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翻译 第二章 缓冲区(13)

<br /><br />2.4.2 直接buffer对象<br /><br />ByteBuffer对象跟其他类型的buffer最大的不同是,Bytebuffer可以作为Channel通道类处理IO的输入或输出。如果你直接跳到第三章,你会发现Channel类只接受ByteBuffer类参数。<br /><br />在第一章中我们提到,操作系统的IO操作是在内存中进行的。这些内存区域目前我们可以认为是连续的字节。因此不难发现为什么ByteBuffer是最适合处理IO操作的原因。你应该还记得,我们的操作系统会直

2010-11-22 22:48:00 502

翻译 第二章 缓冲区(12)

<br /><br />2.4.1字节顺序<br /><br />非字节类型的基本类型,除了boolean都是由多个字节组成的。这些基本类型和它们的大小总结在下面的表2.1中。<br /><br />Boolean类型表示两个值:true和false。一个byte能表示256个唯一的数值,因而boolean类型不能准确的对应到一个或多个字节上。所有的buffer都是由byte构建起来的。NIO的构架决定了实现boolean类型的buffer会存在问题,总之boolean类型的buffer是值得商榷的。<br

2010-11-15 23:00:00 566

翻译 第二章 缓冲区(11)

<br /><br />2.4 ByteBuffer<br /><br />在这一小节中,我们将更详细的讨论ByteBuffer。除了boolean其他所有的基本数据类型都相应的Buffer类型,但是ByteBuffer类型具有很多其他Buffer类型不具备的特性。字节是操作系统及其IO设备使用的基本数据类型。当在操作系统和虚拟机JVM中传递数据时,经常需要将其他的数据类型转换为组成他们的基本字节数据。就像我们下面将要看到的,面向字节级别的系统IO经常在设计Buffer和他们打交道的服务中被深入的考虑。<b

2010-11-09 21:02:00 760

翻译 第二章 缓冲区(10)

<br /><br />2.3 复制Buffer对象<br /><br />如前面讨论的那样,我们能够创建管理外部数组数据的Buffer对象。但是Buffer对象不仅能管理外部数组,也能管理其他的buffer对象。当创建一个管理其他buffer对象的buffer对象时,这个buffer对象称为视图Buffer对象。大多数的视图buffer对象都是ByteBuffer对象的视图(参看2.4.3小节)。在陷入Bytebuffer的视图Buffer的细节之前,我们先将目标放在所有buffer类型的共同点上。<br

2010-11-07 15:47:00 526

翻译 第二章 缓冲区(9)

2.2 创建buffer对象 就像我们在图2.1中看到的那样,NIO中存在7种buffer的基本类型,对应于java中除了boolean的所有java基本数据类型(第八种buffer类型是MappedByteBuffer,它是ByteBuffer处理内存映射文件的特殊形式,我们将在第三章中讨论内存映射文件)。这些类型都是不能直接实例化的。它们都是抽象类,但是他们都有静态的工厂类来创建各种类型的对象。 对于下面的讨论,我们将使用CharBuffer作为例子,当然它也适用于其他的六种buf

2010-11-06 23:14:00 814

翻译 第二章 缓冲区(8)

<br /><br />2.1.10 大块数据的移动<br /><br />设计buffer的目的就是为了高效的移动数据。像例子2.1所示的那样一个元素一个元素的移动数据,是不会高效的。如下面列出的,buffer API提供了很多的方法来移动大块的数据。<br /><br />public abstract class CharBuffer extends Buffer<br />implements CharSequence,Comparable{<br />public CharBuffer get(c

2010-11-02 21:24:00 462

翻译 第二章 缓冲区(7)

<br /><br />2.1.9 比较<br /><br />有时候比较两个buffer中的数据是非常必要的。所有的buffer都提供了一个测试两个buffer相等性的equal方法,和比较两个buffer的compareTo方法。<br /><br />public class ByteBuffer extends Buffer implements Comparable{<br />public boolean equals(Object obj);<br />public int compareTo

2010-10-26 22:02:00 482

翻译 第二章 缓冲区(6)

<br /><br />2.1.8 标记<br /><br />这一小节的开头,我们已经介绍了buffer四个属性中的三个。第四个属性标记(mark),运行buffer记住一个位置,之后再返回它。在调用mark方法之前mark是无定义的,调用之后mark被设置为当前position值。Reset方法将position设置为mark值。如果mark值是未定义的,那么reset将导致抛出InvalidMarkException异常。有一些buffer中的方法可以导致mark值变为未定义的,比如rewind、cl

2010-10-24 11:11:00 503

翻译 第二章 缓冲区(5)

<br /><br />2.1.7 压缩<br /><br />public abstract class ByteBuffer<br />extends Buffer implements Comparable{<br />public abstract ByteBuffer compact();<br />}<br /><br />有时你只想从buffer中取出一部分数据,之后又重新填充数据。为了这样做,buffer中未取出的数据必须被向前挪动,这样第一个数据的索引就变成0。如果重复的这样做效率将会非常

2010-10-20 22:37:00 535

翻译 第二章 缓冲区(4)

<br /><br />2.1.6移出数据<br /> <br />如果我们将图2.5中的buffer对象传入到通道channel中,它将从position到limit的数据传送到通道中去。这显得华而不实是吗?不!<br /> <br />同样的,当你接收到一个buffer对象,在你提取数据之前你可能需要先调用flip操作。例如,当channel完成read操作之后,如果你想查看放入由channel放入Buffer中的数据,那你需要在get之前调用flip操作。Channel对象调用put方法向缓冲区填充数

2010-10-19 18:02:00 476

翻译 第三章 缓冲区(3)

2.1.5 翻转 我们已经学会了填充buffer,现在我们准备学习从buffer中移出数据。我们想把这个buffer传递给通道channel,把内容被写到目的地去。但是如果channel调用get()方法,那么它将得到一个没有定义的数据,而不是我们刚才插入的数据。如果我们将position值设为0,那么channel就可以从正确的位置读取数据了,但是它是怎样知道我们插入数据的结尾呢?这就是limit属性被引入的目的。Limit属性确定了buffer中数据的结尾。我们需要将limit先设置为当前的

2010-10-17 22:47:00 473

翻译 第二章 缓冲区(2)

<br /><br />2.1.2 Buffer API<br /><br />现在让我们看看怎么使用一个Buffer。下面列举的是Buffer类的方法。<br /><br />package java.nio;<br /><br />public abstract class Buffer {<br />public final int capacity();<br />public final int position();<br />public final Buffer position(int p

2010-10-16 19:04:00 479

翻译 第二章 缓冲区(1)

<br /><br />第二章 缓冲区<br /> <br />所有的事物都是有联系的。<br />——伟大的爱因斯坦<br />我们的“观光旅行”将从java.nio包中的Buffer类开始。在java.nio包刚建立时,这些类就成为了包的基础部分。这一章我们将会对这些类进行详细的探讨,找出不同种类的Buffer,并学会怎样去使用它们。然后我们将分析java.nio包中的Buffer类与java.nio.channels中的Channel类的联系。<br /> <br />缓冲区(Buffer)是一个固定

2010-10-16 09:12:00 791

翻译 Java NIO 第一章 介绍(8)

<br /><br />1.4.5流IO<br /> <br />不是所有的IO都是面向块的。也有根据管线模型建立的流IO。IO流中的字节必须被顺序访问。TTY(终端)设备、打印机串口、网络连接都是典型的IO流。<br /> <br />流设备通常要比块设备慢,通常被用做间断性的输入。大多数的操作系统允许将流设备设置为非阻塞模式,这样进程就可以不停的去检测流是否有数据,而不会因为等待数据而阻塞。这样做的好处是可以让进程在没有数据的时候进行其他处理。<br /> <br />为了充分利用非阻塞流的性能可以使用

2010-10-14 20:13:00 412

翻译 Java NIO 第一章 介绍(7)

<br /><br />1.4.4.1 内存映射文件<br /> <br />对于常规的文件IO,当用户进程使用read()或者write()系统调用来传输数据时,至少会使用一次复制操作将数据从内核中的文件页传送到用户空间的内存区域。这是因为通常在文件页和用户缓冲区中没有一一对应关系。但是,现在大多数的操作系统支持一种特殊的文件操作方式,这种方式使用户进程充分利用系统IO天然的页机制,而且完全避免了缓冲区拷贝。这种方式就是内存映射文件,如图1.6所示。<br />图1.6 用户内存映射到文件系统<br />

2010-10-14 12:49:00 527

翻译 Java NIO 第一章 介绍(6)

<br /><br />1.4.4 文件IO<br /> <br />       文件IO发生在文件系统的范畴内。文件系统跟磁盘有很大的不同。磁盘将数据保存在大小一般为512字节的扇区中。但是磁盘并不知道文件的语意。它只是简单的提供存储数据的空间。从这方面讲,磁盘的扇区跟内存的页类似;他们都是统一大小的,并且可以作为大的数组被寻址。<br /> <br />       文件系统是更高层次的抽象。文件系统是一种在磁盘或者其他可随机和面向块设备上安排和解释数据的方法。你的代码会经常跟文件系统打交道,而不是直

2010-10-13 20:10:00 412

翻译 Java NIO 第一章 介绍(5)

<br /><br />1.4.2 虚拟内存<br /> <br />       所有的现代操作系统都使用虚拟内存。虚拟内存意味着系统将使用人为假设(虚拟)的内存而不是物理内存。虚拟内存能提供两大基本好处:<br />       1.多个虚拟地址可以对应一个物理内存位置。<br />       2.虚拟内存空间可以大于实际的物理内存空间。<br /> <br />       前面的小节中提到硬盘控制器不能将数据直接利用DMA传送到用户空间,虚拟内存的第一个好处将显现出来。通过将内核空间和用户空间的虚

2010-10-12 19:59:00 518 1

翻译 Java NIO 第一章 介绍(4)

<br />1.4 IO的一些概念<br /> <br />Java平台为IO提供了丰富的概念。而且其中一部分概念要比另外一部分更加抽象。有了这些概念,如果你接触晦涩的概念越多,你将更加顽强的面对它们之间复杂的因果关系。JDK1.4中的NIO包为IO提供了一系列的概念。不像以前的包,这个包很注重缩短概念和实现之间的距离。而且NIO概念总是直接和现实实体打交道。领悟这些直接和IO服务打交道概念将是编写对IO敏感的应用程序非常关键。<br /> <br />这本书假定你对Java基本的IO概念非常熟悉。这一小节

2010-10-11 19:09:00 494

翻译 Java NIO 第一章 介绍(3)

<br /><br />1.3 利用操作系统优秀的特质<br /> <br />       人们对操作系统的大部分的开发工作都是为了提高系统的IO性能。很多聪明的人花费了大量的时间,使用非常高超的技术来让数据更加流畅的运行在系统中。操作系统的生产商们花费了大量的时间和金钱来寻找在某些方面击败对手的优势。<br />       <br />今天的操作系统是软件工程的一个现代奇迹(呵呵,当然有些比其他的更加了不起)。但是Java程序员们怎么来利用这些魔术,同时却能保持平台的独立性呢?呵呵,这将是另一个“天下

2010-10-08 08:57:00 462

翻译 Java NIO 目录

目录第一章介绍1.1 IO vs CPU1.2 没有CPU限制1.3 利用操作系统优秀的特质

2010-10-08 08:55:00 388

翻译 Java NIO 第一章 介绍(2)

<br /><br />1.2 没有CPU限制<br /> <br />       从某些程度上说,可以原谅Java程序员将主要精力放在CPU效率上的优化而没有对IO效率做过多的考虑。在Java早期,Java虚拟机解释字节码是很少甚至不对字节码做运行时优化的。这就意味着那时候Java程序比本地编译过的代码运行的慢得多,也很少需要调用操作系统的IO子系统。<br /> <br />       但是运行时优化已经有了极大的进步。现在的虚拟机对字节码的执行速度可以与本地编译的代码相提并论,有时候因为动态运行时

2010-09-30 14:34:00 534

翻译 Java NIO 第一章 介绍(1)

绝大多数程序员把自己想象成软件艺术家,在这里弄一些聪明的代码来减少一些字节的消耗,在那里展开一个循环,在另外一些地方重构一下增强对象功能。尽管这些东西非常的重要,但是有趣的是这些优化很容易被低效的IO掩盖的一文不值。操作IO数据花费的时间跟操作内存数据相比完全不在一个数量级上。很多的码工们往往只注意到操作数据的对象,而忽略了那些包含获取、排序数据的环境因素。

2010-09-30 12:43:00 581 1

opengl 地球仪 glut

使用OpenGL实现的的地球仪,可以旋转,可以使用鼠标拖动旋转

2010-08-10

wince 性能监视器

对wince 性能进行监视 非常方便好用

2010-07-12

OpenGL2.1编程规范

OpenGL2.1编程规范 对OpenGL编程的各个编程规范进行描述

2010-07-09

TCP-IP详解卷一:协议

TCP-IP详解卷一:协议 目 录 译者序 前言 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2 以太网和IEEE 802封装 15 2.3 尾部封装 17 2.4 SLIP:串行线路IP 17 2.5 压缩的SLIP 18 2.6 PPP:点对点协议 18 2.7 环回接口 20 2.8 最大传输单元MTU 21 2.9 路径MTU 21 2.10 串行线路吞吐量计算 21 2.11 小结 22 第3章 IP:网际协议 24 3.1 引言 24 3.2 IP首部 24 3.3 IP路由选择 27 3.4 子网寻址 30 3.5 子网掩码 32 3.6 特殊情况的IP地址 33 3.7 一个子网的例子 33 3.8 ifconfig命令 35 3.9 netstat命令 36 3.10 IP的未来 36 3.11 小结 37 第4章 ARP:地址解析协议 38 4.1 引言 38 4.2 一个例子 38 4.3 ARP高速缓存 40 4.4 ARP的分组格式 40 4.5 ARP举例 41 4.5.1 一般的例子 41 4.5.2 对不存在主机的ARP请求 42 4.5.3 ARP高速缓存超时设置 43 4.6 ARP代理 43 4.7 免费ARP 45 4.8 arp命令 45 4.9 小结 46 第5章 RARP:逆地址解析协议 47 5.1 引言 47 5.2 RARP的分组格式 47 5.3 RARP举例 47 5.4 RARP服务器的设计 48 5.4.1 作为用户进程的RARP服务器 49 5.4.2 每个网络有多个RARP服务器 49 5.5 小结 49 第6章 ICMP:Internet控制报文协议 50 6.1 引言 50 6.2 ICMP报文的类型 50 6.3 ICMP地址掩码请求与应答 52 6.4 ICMP时间戳请求与应答 53 6.4.1 举例 54 6.4.2 另一种方法 55 6.5 ICMP端口不可达差错 56 6.6 ICMP报文的4.4BSD处理 59 6.7 小结 60 第7章 Ping程序 61 7.1 引言 61 7.2 Ping程序 61 7.2.1 LAN输出 62 7.2.2 WAN输出 63 7.2.3 线路SLIP链接 64 7.2.4 拨号SLIP链路 65 7.3 IP记录路由选项 65 7.3.1 通常的例子 66 7.3.2 异常的输出 68 7.4 IP时间戳选项 69 7.5 小结 70 第8章 Traceroute程序 71 8.1 引言 71 8.2 Traceroute 程序的操作 71 8.3 局域网输出 72 8.4 广域网输出 75 8.5 IP源站选路选项 76 8.5.1 宽松的源站选路的traceroute 程序示例 78 8.5.2 严格的源站选路的traceroute 程序示例 79 8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序 的往返路由 80 8.6 小结 81 第9章 IP选路 83 9.1 引言 83 9.2 选路的原理 84 9.2.1 简单路由表 84 9.2.2 初始化路由表 86 9.2.3 较复杂的路由表 87 9.2.4 没有到达目的地的路由 87 9.3 ICMP主机与网络不可达差错 88 9.4 转发或不转发 89 9.5 ICMP重定向差错 89 9.5.1 一个例子 90 9.5.2 更多的细节 91 9.6 ICMP路由器发现报文 92 9.6.1 路由器操作 93 9.6.2 主机操作 93 9.6.3 实现 93 9.7 小结 94 第10章 动态选路协议 95 10.1 引言 95 10.2 动态选路 95 10.3 Unix选路守护程序 96 10.4 RIP:选路信息协议 96 10.4.1 报文格式 96 10.4.2 正常运行 97 10.4.3 度量 98 10.4.4 问题 98 10.4.5 举例 98 10.4.6 另一个例子 100 10.5 RIP版本2 102 10.6 OSPF:开放最短路径优先 102 10.7 BGP:边界网关协议 103 10.8 CIDR:无类型域间选路 104 10.9 小结 105 第11章 UDP:用户数据报协议 107 11.1 引言 107 11.2 UDP首部 107 11.3 UDP检验和 108 11.3.1 tcpdump输出 109 11.3.2 一些统计结果 109 11.4 一个简单的例子 110 11.5 IP分片 111 11.6 ICMP不可达差错(需要分片) 113 11.7 用Traceroute确定路径MTU 114 11.8 采用UDP的路径MTU发现 116 11.9 UDP和ARP之间的交互作用 118 11.10 最大UDP数据报长度 119 11.11 ICMP源站抑制差错 120 11.12 UDP服务器的设计 122 11.12.1 客户IP地址及端口号 122 11.12.2 目标IP地址 122 11.12.3 UDP输入队列 122 11.12.4 限制本地IP地址 124 11.12.5 限制远端IP地址 125 11.12.6 每个端口有多个接收者 125 11.13 小结 126 第12章 广播和多播 128 12.1 引言 128 12.2 广播 129 12.2.1 受限的广播 129 12.2.2 指向网络的广播 129 12.2.3 指向子网的广播 129 12.2.4 指向所有子网的广播 130 12.3 广播的例子 130 12.4 多播 132 12.4.1 多播组地址 133 12.4.2 多播组地址到以太网地址的转换 133 12.4.3 FDDI和令牌环网络中的多播 134 12.5 小结 134 第13章 IGMP:Internet组管理协议 136 13.1 引言 136 13.2 IGMP报文 136 13.3 IGMP协议 136 13.3.1 加入一个多播组 136 13.3.2 IGMP报告和查询 137 13.3.3 实现细节 137 13.3.4 生存时间字段 138 13.3.5 所有主机组 138 13.4 一个例子 138 13.5 小结 141 第14章 DNS:域名系统 142 14.1 引言 142 14.2 DNS基础 142 14.3 DNS的报文格式 144 14.3.1 DNS查询报文中的问题部分 146 14.3.2 DNS响应报文中的资源记录部分 147 14.4 一个简单的例子 147 14.5 指针查询 150 14.5.1 举例 151 14.5.2 主机名检查 151 14.6 资源记录 152 14.7 高速缓存 153 14.8 用UDP还是用TCP 156 14.9 另一个例子 156 14.10 小结 157 第15章 TFTP:简单文件传送协议 159 15.1 引言 159 15.2 协议 159 15.3 一个例子 160 15.4 安全性 161 15.5 小结 162 第16章 BOOTP: 引导程序协议 163 16.1 引言 163 16.2 BOOTP的分组格式 163 16.3 一个例子 164 16.4 BOOTP服务器的设计 165 16.5 BOOTP穿越路由器 167 16.6 特定厂商信息 167 16.7 小结 168 第17章 TCP:传输控制协议 170 17.1 引言 170 17.2 TCP的服务 170 17.3 TCP的首部 171 17.4 小结 173 第18章 TCP连接的建立与终止 174 18.1 引言 174 18.2 连接的建立与终止 174 18.2.1 tcpdump的输出 174 18.2.2 时间系列 175 18.2.3 建立连接协议 175 18.2.4 连接终止协议 177 18.2.5 正常的tcpdump输出 177 18.3 连接建立的超时 178 18.3.1 第一次超时时间 178 18.3.2 服务类型字段 179 18.4 最大报文段长度 179 18.5 TCP的半关闭 180 18.6 TCP的状态变迁图 182 18.6.1 2MSL等待状态 183 18.6.2 平静时间的概念 186 18.6.3 FIN_WAIT_2状态 186 18.7 复位报文段 186 18.7.1 到不存在的端口的连接请求 187 18.7.2 异常终止一个连接 187 18.7.3 检测半打开连接 188 18.8 同时打开 189 18.9 同时关闭 191 18.10 TCP选项 191 18.11 TCP服务器的设计 192 18.11.1 TCP服务器端口号 193 18.11.2 限定的本地IP地址 194 18.11.3 限定的远端IP地址 195 18.11.4 呼入连接请求队列 195 18.12 小结 197 第19章 TCP的交互数据流 200 19.1 引言 200 19.2 交互式输入 200 19.3 经受时延的确认 201 19.4 Nagle算法 203 19.4.1 关闭Nagle算法 204 19.4.2 一个例子 205 19.5 窗口大小通告 207 19.6 小结 208 第20章 TCP的成块数据流 209 20.1 引言 209 20.2 正常数据流 209 20.3 滑动窗口 212 20.4 窗口大小 214 20.5 PUSH标志 215 20.6 慢启动 216 20.7 成块数据的吞吐量 218 20.7.1 带宽时延乘积 220 20.7.2 拥塞 220 20.8 紧急方式 221 20.9 小结 224 第21章 TCP的超时与重传 226 21.1 引言 226 21.2 超时与重传的简单例子 226 21.3 往返时间测量 227 21.4 往返时间RTT的例子 229 21.4.1 往返时间RTT的测量 229 21.4.2 RTT估计器的计算 231 21.4.3 慢启动 233 21.5 拥塞举例 233 21.6 拥塞避免算法 235 21.7 快速重传与快速恢复算法 236 21.8 拥塞举例(续) 237 21.9 按每条路由进行度量 240 21.10 ICMP的差错 240 21.11 重新分组 243 21.12 小结 243 第22章 TCP的坚持定时器 245 22.1 引言 245 22.2 一个例子 245 22.3 糊涂窗口综合症 246 22.4 小结 250 第23章 TCP的保活定时器 251 23.1 引言 251 23.2 描述 252 23.3 保活举例 253 23.3.1 另一端崩溃 253 23.3.2 另一端崩溃并重新启动 254 23.3.3 另一端不可达 254 23.4 小结 255 第24章 TCP的未来和性能 256 24.1 引言 256 24.2 路径MTU发现 256 24.2.1 一个例子 257 24.2.2 大分组还是小分组 258 24.3 长肥管道 259 24.4 窗口扩大选项 262 24.5 时间戳选项 263 24.6 PAWS:防止回绕的序号 265 24.7 T/TCP:为事务用的TCP扩展 265 24.8 TCP的性能 267 24.9 小结 268 第25章 SNMP:简单网络管理协议 270 25.1 引言 270 25.2 协议 270 25.3 管理信息结构 272 25.4 对象标识符 274 25.5 管理信息库介绍 274 25.6 实例标识 276 25.6.1 简单变量 276 25.6.2 表格 276 25.6.3 字典式排序 277 25.7 一些简单的例子 277 25.7.1 简单变量 278 25.7.2 get-next操作 278 25.7.3 表格的访问 279 25.8 管理信息库(续) 279 25.8.1 system组 279 25.8.2 interface组 280 25.8.3 at组 281 25.8.4 ip组 282 25.8.5 icmp组 285 25.8.6 tcp组 285 25.9 其他一些例子 288 25.9.1 接口MTU 288 25.9.2 路由表 288 25.10 trap 290 25.11 ASN.1和BER 291 25.12 SNMPv2 292 25.13 小结 292 第26章 Telnet和Rlogin:远程登录 293 26.1 引言 293 26.2 Rlogin协议 294 26.2.1 应用进程的启动 295 26.2.2 流量控制 295 26.2.3 客户的中断键 296 26.2.4 窗口大小的改变 296 26.2.5 服务器到客户的命令 296 26.2.6 客户到服务器的命令 297 26.2.7 客户的转义符 298 26.3 Rlogin的例子 298 26.3.1 初始的客户-服务器协议 298 26.3.2 客户中断键 299 26.4 Telnet协议 302 26.4.1 NVT ASCII 302 26.4.2 Telnet命令 302 26.4.3 选项协商 303 26.4.4 子选项协商 304 26.4.5 半双工、一次一字符、一次 一行或行方式 304 26.4.6 同步信号 306 26.4.7 客户的转义符 306 26.5 Telnet举例 306 26.5.1 单字符方式 306 26.5.2 行方式 310 26.5.3 一次一行方式(准行方式) 312 26.5.4 行方式:客户中断键 313 26.6 小结 314 第27章 FTP:文件传送协议 316 27.1 引言 316 27.2 FTP协议 316 27.2.1 数据表示 316 27.2.2 FTP命令 318 27.2.3 FTP应答 319 27.2.4 连接管理 320 27.3 FTP的例子 321 27.3.1 连接管理:临时数据端口 321 27.3.2 连接管理:默认数据端口 323 27.3.3 文本文件传输:NVT ASCII 表示还是图像表示 325 27.3.4 异常中止一个文件的传输: Telnet同步信号 326 27.3.5 匿名FTP 329 27.3.6 来自一个未知IP地址的匿名FTP 330 27.4 小结 331 第28章 SMTP:简单邮件传送协议 332 28.1 引言 332 28.2 SMTP协议 332 28.2.1 简单例子 332 28.2.2 SMTP命令 334 28.2.3 信封、首部和正文 335 28.2.4 中继代理 335 28.2.5 NVT ASCII 337 28.2.6 重试间隔 337 28.3 SMTP的例子 337 28.3.1 MX记录:主机非直接连到 Internet 337 28.3.2 MX记录:主机出故障 339 28.3.3 VRFY和EXPN命令 340 28.4 SMTP的未来 340 28.4.1 信封的变化:扩充的SMTP 341 28.4.2 首部变化:非ASCII字符 342 28.4.3 正文变化:通用Internet邮件 扩充 343 28.5 小结 346 第29章 网络文件系统 347 29.1 引言 347 29.2 Sun远程过程调用 347 29.3 XDR:外部数据表示 349 29.4 端口映射器 349 29.5 NFS协议 351 29.5.1 文件句柄 353 29.5.2 安装协议 353 29.5.3 NFS过程 354 29.5.4 UDP还是TCP 355 29.5.5 TCP上的NFS 355 29.6 NFS实例 356 29.6.1 简单的例子:读一个文件 356 29.6.2 简单的例子:创建一个目录 357 29.6.3 无状态 358 29.6.4 例子:服务器崩溃 358 29.6.5 等幂过程 360 29.7 第3版的NFS 360 29.8 小结 361 第30章 其他的TCP/IP应用程序 363 30.1 引言 363 30.2 Finger协议 363 30.3 Whois协议 364 30.4 Archie、WAIS、Gopher、Veronica 和WWW 366 30.4.1 Archie 366 30.4.2 WAIS 366 30.4.3 Gopher 366 30.4.4 Veronica 366 30.4.5 万维网WWW 367 30.5 X窗口系统 367 30.5.1 Xscope程序 368 30.5.2 LBX: 低带宽X 370 30.6 小结 370 附录A tcpdump程序 371 附录B 计算机时钟 376 附录C sock程序 378 附录D 部分习题的解答 381 附录E 配置选项 395 附录F 可以免费获得的源代码 406 参考文献 409 缩略语 420

2010-05-19

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