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原创 Unity 发布webgl 通过IP端口访问无限制,布置IIS

首先电脑开启IIS权限,自行百度,此处不做赘述打开IIS,右键添加网站2.输入网站名称(随便输入即可)、物理路径(项目工程文件所在位置,安全情况下可以范围大一些)、端口(一般8080之类的就可以)3.双击MIME,点击右上角添加4.添加两个,一个是.unity3d,类型为application/octet-stream一个是.unityweb,类型为application/binary另外可根据自己需要增加,类似.json,等等。添加完成后如下图所示5.输入自己主机的IP地址+:

2021-05-23 14:10:38 598

原创 unity Hololens入门之凝视

本篇为接上一篇对于HoloLens入门教程的深入研究https://blog.csdn.net/gaofei12300/article/details/87712223本篇主要是讲一下关于HoloLens视线触发,有点类似与制作cardboard小圆点的功能,可以用于触发一些事件的发生。首先需要创建一个小圆点,可以创建一个球体,用于当作小圆点,缩小为0.1左右吧,根据自己的需要做调试。下面...

2019-02-21 16:10:52 621

原创 Unity Hololens入门,如何使用hololens

本着学习的态度,恰好手里有一台hololens,开始研究一下这个东西。HoloLens 是微软研发的一款混合现实的设备。我使用的unity版本为2018.3.0下面先介绍如何创建一个unity的HoloLens项目。首先创建一个unity项目,起名为MixRealityDoc。选中MainCamera ,将camera 的位置姿态归为原点,直接reset即可。创建一个cube,位置改为...

2019-02-19 15:29:24 1215 4

原创 unity 制作类似播放器歌词滚动效果(弹幕效果)等等制作方案。

本文会为大家介绍关于UGUI的使用中,经常会用到类似歌词播放器的效果或者说类似弹幕滚动的效果。首先说下我的做法:首先制作一个scroll View。将Scroll View 下的Context添加unity原生脚本Grid Layout Group,调整Cell Size大小为你的弹幕的大小尺寸。自行调整。在Context创建一个text,并随意填写内容。复制多个(10+)看情况而定(看...

2019-02-18 13:52:17 2393 3

原创 unity UI随着文字长度改变UGUI text的长度 C#获取字符串的英文长度。

本文会为大家介绍关于UGUI的使用中,经常会用到的UI框的长度要随着文本长度变化的功能。首先说下我的做法:我制作了一个带有底色背景的文本框,类似途中这样的结构。info是一个imageinfotext是一个文本框将infotext的stretch固定。为四个点做锚点是为了上下左右都会改变的情况下文只会介绍左右的例子,上下框改变同理计算即可得到。下面贴出代码字段。设定参数值可以计算得到...

2018-12-13 17:37:05 821

原创 unity 分享一个读取excel踩坑的方法,只限于unityeditor状态下。

分享一个读取excel的方法。unityeditor编辑下不做太多的解释,直接上代码,每个方法都有注释。有任何问题直接留言,看到会回复 QQ791719266 备注“CSDN 读取excel”资源路径如下图所示。下面会放litjson、excel动态库链接。倒数第二个是litjson,用于转换json格式的,需要的用,不需要的就不用搭理了litjson资源链接 :https://pa...

2018-09-26 11:53:18 641

原创 unity UI 转换,将图片转换为sprite精灵

分享一个图片转为sprite的方法。静态代码片段,便于调用。不做太多的解释,直接上代码,每个方法都有注释。有任何问题直接留言,看到会回复 QQ791719266 备注“CSDN 图片转精灵” /// <summary> /// 图片转为精灵 /// </summary> /// <param name="tex"&a

2018-09-25 11:39:33 3568

原创 unity查找子物体、子节点、获取子节点对象脚本,添加子节点脚本,添加父节点脚本

分享一个代码管理片段的代码,主要是用于查找子物体,控制子物体等等的。静态代码片段,便于调用。不做太多的解释,直接上代码,每个方法都有注释。有任何问题直接留言,看到会回复 QQ791719266 备注“CSDN 查找子物体” /// <summary> /// 查找子物体 /// </summary> /// <

2018-09-25 11:33:03 10823

原创 unity UGUI 根据text中文本的长度改变text的大小

有我没写明白的,欢迎评论。会不断更新我的博客代码。只做点题用,需要使用在其他地方的自己扩展。其中 (str.Length / 10+1) * 16 10为一行可容纳的10个汉字。16为一行所占的高,自行测试你的字体。 Text text; RectTransform recttrans; private void Start() {...

2018-08-31 11:59:57 7571 4

原创 Unity 读取串口数据

直接用即可,接收到信号会卡顿一下 放在线程中即可。波特率 ,看一下你的硬件中的设置com端口看一下你的设备管理中的串口即可。有问题加我qq 791719266 public string portname = "14"; private int baudRate = 115200; SerialPort sp = null; private voi...

2018-04-02 11:42:21 4568

原创 unity 实现UIGIF效果

最近时间还算充裕,整理了一些写的小工具。发现很多小伙伴可能有GIF图的需求,我原来写的一个基于UGUI使用代码编写的(可以用动画,频率不好控制),可以直接实现,且可控制hz频率。代码简单,挂在要变为gif的image上,直接将你的gif序列帧挂在spritename上即可.ratetime,你可以吧你自己的计算方法加在上面。有问题加我qq791719266/// <summa...

2018-04-02 11:35:26 2696 2

原创 Unity 双击666

非常实用的unity双击返回,适用于所有的平台。双击之后做的事情就是注释掉的部分。 float recordTime,timer; bool isback; private void Update() { if (isback) { timer += Time.deltaTime; if...

2018-04-02 09:50:45 412

原创 unity 手指控制UI移动和放大缩小

直接将下面的update方法放在mono类下即可。指定一下所要控制的物体。void Update() { Ray ray = new Ray(); ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position); if (Input.GetTouch(0).phase =...

2018-03-30 10:43:37 7021 2

原创 unity 读取文件并转换为byte数组

public static byte[] AuthGetFileData(string fileUrl) { FileStream fs = new FileStream(fileUrl, FileMode.Open, FileAccess.Read); byte[] buffur = new byte[fs.Length]; fs.Read(b

2017-11-30 12:11:30 6425

原创 unity 上传文件和下载资源的get post请求的写法

get请求UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(path);//超时uwr.timeout = 5;//请求头 uwr.SetRequestHeader("", ""); yield return uwr.Send();if (uwr.isDone && string.IsNullOrEmpty(uwr.error)){ de

2017-11-21 19:22:47 7429

原创 unity 将文件导出成Obj格式存储在任意位置

接上一篇将对象存储为fbx这一篇文章就是将对象存储为obj格式。优势是可以存储在任意位置,只要可以就可以。亲测可用移动端和pc端,应该是都可以的,因为可以存在沙盒中~~~~劣势暂时还不知道,可能obj不支持其他一些3D引擎吧。。。方法很简单,直接调用CreatMesh,传参即可。path地址~ meshname 存储文件的文件名 ms 对象mesh网格这个方法可以搭配我的上上篇文章使用,欢迎

2017-11-21 19:08:05 2079

原创 unity 给大家分享一个可以直接将unity中的物体导出成fbx存在项目中的方法(实测pc可用,移动端不可以~~~其他待测~~)

如题,会给大家分享一个超实用的动态库,是关于将unity中的对象转换为fbx存储下来的方法,这个方法我试过N次,Pc端可以,移动端不可以用,想用的同学我下一篇会给大家写另外的方法~~~好了 话不多说了就,我给大家讲解一下这个插件的使用方法:首先要先将对象成组的形势调用函数: GameObject[] meshObjs = new GameObject[1]; m

2017-11-21 19:00:20 32869 21

原创 unity 加载obj文件的方法(可读取任意地址的文件包括沙盒中之类的)

大家都知道unity支持fbx,obj等等模型,但是动态加载除了resources加载之外还有打包成ab(assetbundle,以下统称ab)包用于加载。但是可能有些同学会有这样的需求:在加载的时候,拿到了数据,然后转换为obj的格式存储在了一个地方,尤其是移动端,resources等路径都是只读的,所以只能存在sd卡中或者手机内存中,这样我们如何将这个模型加载到手机设备中显现出来就面临着一...

2017-11-21 18:42:49 13130 3

原创 uniy3D,实现改变一条像素点的功能 并存为png图

Color[] colors = new Color[tex.width / 2]; tex.SetPixels(tex.width / 2, tex.height / 2, tex.width / 2, 1, colors); tex.SetPixels(tex.width / 2, tex.height / 2, 1, tex.height / 2, colo

2017-09-19 16:20:29 386

原创 unity 开发手机端拍照功能

话不多说。直接上代码面板我这里使用的事rawimage 拍摄前后摄像头之前一定要调用stoppublic string deviceName; //接收返回的图片数据 public WebCamTexture tex; public Texture2D _tex; void OnGUI() { if (tex != null)

2017-08-25 17:07:10 957

原创 unity 开发实现滑动移动固定距离

这里以小时为例展示public void OnScrollValueChanged(Vector2 v) { if (v.y < 0) return; Debug.Log(“AA”+ grid1.transform.localPosition); int idx=(int)((1-v.y) * 12);

2017-08-25 17:01:39 4544

转载 unity 控制安卓手机的亮度调节

直接上代码,我试用了个scb.value; scroolbar 控制亮度的/// /// 控制手机亮度 /// /// public void SetApplicationBrightnessTo(float Brightness) { Brightness = scb.value; AndroidJ

2017-08-16 16:33:53 1771

原创 unity 关于打包androidjar并调用android jar包开发打电话功能的一些容易出错的点

首先,谢谢网络中分享方法的各位大牛: 下面 我会详细的把我的制作流程写下,有不明白的可以留言,看到后我会及时回复给大家;好了 ,首先对于我们unity攻城狮来讲,如果没有安卓开发经验的话,开发一个关于安卓的工程也不是一个特别简单的事,里面有特别多要注意的地方首先 ,安卓eclipse 并包含有安卓的插件也就是对应的有个android的工程文件,百度搜一下,一大把接下来 导入unity的ja

2017-08-15 15:58:38 395

原创 unity 关于assetbundle 打包和加载的方法

先说打包assetbundle 的方法: 首先将prefab相关的材质和贴图均打入同一个包中,在inspector面板的最下面 ,有个assetbundle,将名字写好即可然后在project下建立Editor文件夹,创建一个脚本并写代码如下 [MenuItem(“Window/Build AssetBundles”)] static void BuildAllAssetBundle

2017-08-15 15:10:32 2164

翻译 unity 最近在做有关接入百度的人脸比对的项目

我用的是百度的c# sdk (使用百度api的请忽略,咱们不是一个思路),但是把sdk接入后,将参数配置好后,报错:WebException: Error writing request: The authentication or decryption has failed. TLSException解决方案: 在访问百度的api之前请先进行授权,我现在的解决方案是用一个非常愚蠢的策略覆盖证

2017-08-14 15:52:21 1056

原创 unity byte数组存储为.byte文件

FileStream filestr = File.Create(UnityEngine.Application.dataPath + “/1.bytes”); filestr.Write(buffer, 0, buffer.Length); filestr.Flush(); //流会缓冲,此行代码指示流不要缓冲数据,立即写入到文件。 f

2017-08-08 11:21:44 3141

原创 unity 图片转byte数组

public static byte[] ReadTexture(string path) { Debug.Log(” @ ! the texture path is + !! ” + path); FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, System.IO.FileA

2017-08-07 17:03:43 6654

(英文)Unity3D视频教程-2D超级玛丽

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2018-03-20

Hands for VR Basic 1.01 男女高精度双手模型带动画

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2018-03-20

unity UI框架

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2018-03-20

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