式游戏的服务器模块等的示例源程序代码,介绍实际网络游戏开发的关键技术。 本书的主要内容:网络的基本原理、UNIX套接字编辑、Winsock编程、游戏服务器编程、游戏服务器编程开发模型、用于插件式游戏的基本模块的开发、网络程序库。

2016-12-26

网络游戏服务器端编程

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 -------本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。

2016-12-26

网络游戏客户端编程

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 -------《网络游戏客户端编程》全书介绍了网络游戏客户端编程的基本知识,全书的内容可以分为三个部分:   第一部分为基础部分,主要介绍3D图形编程的基础知识,包括计算机图形学基础、Direct3D图形开发包基本API学习、DirectInput开发包API学习、DirectAudio、DirectShow开发包API学习。读者学习本部分后能熟练使用DirectX开发包进行3D图形编程。   第二部分为提升部分,主要介绍如何灵活应用Direct3D的基本知识点,实现游戏中的某些特殊效果,同时深入学习HLSL的知识,适应显卡技术的高速发展。   第三部分:算法阶段,对游戏中的一些常用的算法进行研究,包括物理模拟、人工智能、碰撞检测以及场景划分,读者学后能熟悉游戏中的常用算法,对引擎的底层部分也能有所了解。

2016-12-26

游戏设计快乐之道

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 -------《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?

2016-12-26

大型多人在线游戏开发

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 -------本书是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。

2016-12-26

三维游戏设计师宝典学OpenGL编3D游戏

http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 由浅入深地讲解3D游戏的编制过程,针对OpenGL的程序框架、图形应用、摄像漫游、MD2动画模型、MDL动画模型等高级游戏卡法过程作出了详细地解释。

2016-12-26

WINDOWS网络与通信程序设计

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 讲述Windows网络程序设计的入门教程,展示了各种WindowsI/O方法,详细说明了高性能可伸缩性服务器的开发过程,并给出详尽的实例代码。 ·将编程方法、网络协议和应用实例**结合起来,详细介绍了Internet广播和IP多播、原始套接字、SPI、LAN和WAN上的扫描和侦测技术、网络数据的窃取和保护、ARP欺骗、IP欺骗等。 ·详细演示了协议驱动的开发过程,介绍了NDIS编程接口。 ·在编程实践中学习P2P程序设计,讨论了穿透防火墙、NAT等直接建立UDP和TCP连接的各种方案。 ·包含了Windows个防火墙的完整实例代码,防火墙采用应用层/核心层双重过滤机制,能够有效地抵挡网络入侵和攻击。 ·提供了大量完整的实例,许多例子稍做修改即可应用到实际项目中。

2016-12-26

Windows游戏编程大师技巧(第二版)

http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 这本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。光是人工智能那部分就很让人着迷了--那些演示非常精彩。你还能从哪里获得如此详尽的介绍,教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去呢?另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游戏开发中,并进行实时模拟。

2016-12-26

DirectX 游戏开发终极指南

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。

2016-12-26

Direct3D游戏开发技术详解

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- ·全面系统的Direct3D基础知识; ·经典的地形渲染技术(高度图户外地形系统、BSP室内地形系统,纹理混合技术,连续精细度绘制技术); ·主流3D动画技术(蒙皮骨骼动画,Morphing动画技术); ·精彩的3D游戏特效技术(公告牌技术,粒子系统,光度图渲染,精灵特效,凹凸贴图技术,环境贴图技术,阴影图技术,阴影体技术); ·**的GPU Shader渲染技术(High Level Shader Language)

2016-12-26

3D游戏编程大师技巧

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章

2016-12-26

3D数学基础图形与游戏开发

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 所有基本变换矩阵的完整来历。

2016-12-26

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